Seid gegrüßt, Gefährten der Edain!
Heute haben wir
Patch 4.8.1 der Edain Mod veröffentlicht.
Ihr könnt die neue Version jetzt einfach über die Update-Funktion des Edain-Launcher herunterladen.
Solltet ihr noch keine Edain-Version installiert haben, müsst ihr zunächst die Basis-Version als Gesamtpaket mit einem Klick auf das Banner herunterladen. Dennoch müsst ihr die Update-Funktion des Edain-Launcher nach dem Herunterladen nutzen, um die Edain-Mod auf die aktuellste Version zu patchen. Klickt so lange auf Update, bis keine weitere Version verfügbar ist - dies kann einige Zeit dauern.
Die Version 4.8.1 ist auch im All-in-One launcher verfügbar.Solltet ihr Probleme mit der Installation haben, dann schaut in unserem Support-Forum vorbei!Freies Bauen
Insgesamt sind wir sehr zufrieden mit unserem Spielmodus und freuen uns, dass er bei euch auf große Begeisterung gestoßen ist. Anhand eures Feedbacks haben wir aber einige Schritte unternommen, um das Spielerlebnis noch weiter zuverbessern.
Zuallererst haben wir die technische Umsetzung des Wechsels zwischen Freiem und Festem Bauen neu gestaltet. Das wird für euch nicht unmittelbar sichtbar sein, hat aber viele Vorteile und entfernt einige Ecken und Kanten: Die Siedlungspläze sollten im Freien Bauen jetzt nicht mehr "Geisterflaggen" zurücklassen, nicht mehr den Bau von Gebäuden blockieren, und nicht mehr das Verhalten der KI beeinflussen. All diese Dinge werden jetzt sauberer entfernt, was auch zu weniger Abstürzen führen sollte.
Zweitens haben wir das Feedback erhalten, dass die Kommandeurspunkte im Freien Bauen zu selbstverständlich in die Höhe schossen und selten einen Einfluss auf das Spiel hatten. Mit 500 Start-CP und dem hohen CP-Zuwachs auf höher gelevelten Wirtschaftsgebäuden kamen selten Situationen auf, in denen vor Erreichen des Maximums von 1500 CP keine weiteren Truppen mehr rekrutiert werden konnten, weil man nicht genügend Wirtschaftsgebäude errichtet hatte. Darum haben wir die Start-CP auf 300 abgesenkt und den Bonus von Wirtschaftsgebäuden auf Stufe 3 von +120CP auf +100CP reduziert. Im Austausch dafür bieten Wirtschaftsgebäude auf Stufe 1 jetzt schon +40 CP anstelle der bisherigen +30, wodurch man pro Wirtschaftsgebäude auf der höchsten Stufe insgesamt 10 CP weniger maximale CP erhält, nämlich 200 - es entspricht damit einem Ausbau der Vorratskammern im Festen Bauen. Dadurch sollte in allen Spielphasen die Mapcontrol und das Expandieren auf der Karte stärker belohnt werden, was sowohl Harassment fördert (um dem Gegner CP zu verwehren) und erfolgreiches Verteidigen der eigenen Farmen ebenfalls stärker belohnt (weil mit den reduzierten Start-CP höhere Level bei Farmen umso wichtiger werden).
Drittens haben wir an der KI gearbeitet, um sie aggressiver und gefährlicher zu gestalten. Sie baut jetzt mehr Wirtschaftsgebäude und breitet sich stärker auf der Karte aus, und auf höheren Schwierigkeitsgraden generiert sie mehr Rohstoffe. Damit kann sie also mehr Helden, stärkere Einheiten und mehr Upgrades nutzen. Zu guter Letzt haben wir auch zusätzliche Anpassungen vorgenommen, die die KI zu Großangriffen zwingt, wenn sie zu lange passiv in der eigenen Basis festsitzt, obwohl sie über eine schlagkräftige Armee verfügt.
Viertens haben wir das Bausystem der Nebelberge im Freien Bauen verändert. Ursprünglich war eines unser wesentlichen Ziele, im Freien Bauen so wenige Änderungen verglichen mit dem Festen Bauen wie möglich vorzunehmen. Da die Nebelberge mit ihren Pionieren aber bereits über eine Art semi-freies Bauen verfügen, ergaben sich im neuen Spielmodus einige Schwierigkeiten mit Ecken und Kanten - verschiedene Baumeister, Unterschiede zwischen Moria und den anderen Orkreichen, und relativ uninteressante "wilde" Baumeister.
