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Konzept-Diskussion: Gondor/Arnor II

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Fangorns_Waechter:
Ich würde Vorschlagen, dass Design des Schießstandes zu ändern.
Warum ?:
Weil die Waldläufer Ithiliens primär nicht viel mit einem Gebäude im "Minas-Tirith"-Stil zu tun haben, sondern besser zu ihrem Hauptaktionsort dem Wald passen
Lösungsvorschlag:
Ich würde Vorschlagen, das Design des Schießstandes dem des Düsterwalschießstandes anzunähern. Dabei allerdings:
1: Die Bäume "aufhellen", so dass sie wie die Bäume auf der Ithilien Map aussehen.
2: Die Ruine, auf der die Schützen stehen zu entfernen und diese auf den Boden zu stellen (und ihnen selbstverständlich ein Waldläuferdesign zu geben  :D). Ausserdem würde ich dahinter zwei Zelte, wie die von Carthaen, so aufstellen, dass sie auf den Platz zeigen wo die Waldläufer schießen, was den militärischen Charakter des Lagers unterstreichen würde.
3: (Danke an Pellaeon für die Anregung) Einige kleine Ruinenstücke würden einen guten Bezug zu der Szene im 3 teil des Films darstellen, in dem Frodo&Sam an dem zerstörten Denkmal eines Gondorkönigs vorbeilaufen.
Dies würde es nicht nötig machen ein völlig neues Modell zu entwerfen und passt den Schießstand den dort rekrutierten Einheiten an.

Ich freue mich auf euer Feedback!

Dafürstimmen:
1.Pellaeon
2.Dark Slayer
3.Dragonfire
4.Natsu
5.Melkor Bauglir

Durch Ealendril den Dunklen abgelehnt und damit nicht mehr von Bedeutung.  :o

Ealendril der Dunkle:
Dagegen. Nehmt es mir nicht übel Jungs, hier die Erklärung:
Es ist ein klassisches Gebäude aus SuMI mit tollen Animationen, die vorallem auch fehlerfrei funktionieren. Noch dazu würde ein einfacher Holzschießstand absolut nicht ins Gondor-Design (Stadtfeeling, wie ihr es immer nennt), wie wir es ausgelegt haben, reinpassen. Nur weil dort Waldläufer rekrutiert werden, heißt das noch lange nicht, das diese nicht in steinernen Behausungen wohnen können.
Noch dazu ist es absolut un-edaintypisch einfach ein Gebäude zu nehmen, anders anzumalen und dann hinzuklatschen.
Wenn wir der Meinung sind, dass wir ein Gebäudemodell ändern müssen, dann tun wir dies. Auf so etwas müssen wir nicht durch ein "Konzept" aufmerksam gemacht werden. Gerade in Richtung Modell-, Skin-, Sound- oder Designänderungen haben wir in den Konzept-Diskussionen schon sehr häufig gesagt, dass wir sowas direkt ablehnen.

Estel:
Konzept für den Schießstand

Mit dem Verschieben der Gondor Bogenschützen in die Kaserne, was ich persönlich als sehr gut erachte ;),

wirkt der Schießstand nun etwas leer.

Lösungsvorschlag

Die Upgrades für Nahkämpfer gibt es in der Schmiede, warum dann nicht Fernkampf-spezifische Updates (sind ja bereits (noch ??) die feuerpfeile) in den Schießstand?

Lvl 1:
~"Training "
Spell der auf Bogenschützen gewirkt werden kann und diesen Erfahrung verschafft (=> Legolas Sum 1) ; 90 Sekunden Cooldown
-> wird ab Schießstand Level 3 zum Spell "Fortgeschrittene Schießübungen"

Lvl 2:
~ Waldläufer
~ Feuerpfeile ( Bogenschützen schießen nur kurzfristig mit Feuerpfeilen, ersetzt das Bombadieren; erhöhter Schaden gegen Gebäude); Kosten: 1500
~ Kriegspfeile ( erhöhter Schaden, ersetzt Feuerpfeile als Fernkampfupgrade, ignoriert 15% des feindl. Rüstungswertes); Kosten: 2000


Lvl 3:
~ Bögen aus Lebethron Holz

--- Zitat ---Lebethron war eine Baumart, welche in Gondor beheimatet war und wahrscheinlich auf den Hängen der Ered Nimrais wuchs.

Das Holz dieses Baumes wurde häufig von den kunstfertigen Schnitzern Gondors zur Produktion verschiedenster Holzarbeiten verwendet. Aus Lebethron wurden auch Wanderstöcke hergestellt, da sein Holz sehr stabil und robust war. Farblich war das Holz meist dunkel bis schwarz.
--- Ende Zitat ---
by Ardapedia

Bogenschützen können nun Bögen aus Lebethron Holz benutzen.
Durch deren hochwertige Qualität werden Angriffsgeschwindigkeit und Reichweite um 10% erhöht.
Kosten: 2000

~ Verbesserte Lederpanzer ( Waldläufer erhalten +35% Rüstung)
Soll etwas die Verletzlichkeit der Waldläufer ausgleichen
Kosten: 1200

~ Fortgeschrittene Schießübungen
Ersetzt "Training"; Kosten 2500

Wird wie "Training" via Spell auf Bogenschützen gewirkt.
Gewährt diesen für die Dauer von 90 Sekunden (einheiten müssen den Buff ja erst  in der Nähe des Schießstandes abholen) +50% Schaden, doppelte Sichtweite und weitere 10% (additonal) Reichweite

Cooldown von 300 Sekunden

.Thranduil.:
Die Idee ist garnich mal so schlecht aber 2 verschiedene Pfeilupgrades? naja, und ich weis nich ob +35% Rüstung für die Verbesserten Lederpanzer zu viel ist kenn mich damit nich aus. Aber ansonsten hört sich deine Idee gut an, wäre dafür. Aber die Kosten sind zu hoch.

Der Leviathan:
Also ich würde sagen 35% sind nicht zu viel da Rüstungen c.a 60% Rüstung macht.

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