Modderecke > Coding
Ein paar Fragen
Azaril:
Schade :(
Trotzdem Danke!
Ealendril der Dunkle:
CHOP und REFLECTED werden nur bei einer einzigen Fähigkeit/Weapon benutzt. Diese kannst du dort auch rauslöschen und die Effekte entsprechend der neuen Schadensart einbauen.
Wie sich die Schadensart verhält, hängt von den Einträgen in der Armor.ini ab.
Um also deine Frage zu beantworten:
Klar kannst du neue Schadenssysteme definieren, allerdings musst du eben die bereits vorhandenen Definitionen nutzen. Der Name dieser Definition hat nichts mit der Auswirkung zu tun, das hängt alleine von deine Einträgen in den Armors ab. ;)
Azaril:
Gut zu wissen, dass es doch möglich ist xD, danke!
Und gleich die nächste Frage:
Wo ist festgelegt, was einen leichten Gegner von einem mittleren, schweren oder brutalen unterscheidet?
Ealendril der Dunkle:
data/ini/object/default.ini
Dort ist ein Upgrade für jede Stufe angegeben und der entsprechende Modifier für den CPU.
Per Auswahl erhält der PC dann dieses Upgrade und die entsprechenden "schlechteren" Werte.
Azaril:
Ich finde in keiner big-Datei des Spiels data\ini\object\default!
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