Ein Entwicklungssystem ist IMO nicht nötig, aber seine spells sollten sich auf das Schiff, seine Amnesie und evtl. Seine Aufopferung für will beziehen...
Bspe:
Level1:
"Teil der Crew, Teil des Schiffs" (passiv+aktiv)Bill ist nun schon so lange Teil der Crew, das sein Leben unweigerlich mit dem Schiff verbunden ist. Bill hat keine Selbstheilung solange er sich nicht auf der oder in der Nähe der Dutchman befindet, dafür eine sehr hohe Regenerationsrate in der Nähe des Schiffs.
Aktiv: Bills leben ist unweigerlich mit der Dutchman verbunden, ohne diese wäre er längst tod und Die Dutchman kann diese Gabe auch jederzeit wieder zurücknehmen. Bill verliert 25% seines Lebens und die Dutchmann erhält 50% ihres Lebens zurückerstattet.
Level 3 :
Amnesie:
Bill vergisst langsam wer er ist und auf welcher Seite er früher kämpfte:
100% Schaden und Flächenschaden und bekommt nur noch 25% Schaden, danach aber 10sek nur noch 75% Rüstung, da Bill Zeit braucht um zu verdauen was mit ihm passiert. Desweiteren verliert er während der Dauer der Fähigkeit kein Leben dadurch, das er nicht an der Dutchman ist (Cooldown wie Schwertmeister wegen dem negativ-Effekt).
Level 4: Bote Davy Jones (passiv) Bill fungiert als Bote Davy Jones, und ist daher in der Lage, auf dem Meeresgrund zu laufen und fremde Schiffe zu infiltrieren ( wie in Teil 2 mit Jack) (lässt in seine Rolle als Einzelkämpfer besser erfuüllen
Level 8: Das schwarze Mal Bill übergibt einem Helden das schwarze Mal, dieser kann nun aus Angst vor dem legendären Monster davy Jones ( denkt euch den Genitiv
) kann dieser Held nun für die nächste Minute nicht mehr ein Schiff betreten und erhält aus Angst (und möglicherweise der
Sehnsucht nach dem Meer) verschlechterte Werte.
Level 10:Für William!!!Bill erinnert sich an sein Leben von einst. Er verursacht kurzzeitig enormen Schaden und einen rießigen Flächenschaden ( vergleichbar mit dem des Hk), aufgrund seiner fehlenden loyalität in diesem Moment gegenüber der Dutchman fügt er allerdings auch eigenen Einheiten Schaden zu und verliert nach dem Ende der Fähigkeit relativ schnell Leben und muss auf die Dutchman da sein aufbäumen seinen Preis hat. Bill wird für die nächsten 15sek wortwörtlich "Teil des Schiffes" (wie im dritten Teil)
Ich hoffe, irgendwas kann benutzt werden, die Level 10er-Fähigkeit gefällt mir selber nicht so =|