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Konzept-Diskussion: Maps II
Aragorn, der II.:
Ich verstehe den Post so, dass Denethor in seiner üblichen Form im Haus der Truchsessen baubar ist. Solche Missverständnisse entstehen eben aus Zweizeilern...
Ich bin trotzdem dagegen. Denethor braucht es da einfach nicht als normalen Helden.
Krieger der Haradrim:
Dabei stimme ich dir zu, jedoch fände ich es schön ein paar einzigartige Maps zu haben, in denen auch mal etwas vom normalen Spielverlauf abweicht, ich persönlich fände es reizvoller in Minas Tirith einen laufenden Denethor zu haben mit anderen Fähigkeiten.
Der Leviathan:
Du kannst Denethor übernehemen.
Noni:
Also ich glaube jetzt nicht das Denthor nur fuer eine Map wieder Laufen/Gehen kann.
Das Denethor nicht in Minas Thirit rekrutierbar ist ist mehr ein Bug, da ja Denethor seit 3.7 umgebastelt wurde.
Der Herr der Geschenke:
Heute möchten morgulratte und ich euch ein gemeinsam erarbeitetes Konzept
vorstellen: Es geht um die Festungsmap Dol Guldur.
Als erstes ist uns die große Kaserne hinter der Festung aufgefallen. Momentan
hat sie leider keinen Verwendungszweck, da man in ihr keine Truppen rekrutieren
kann. Uns ist eine passende Einheit für die Kaserne eingefallen: Die Dol Guldur
Orkkrieger. Das würde folgendes bringen:
1: Man kann eine stärkere Orkinfanterie aussenden. Im Moment kann man nur
normale Orkinfanterie rekrutieren, diese eignet sich aber nicht für eine
ernsthafte Verteidigung.
2: Man kann die Dol Guldur Orkkrieger nun wieder dauerhaft benutzen.
3: Dem Feeling wäre das ebenfalls zuträglich, da Dol Guldur Orkkrieger besser
als normale Orks zu Dol Guldur passen.
Ein weiterer Kritikpunkt ist die Bogenschützen- Verteidigung. Da es in Dol
Guldur keine begehbaren Mauern gibt, kann man folglich die Festung nicht gut mit
Bogenschützen verteidigen. Dabei ist es besonders schade, dass Dol Guldurs
Bogenschützen nicht zur Geltung kommen können, obwohl diese Dol Guldurs
besondere Stärke sind. Folgendes haben wir uns dazu überlegt:
1: Es gibt in Dol Guldur eine Art "Brücken". Beispielsweise verlaufen zwei davon
hinter den Katapulten vor dem Haupttor. Weitere verlaufen in der Festung. Alle
diese Brücken wären nun von Anfang an mit einer Vielzahl von Dol Guldur
Bogenschützen bemannt. Dem Spieler bleibt dabei die Arbeit erspart alle Brücken
manuell zu bemannen. Somit könnte man nun besser das Haupttor verteidigen, und es wäre ebenfalls schwieriger die Festung zu stürmen.
2: Außerdem wären nun alle Kampftürme mit Bogenschützen begehbar, um die anderen Bereiche der Festung ebenfalls effektiv verteidigen zu können.
Mit dieser Maßnahme wäre Dol Guldurs Bogenschützen - Stärke deutlich
hervorgehoben.
Als nächstes haben wir uns überlegt, dass nun alle Tore von Kastellanen bewacht
werden. Damit wären die beiden Nebentore zusätzlich abgesichert, und die Kastellane würden so ihre wahre Rolle, "Wächter Dol Guldurs", erfüllen.
Außerdem haben wir uns über die Festung informiert, und in Erfahrung gebracht,
dass selbst nach der Vertreibung Saurons, Dol Guldurs Einfluss auf den
Düsterwald erhalten blieb, und Spinnen und Warge ihn heimsuchten. Spinnen
sollten den Wald weiterhin dominieren, allerdings würde ein Viertel der
Spinnencreeps durch Wargcreeps ersetzt werden.
Wir hoffen euch gefällt unser Dol Guldur Konzept, und freuen uns über eure
Meinung.
Dafür:
1. morgulratte
2. Cartman
3. Whale Sharku
4. Robert-F.
5. Aragorn, der II
6. Wulfgar
7. Stierbrüller
8. Dark Slayer
9 .Fürst der Nazgul
10. The Dark Lord Noni
11. oschatz
12. HüterBruchtals
13. Alter Tobi
14. Krieger der Haradrim
15. Nazgul9
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