Ich denke da haben wir noch ziemliche Freiheiten. Ich fände es sinnvoll, wenn das Gehöft etwas mehr produziert, aber dafür keine Boni liefert. Wenn man sowohl Ithilien-Stützpunkt, als Supportgebäude, und Ithilienjagdstand, als Wirtschaftsgebäude, umsetzt, könnte man es auch so machen, dass man den Jagdstand vom Waldläuferlger abhängig macht...
Momentan wären meine Traumgebäude folgende:
Wirtschaftsgebäude:
Schmiede:
Liefert innerhalb der Festung Rohstoffe. Außerdem werden hier Schwere Rüstung und Geschmiedete Klingen erforscht.
Gehöft:
Liefert die höchste Anzahl an Rohstoffen und liefert sonst keine Boni.
Ithilien-Jagdstand:
Im Idealfall erst baubar, wenn das Ithilienlager einmal gebaut wurde. Verringert die Kosten von Waldläufern, liefert dafür aber eine etwas geringere Rohstoffmenge.
Unterstützungsgebäude:
Waldläuferlager Ithiliens:
Hier werden Faramir und seine Waldläufer rekrutiert. Das Lager ist für den Gegner erst aus nächster Nähe sichtbar. (Ähnlich wie bei den im Wald getarnten Einheiten)
Für mich macht es einfach mehr Sinn, wenn die Waldläufer außerhalb der festung campieren.
Leuchtfeuer:
Der Lehenspell wird freigeschaltet, außerdem wird hier erstmalig Aragorn rekrutiert. Danach kann er in der Zitadelle wiederbelebt werden.
Bollwerk Dol Amroths:
Hier werden Imrahil, die vo ihm abhängigen Schwanenritter und die Dol Amroth-Soldaten rekrutiert. Außerdem besitzt das Gebäude erhöhte Verteidigung, ist also azu geeignet den bauplatz für eine Weile zu halten.
Ich denke jeweils drei Gebäude sind bei der Fülle an inhalten nötig, damit ausgewogen alle Inhalte untergebracht werden können. Es sollte natürlich im Idealfallso sein, dass der Gondorspieler auf jeder Map zumindest theoretisch die Möglichkeit hat sein volles Potenzial auszuschöpfen. Dies sollte allerdings nur mit ziemlich hoher Mapkontrolle möglich sein, sodass der Spieler im EG gezwungen ist Entscheidungen zu treffen. Es wird aber sowieso interessant sein zu sehen, wie die Verteilung der bauplätze gestaltet werden wird.