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Konzept-Diskussion: Maps II

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archimedes29:

--- Zitat ---Bei den Gasthäusern kann man auch neutrale Türme Einemen.
--- Ende Zitat ---

hmm finde ich nicht so schön...

sie sollten vieleicht nicht unbedingt in schussreichweite der flagge des gasthauses sein...

Noni:
Dan diese Türme weg lassen.

Nein, wenn es möglich ist es nicht möglich vom Turm zu schießen.

Wenn nicht das sollte der Berg genug Platz haben um einen Gehöft zu bauen und vielleicht noch Kaserne.

Die Hügel sind überquerbar, aber wenn dan nur paar Hügel.

Bei den Gasthäusern:

Ein Fluss wird durch einer Schlucht getauscht.

Halbarad:
So wie es jetzt ist könnte man das zu gut verteidigen (Bogenschützen auf die Hügel, Nahkämpfer in den begehbaren Bereich mit Brunnen stellen und es wäre sehr schwer dort durchzukommen.

Die Hügel beim Spieler müssen mMn (entgegen dem was Chu'unthor vorschlug) nicht immmer übergehbar sein, aber ich fände es ganz gut wenn es ca 3 Schluchten geben würde durch die man hindurch gehen kann (zu der jetzigen noch eine oben rechts und eine die nach unten führt) damit man sich sich nicht komplet einbunkern kann. Außerdem sollten die Hügel nicht begehbar sein, damit der Verteidiger es nicht zu einfach hat.

Noni:
Ich bin schon bei einer großen Bearbeitung meiner Skizze.


Ok dan ist hier die Map die ich und Decouten besprochen haben:

Faire Multiplayer 1vs1


Nur kurze Information:

Die Map ist von der größe her gleich wir bei FdI aber Länge/Breite kleiner.

Ich habe genau so viele Bäume hingezeichnet wie viele es sein sollen, die Farbe ist Gelb.

Grün sind einzelne neutrale Gebäude


Dafür sind:
1. Decouten
2. mini1996
3. Aules Kinder
4.Harun
5.Robert-F.
6. ferguson
7. Whale Sharku
8. Zockaaaa
9. Dobby
10.Halbarad
11.Fürst der Nazgul

El Latifundista:
Einzigstes Macko noch:
In der Mitte sind zu viele Creeps.
Könnte man die Grabunhold-Creeps etwas verlegen ?^^

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