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Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte II
Krieger der Haradrim:
Ein allgemeines Konzept, da ich keinen richtigen Thread für eben nur Vorschläge gefunden habe poste ich es hier ( Falls es einen Thread gibt, mich bitte darauf aufmerksam machen und es dort hineditieren, wenn möglich ):
Da wir bereits in mehreren Threads über Mauerkonzepte zu Gondor sprechen, wollte ich mal anfragen ob es bereits Konzepte über die Balance Katapult/Mauer gibt bzw. ob Gebäude nur noch durch Katapulte zerstört werden können und dass es evtl. für einige Völker zwei Arten von Katapulten gibt, die einen gegen Einheiten, die anderen gegen Gebäude ( natürlich in abgeschwächter Form, sodass es nicht zu stark wird )
Chu'unthor:
--- Zitat von: Harun am 21. Feb 2012, 13:27 ---Ein allgemeines Konzept, da ich keinen richtigen Thread für eben nur Vorschläge gefunden habe poste ich es hier ( Falls es einen Thread gibt, mich bitte darauf aufmerksam machen und es dort hineditieren, wenn möglich ):
--- Ende Zitat ---
"Fragen an das Edain-Team" oder ne PM.
--- Zitat ---Da wir bereits in mehreren Threads über Mauerkonzepte zu Gondor sprechen, wollte ich mal anfragen ob es bereits Konzepte über die Balance Katapult/Mauer gibt
--- Ende Zitat ---
Ja, das fällt in die allgemeinere Spezialisierung der Belagerungswaffen.
--- Zitat ---bzw. ob Gebäude nur noch durch Katapulte zerstört werden können
--- Ende Zitat ---
Nicht dass ich wüsste.
--- Zitat --- und dass es evtl. für einige Völker zwei Arten von Katapulten gibt, die einen gegen Einheiten, die anderen gegen Gebäude ( natürlich in abgeschwächter Form, sodass es nicht zu stark wird )
--- Ende Zitat ---
Ziemlich sicher dass nicht - früher war dem so, aber Katas sollen gegen Truppen nicht mehr effektiv sein, das wird auch nicht wieder zurückgenommen.
Nebels Spinnenkatas sind da eine noch ekelige Baustelle.
Wisser:
Türme:
Gerade eben bin ich in den Online-Regeln wieder auf die Turmdebatte gestoßen...und habe mir dazu ein paar Gedanken gemacht.
1. Ähnlich wie bei den Festungen, wird die Anzahl der Türme via Script begrenzt. Ich dachte hierbei an 6 frei baubare Türme.
2. Nach Errichtung eines Turmes, muss sich der Spieler entscheiden, ob er einen Wach- oder einen Kampfturm möchte. Der Kampfturm ist ein massives Gebäude, in den sich zur Erhöhung der Feuerkraft Bogenschützen einquartieren lassen. Übernimmt also die aktuelle Rolle des regulären Turmes, mit der Einschränkung, das die eigene Sichtweite des Turmes und der einquartierten Einheiten stark begrenzt ist. Damit sind diese Türme an der Front völlig untauglich, weil der Gegner sie mit einem einzelnen Bat Bogis nacheinander ausschalten kann. Dauert halt, sollte aber machbar sein. Die andere Option, der Wachturm, ist genau das Gegenteil, ein Turm der jediglich der Spionage dient. Hat eine höhere Sichtweite als der jetzige Wachturm, kann auch schießen, aber nicht besetzbar und hält deutlich weniger aus als der jetzige Turm.
3. Eingliederung ins Gameplay:
Die Spähtürme vereinfachen die Mapcontrol, der Kampfturm unterstützt kämpfende Truppen
-->Um das Risiko des Bunkerns zu minimieren, gibt es eine Grenze, wie nah Türme an der eigenen Base gebaut werden dürfen. Der Radius des Zwergenberges erscheint mir als ausreichend. Die Türme sind angreifbar, ohne das die Festung in den Kampf eingreifen kann.
Beschworene Türme sind in ihrer Rolle wie bisher zu verwenden. Ihr Preis sowie ihr Cooldown müssten jedoch verändert werden. Alternativ wäre hier ein passiver Spell, der die Errichtung 2-3 zusätzlicher Türme erlaubt, zu verwenden.
dafür:
1. Aragorn, der II.
2. Decoutan
3. Saurons Auge
Whale Sharku:
Ich finde dass das Konzept den Türmen ein wenig die Vielseitigkeit raubt.
Du kannst natürlich sagen, genau diese Vielseitigkeit darf nicht sein, weil sie OP ist xD Aber obwohl du dir das gründlich überlegt hast, stelle ich mir beide beschriebenen Turmtypen sehr viel unnützer vor, als ein Standardturm aktuell ist. Die Nützlichkeit von so einem Gebäude zu rauben ist ja nicht die optimale Lösung, besser wäre es, wie DGS sagte das Berlagerungssystem zu überarbeiten...
Außerdem stört es die Flexibilität, wenn man nur eine bestimmte Anzahl bauen kann, auch wenn man in normalen Spielen wirklich nicht mehr braucht - denke hier an den SP, wo man sich häufig einbunkert und das ja auch darf.
FG15:
Mir gefällt die Idee ziemlich gut, ich würde es aber eher so machen, dass man den Turm ausbauen kann.
Stufe 1: Spähturm große Sichtweite kann aber nicht schießen oder Truppen einquatieren
Stufe 2: Kann zusätzlich selber schießen
Stufe 3: Truppen können einquatiert werden
Dabei würde ich den Preis für den Stufe 1 Turm senken, da er nicht so viel kann. Das ausbauen kostet aber wie bei allen anderen Gebäuden Geld.
Dafür:
1. Prinz_Kael
2. Dark Slayer
3. Halbarad
4. Aragorn, der II.
5. Tar-Palantir
6. mini1996
7. Robert-F.
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