Um das zu beheben, haben wir die Pioniere komplett aus dem Freien Bauen entfernt. Die Nebelberge haben also nur noch eine Art von Baumeistern, die zu Beginn des Spiels wilde Höhlen errichten können. Sobald dann in der Zitadelle das neue Upgrade "Pioniere der Orkreiche" erforscht wurde, können sie Moria-Gebäude sowie Tunnel nach Gundabad und Orkstadt errichten. Die Tunnel können in unlimitierter Zahl errichtet werden und steigen im Freien Bauen nicht mehr im Preis an, denn schließlich ist in diesem Spielmodus kein Unterschied mehr zu anderen Völkern vorhanden, die ebenfalls nach Lust und Laune weitere Kasernen, Schmieden etc. bauen können.
Fünftens und letztens haben wir Verbesserungen an Mauern vorgenommen: Insbesondere Bugs wurden gefixt, z.B. bei Toren und Nebentoren, und wir haben für die Zukunft weitere Verbesserungen geplant.
Belfalas
Belfalas kam bislang sehr gut an, was uns enorm freut. Wir selbst waren aber noch nicht ganz zufrieden, weshalb Imrahil (als Vorgeschmack?) eine komplette visuelle Überarbeitung bekommen hat - neues Modell, neue Buttons, neue FX!
Für Dol Amroth und Gondor!Außerdem haben wir drei neue Upgrades im Schießstand hinzugefügt, die eure Schiffe verstärken. Da Belfalas nicht allzu sehr auf starke Bogenschützen setzt, war der Schießstand bislang etwas leer, was jetzt der Vergangenheit angehört und gleichzeitig die Dominanz der Seefahrer von Belfalas betont.
Freies Bauen: Tower Defense
In Version 4.8.1 wartet außerdem eine neue Towerdefense auf euch, die speziell für die Fans des Freien Bauens gedacht ist. Anstatt an festen Plätzen verschiedene Türme bauen zu müssen, könnt ihr jetzt nach Gutdünken Türme überall dort errichten, wo es Platz gibt. Vorausgesetzt natürlich, ihr habt genügend Geld, denn euer Einkommen wird von der Platzierung eurer Gebäude abhängig sein.
Mehr Freies Bauen? Was kommt als Nächstes?Verschiedenes
Patch 4.8.1 bietet außerdem noch einige zusätzliche Änderungen, Quality-of-Life-Verbesserungen und Bugfixes. Die KI schickt nicht länger zu Beginn des Spiels ihre Starteinheiten auf eine aussichtlose Reise in die Basis des erstbesten Feindes. Die Nebelberge-KI wird Gebirgsriesen erst rekrutieren, wenn zehn Minuten verstrichen sind. Rogash kann von der Macht des Hexenkönigs verstärkt werden. Boromir hat kleinere Buffs erhalten. Aranarth hat eine neue englische Stimme erhalten, während die deutsche Stimme von Gildor angepasst wurde. Eine detaillierte Änderungsliste findet ihr hier:
Komplettes Changelog
Änderungen:Völkerübergreifend- Normale Vorpostenzitadellen können jetzt vom Spieler zerstört werden
- Helden-Interaktionen mit anderen Helden oder Gebäuden werden jetzt deutlich seltener ausgelöst
- Freies Bauen: Start-CP gesenkt von 500 auf 300
- Freies Bauen: Schaden von Zitadellen reduziert von 120 auf 85
- Freies Bauen: CP-Bonus von Wirtschaftsgebäuden auf Stufe 1 erhöht von 30 auf 40
- Freies Bauen: CP-Bonus von Wirtschaftsgebäuden auf Stufe 3 gesenkt von 120 auf 100
- Freies Bauen: Starteinheiten verschwinden jetzt schneller
- Freies Bauen: Mauerknoten hinterlassen jetzt eine Ruine, die wieder aufgebaut werden kann
- Wirtschaftsgebäude im Freien Bauen Baukosten reduziert von 300 auf 250
- Freies Bauen: Starteinheiten verschwinden jetzt schneller
Nebelberge:- Steintroll HP erhöht von 3060 auf 3240
- Freies Bauen: Wilde Horte auf Stufe eins erhöhen jetzt die CP wie Wirtschaftsgebäude
- Freies Bauen: Pioniere entfernt
- Freies Bauen: Baumeister können jetzt Moria-Gebäude, Gundabad-Tunnel und Orkstadt-Tunnel errichten, sobald das Upgrade Pioniere der Orkreiche in der Zitadelle erforscht wurde.
