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Gebieter Lothlóriens:
Liebe Community,

heute möchten wir euch ein ganz besonderes Update des neuen Volkes Mordor präsentieren:

Die Nazgûl

Die geführchteten Diener des dunklen Herrschers werden im sogenannten "Turm der Schatten" rekrutiert.




In diesem Turm kann eine Fähigkeit namens "Ruf der Fellbestien" gewirkt werden. Dadurch erscheinen zwei Fellbestien, die um den Turm fliegen und ihn verteidigen. Sollte eine der Bestien sterben, kann sie durch erneutes Einsetzen des "Ruf der Fellbestien" ersetzt werden.



Die Nazgûl:




Die Nazgûl haben ein einzigartiges Rekrutierungssystem erhalten, welches sie von anderen Mods abhebt. Rekrutiert wird hierbei zunächst ein Nazgûl. Dieser kann dann 6 weitere Nazgûl zu sich rufen. Dieses System beruht auf der Annahme, dass die Nazgûl in Abwesenheit ihres Anführers einen neuen Anführer wählen und sich ihm anschließen.

Stufe 1: Aufsteigen/Absteigen

Stufe 1: Sie sind die Neun: Es werden 6 andere Nazguls beschworen. Aufsteigen/Absteigen nicht mehr verwendbar

Stufe 4: Fratze des Grauens: Passiv, Sichtweite aller feinde sinkt um 33%

Stufe 6: Klingen des Schwarzen Landes: Ziel erldeidet enormen Schaden und wird bewegunsunfähig

Stufe 9 : Wehklagen: Feinde haben für 60 Sekunden 90% weniger Rüstung


Khamûl:




Stufe 1: Fellbestie: Khamûl steigt auf seine Fellbestie, solange mindestens eine der Bestien um den Turm kreist.

Stufe 1: Kreischen: Feinde fliehen vor Khamûl

Stufe 2: Fratze des Grauens: Passiv, feindliche Spells werden geschwächt und haben eine höhere Aufladezeit

Stufe 5: Klinge im Dunkel:
* Helden: mittlerer Schaden mit anhaltendem Giftschaden
* Einzelne Einheiten: sofortiger Tod
* Einheiten: erleiden Schaden und werden weggeschleudert                   

Stufe 8: Zweithöchster der Nazgul: Kavallerie und Infantrie in Khamûls Nähe ist furchtresistent und kann nicht mehr umgeworfen werden

Stufe 10: Fürst aus dem Osten: Ruft 4 Battaillone Ostlinge mit allen Upgrades


Der Hexenkönig:




Stufe 1: Fellbestie (siehe Khamûl)

Stufe 1: Fratze des Grauens: Passiv, verringert Schaden und Rüstung aller Einheiten um 50%

Stufe 3: Saurons rechte Hand: Einheiten im Zielgebiet erhalten Erfahrung

Stufe 4: Morgenstern: Der Hexenkönig benutzt vorübergehend seinen Morgenstern. Geringere Angriffsgeschwindikeit dafür erhöhter Angriff und Flächenschaden

Stufe 7: Hexenmeister aus dem Norden: Passiv, Hexenkönig wird von Eiswolke umgeben, welche Schaden zurückwirft; Aktiv, Hexenkönig kann die Eiswolke in einen Eistornado verwandeln

Stufe 10: Stunde des Hexenkönigs: Druckwelle die Einheiten im Umkreis in Grabunhole verwandelt, wenn sie durch den Angriff sterben

Steigt der Hexenkönig auf die Fellbestie, ändern sich die Auswirkungen einiger Fähigkeiten.


Und somit wären wir am Ende unseres Updates. Wir hoffen es hat euch gefallen und freuen uns auf euer Feedback und eure Kritik.

MfG

Das AFA-Mod Team







Rogash:
Interessant^^
Mit dem "Gesicht" von Khamul muss ich mich wohl erst noch anfreunden, aber der Rest wirkt recht stimmig^^
Eine Frage: Auf dem zweiten Screen des Turmes erkennt man, dass eine "Wolke" darüber schwebt, kommt die erst mit den Bestien oder ist die von Anfang an da?

Schatten aus vergangenen Tagen:
Ich finde Khamûls Maske cool. ^^
Die Idee mit den Flugrössern, dass sie von einer Fähigkeit abhängig sind, finde ich auch gut. Nur bitte nimmt den Begriff "Fellbestie" raus, denn der ist reiner EA-Pfusch.

Skulldur:
Also hört sich ganz gut an. Aber das Schwert von Khamul mag mir nicht gefallen, dass ist für mich viel zu protzig. Das von Hk geht. Das von den Nazguls so mittelmäßig^^

Noni:
Tolle Update (**) freu mich schon auf die Versio [uglybunti]n

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