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Elrond´s Fragen
Elrond99:
Hi ich hab mal ein paar Fragen und hoffe jemand kann mir helfen ;)
1. Wie bekommt man in SuM2 die Mauern aus Sum1 hin, ich weiß RJ hat es also geht es
2. wie mache ich einen Spell der sich erst auflädt wenn der gespawnte Held tot ist
3. Wie kann ich eine Horde aus zwei verschiedenen Einheiten machen, also quasi ne Combo horde aber sie sollte nicht kombiniert werden müssen sondern gleich so verfügbar sein
Thrandalf:
das mit der horde geht nur in sum 1
Lord of Mordor:
Nö, auch das hat RJ in SuM II hinbekommen - und Edain auch (Schilduruks), aber nicht ganz fehlerfrei ^^
Elrond99:
es geht nicht ums kombinieren sondern darum sie kombiniert zu bauen
Turin Turumbar:
3. Ist eigendlich ganz leicht, einfach zwei InitialPlayloads und dann bei den Positionen einmal die eine Einheit und ein anderes mal die andere Einheit machen, fertig, ich kopier hier mal den Code aus den SuM 1 Combo Hordes raus, denke nur der HordeCountain Behavior ist wirklich ausschlaggebend.
--- Code: --- Behavior = HordeContain ModuleTag_HordeContain
ObjectStatusOfContained =
InitialPayload = RohanRohirrim 5
InitialPayload = RohanPeasant 5
Slots = 10
PassengerFilter = ANY +INFANTRY +CAVALRY
ShowPips = No
ThisFormationIsTheMainFormation = Yes ;Used to determine which armorset to use (and anything else we want!)
; Banner Carrier info
BannerCarriersAllowed = RohanBanner ; types of units that are allowed as banner carriers
BannerCarrierPosition = UnitType:RohanPeasant Pos:X:40.0 Y:0.0 ; (DEFAULT) position of banner carrier for peasant horde
; BannerCarrierPosition = UnitType:RohanRohirrim Pos:X:-12.5 Y:0.0 ; position of banner carrier for rohirrim horde
; Positions for 10
RankInfo = RankNumber:1 UnitType:RohanPeasant Position:X:20 Y:0 Position:X:20 Y:20 Position:X:20 Y:-20 Position:X:20 Y:40 Position:X:20 Y:-40
RankInfo = RankNumber:2 UnitType:RohanRohirrim Position:X:-30 Y:0 Position:X:-30 Y:20 Position:X:-30 Y:-20 Position:X:-30 Y:40 Position:X:-30 Y:-40
SplitHorde = SplitResult:RohanRohirrimHorde UnitType:RohanRohirrim
SplitHorde = SplitResult:RohanPeasantHorde UnitType:RohanPeasant
RanksThatStopAdvance = 1
RanksToReleaseWhenAttacking = 1 2
RanksToJustFreeWhenAttacking = 1 2
MeleeAttackLeashDistance = 25; How far the hordes can move from the center of the horde when melee attacking.
AttributeModifiers = MeleeCavalryComboHorde ;
End
--- Ende Code ---
Edit: zu 2. wüsste ich ne Lösung übers Worldbuilder Scripting, aber dann müsstest du ja alle Maps verändern
zu 1. Ich nehme an mit ganz normalen Bases
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