- Freies Bauen: Gundabad-Tunnel und Orkstadt-Tunnel verbrauchen nach ihrer Fertigstellung keinen Baumeister mehr
- Freies Bauen: Gundabad-Tunnel und Orkstadt-Tunnel steigen nicht mehr in ihren Baukosten an
Gondor- Unterstützung in der Not kann einfacher gewirkt werden
- Gandalf der Verführte ist jetzt immun gegen Brände
- Boromir senkt den Schaden von Feinden mit jedem Standardangriff jetzt um 20%
- Boromir's Horn gewährt jetzt allen Verbündeten auf der Karte einen kurzzeitigen Geschwindigkeitsbuff von 25%
Arnor- Gandalf der Verführte ist jetzt immun gegen Brände
- Neue englische Stimme für Aranarth
Belfalas- Lautstärke der Stimmen von Amrothos und Lothiriel angepasst
- Unterstützung in der Not kann einfacher gewirkt werden
- Leuchttürme haben jetzt einen visuellen Indikator für "Bogenschützen der Küste"
- Imrahil visuell komplett überarbeitet
- Neue FX für Sammelruf
- Gandalf der Verführte ist jetzt immun gegen Brände
- Belfalas kann im Schießstand mehrere neue Upgrades erforschen, die Schiffe verbessern
Rohan- Theodred hat eine neue englische Stimme
Dwarves- Freies Bauen: Baumeister können das Zwergenreich zu Beginn des Spiels auswählen
Lothlorien- Freies Bauen: Gebäude auf der Saat des Goldenen Waldes gewähren jetzt von +40CP auf Stufe 1
- Freies Bauen: Saat des Goldenen Waldes nicht mehr auf drei Bauplätze limitiert
- Galadriel: Cursor von Strahlender Beistand geändert und besser sichtbar gemacht
Imladris- Unentschiedene Wissende sind in der Heldenleiste anwählbar
Angmar- Angmar Tributkarren spielen beim Erscheinen jetzt eine Voiceline ab, um den Spieler zu informieren
- Rogash kann jetzt von der Trutzburg mit Macht des Hexenkönigs anvisiert werden. Dadurch wird sein Timer und seine Fähigkeiten zurückgesetzt, er wird geheilt und er beschwört zwei zusätzliche Schneetrolle in seiner Nähe.
Mordor- Geister der Schattenwelt können geknechtet werden, sobald eine Morgulfestung errichtet wurde.
- Saurons Einfluss gewährt Dol Guldur- und Morgulfestungen jetzt ein zusätzliches Level, bisherige Effekte entfernt.
- Morgulschatten Soundeffekt ihrer passiven Fähigkeit entfernt
- Cirith Ungol-Einheiten mit Aufsehern Schadensbonus reduziert von +50% auf +25%[\li]
Isengart- Wachen des Orthanc verlassen die Zitadelle nacheinander
- Neues Porträt für Hünen Dunlands
- Trügerische Schächte Lautstärke reduziert
Maps- Neue Towerdefense für das Freie Bauen hinzugefügt
- Auf Hordenkarten kann der Eine Ring beschworen werden
KI- Freies Bauen:
- Baut mehr Wirtschaftsgebäude
- Generiert mehr Geld auf höheren Schwierigkeitsgraden (+25% schwer, +50% brutal)
- Zeit zwischen großen Angriffen reduziert (sollte nicht mehr so lange einschlafen)
- Freies Bauen Nebelberge:
- Wilde Horte im Umkreis der Basis entfernt
- Außerhalb der Basis höhere Priorität für wilde Horte hinzugefügt
- KI kann jetzt Fähigkeiten der Dol Guldur- und Morgulfestungen einsetzen
- KI reduziert erst ab dem Midgame Gebirgsriesen
- Sharkus Der Unbezähmbare greift die KI nicht mehr an, wenn er von der KI beschworen wurde
- Die KI rennt nicht mehr direkt zu Spielbeginn zur Basis des erstbesten Feindes mit ihren Starteinheiten
- Farmtemplates für die KI verbessert (Platzierung von Wirtschaftsgebäuden im Freien Bauen)
BugsVölkerübergreifend- Viele Texte angepasst
- Freies Bauen: Nebentore sollten anliegende Tore nicht mehr zerstören
- Artillerieschiffe sollten nach ihrer Rekrutierung nicht mehr in Docks feststecken
- Schiffe sollten das Spiel nicht mehr crashen, wenn sie ein Ziel außerhalb ihrer Reichweite attackieren
