Tolles Spellbook!
Am meisten Erinnerung weckt das Würfelspiel, finde ich, aber alle anderen Spells sind ebenfalls richtig passend und gut.
Ihr scheint ja richtig Land zu gewinnen.

Kleine Verständnisfrage: Startet man mit 5 Spellpunkten wie im Grundspiel, also kann man gleich als erste Aktion die Dutchman rufen? Oder gibt es eine Spielphase, über die man mit dem Wrack auskommen muss?
Was mir höchstens als typisch für dieses Schiff fehlt, wäre dass es gegen den Wind segelt... plant ihr da was? Vorausgesetzt, ihr wollt dazu schon was sagen. ^^