In der Kritik seh ich vor allem Balanceing-Fragen.
- Die Rekrutierungszeit der Karren könnte z.B. gering sein, damit Lieferungen auch ohne großes Planen schnell losgeschickt werden können.
- Wie schnell oder wehrhaft der Karren ist, etwa über seine eigenen Fähigkeiten, wurde auch nicht determiniert. Die Verteidigungswerte könnten etwa denen von Rohstoffgebäuden entsprechen - wenn Nazgul keine Gehöfte mehr in Schutt und Asche legen sollen, könnte das für solche Karren auch gelten.
Das man statt 1000 genau 1100 loswerden kann und die auch auf der anderen Seite benötigt werden, seh ich nicht ein. Bei Rohstoffproduktionsgesch
windigkeit und Truppenpreisen ist son 100er ..ein halbes Batt/15 Sekunden warten bei nur Festungs-Rohstoffgebäuden? Klar hat man jetzt mehr Freiheit.. naja. Kleinbetragige Ressourcenaufwertungen lassen sich vlt. noch über anders mit reinbringen zur Not. (Kleine langsame Leute mit Truhen, die man dann in den Wagen schickt
)
In längeren Spielen kann es gut sein, dass einer aus einem Bündnis eben stark beschäftigt wurde, während der andere sich ausbreiten konnte und wirtschaftlich stark dasteht. Dafür muss er nicht Isengart sein. Die Möglichkeit der Geheimtüren ist natürlich toll, genau da kann der Karren versuchen zum Lager zu kommen, wenn das Haupttor belagert ist.
Das stärkste Argument des Beitrages ist für mich das des 'unnötigen Mikromanagements'. Wenn der Karren ziemlich sofort fertig ist, ist dem an dieser Stelle schonmal geholfen. Dann kann man sich seinen Hilfslieferungsverband sofort zusammenstellen und auch losschicken. Weitere Verwaltungshilfen könnten Baumeister-Icon und das kleine Rohstofffaß-Symbol auf der Karte sein, wo momentan der Ring so überdeutlich markiert wird, wenn man einer Mechanik so viel Aufmerksamkeit geben mag.
Eine weitere Abhilfe wären meiner Ansicht nach zusätzliche Funktionen des Karrens, sodass die ihm gewährte Mikroverwaltung sich auch anderweitig auszahlen kann. Man lernt also nicht nur mit ihm umzugehen, um die Ressourcenversand-Mechanik zu meistern, sondern kann auch anderes damit tun. Da hatte ich auch mal Karren vorgeschlagen, um Vorpostengebäude wie z.B. die Dol Amroth-Festung Gondors stufenmäßig aufzuwerten, indem dort eben eine Lieferung reinkommt, und so noch irgendwelche Besserungen freizuschalten.
Also Möglichkeiten das sinnvoll umzusetzen gibts viele, die Frage nach der Nutzeraufmerksamkeit stellt sich nur: Möchte man in dem Strategiespiel zivile Mechaniken und deren Verwaltung bzw. zu welchem Grad, oder soll es ausschließlich militärisch sein? Mit den alten Baumeistern ist die Verwaltung ziviler Einheiten/Hintergrundmechaniken ja fast gänzlich verschwunden hier, was ich bei den Baumeistern auch gut finde, die zwo waren ja immer recht eigenartige Figuren auf dem Feld: Nichts zu tun, schön über die Karte streuen aber teuer, wenn sie mal erwischt werden. Andere zivile Einheiten können weitaus spannender sein und vielleicht auch nur temporäre Zwecke erfüllen, also keine Kartendauersitzer.