- Technische Implementierung des Freien Bauens erneuert, wodurch fehlerhafte Überbleibsel von Flaggen, Gamecrashes und andere Fehler reduziert wurden
Nebelberge- Tunnel können im Freien Bauen keine Vorratskammern mehr ausbauen
- Creep-Warge an Warghorten kosten keine CP mehr
Gondor- Denethors Notstandserlass betrifft korrekt Gebäude im Freien Bauen
- Wohnhäuser reduzieren Kosten von Wächtern der Weißen Stadt
- Imrahil: CP-Kosten korrigiert
- Faramir: Sichtweite korrigiert
- Fehler bei Zitadellen im Freien Bauen korrigiert, wodurch sie ein fehlerhaftes Commandset erhielten
- Aragorn: Bonus für Statuen korrigiert
Arnor- Arvedui: Wiederbelebungskosten korrigiert
- Aranarth: Wiederbelebungskosten korrigiert
- Arnor-Ritter zählen jetzt korrekt als Elite
Belfalas- Imrahil wird jetzt korrekt wiederbelebt
- Kompositbögen bei Seefahrern sind jetzt sichtbar
- Verteidiger von Henneth Annun beschwört jetzt Ithilien-Waldläufer
- Wohnhäuser reduzieren Kosten von Infanterie-Schwanenrittern
- Imrahil: CP-Kosten korrigiert
Zwerge- Murin's Verteidigt die Hallen verändert nicht länger die Zitadellen von verbündeten Lothlorien-Spielern
- Ölschächte-Textur ans Zwergenreich angepasst
- Freies Bauen: Raben werden korrekt zurückgesetzt, wenn ihr Gebäude zerstört wurde
- Freies Bauen: Nebentore korrigiert
- Zwergische Händler im Freien Bauen korrigiert
- Drar's Pavese verschwindet jetzt korrekt und bietet korrekt Immunität gegen Überreiten[\li]
Lothlorien- Freies Bauen: Mauern hinterlassen keine Ruinen mehr
- Defensive Ents Modell korrigiert
Imladris- Freies Bauen: Bibliothek-Upgrades gewähren keine erhöhten Stufen für Wirtschaftsgebäude mehr
- Dunedain-Vorposten Button-Reihenfolge standardisiert
- Gildor: Deutsche Voicelines angepasst
Angmar- Freies Bauen: Mornamarth's Edikt kann jetzt korrekt gewirkt werden
- Voiceline von Theoden entfernt, wenn Schattengarden ihre Fähigkeit aktivieren
Mordor- Freies Bauen: Belagerungswerke zählen korrekt zum Level Saurons
- Freies Bauen: Mauertürme verursachen jetzt korrekt Schaden
- Banner des Schwaren Landes sowie Verstärkungen aus Rhûn und Harad werden jetzt korrekt durch die Abklingzeit-Reduzierung der Tributposten betroffen
- Kampftürme wirken korrekt auf alle anderen Kampftürme, wenn Saurons Einfluss gewirkt wurde
Isengart- Freies Bauen: Trügerische Schächte funktioniert jetzt korrekt
- Menschenfresser wirkt jetzt verlässlicher und sollte keine halbtoten Einheiten mehr mit sich herumschleppen
- Baumeister im Ringkrieg korrigiert
- Ugluk: Wiederbelebungskosten korrigiert
- Wachen des Orthanc kosten jetzt korrekt CP
- Ringsaruman interagiert jetzt korrekt mit den Wachen des Orthanc
Maps- Arnor kann jetzt korrekt die CP auf Berg Gram erhöhen
- Freies Bauen: Startpunkte auf Unakopha korrigiert
- Pakt des Hasses bei speziellen Creeps standardisiert
- Turmberge Startfestungen korrigiert
- Michelbinge Startfestungen korrigiert
- Erste Halle zusätzliches Holz und Statuen hinzugefügt, blockieren keine Vorposten mehr
- Trollhöhen Verstärkungen korrigiert
- Tolfalas Vorposten korrigiert
- Freies Bauen KI sollte jetzt auf allen Karten Farmen bauen
KI- Zwerge sollten nicht mehr in der linken unteren Ecke der Karte bauen
- Mordor schaltet korrekt Uruk-Hakenpfeilschützen frei
Wie immer freuen wir uns auch über euer Feedback. Dazu könnt ihr euch
hier zur neuen Edain-Version im Allgemeinen äußern, von Belfalas über Isengart bis hin zu den neuen Karten, während es
hier noch einen eigenen Thread zur Wiedereinführung des Freien Bauens gibt.
Wir sind gespannt auf eure Eindrücke und wünschen viel Spaß beim Spielen!