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Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte II

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Aragorn, der II.:
Das sind alles unfixbare Bugs, soweit ich weiß.

Whale Sharku:
Wenn etwas davon fixbar ist, so nennst du immernoch keinen Grund, weswegen sich eine Änderung ergeben sollte.
zB Isengarts Gasthaushelden könnten wahrscheinlich rekrutierbar gemacht werden, aber dass dann irgendetwas mit ihnen nicht stimmt liegt doch auf der Hand. Oder das Team hält es für besser, dass sie raus sind, aber auch hieran würde sich so schnell nichts ändern ^^

Ealendril der Dunkle:
Alle Gasthaushelden und Gasthauseinheiten werden nicht von einem Gefecht in die Livingmap übernommen, weil sie dafür in der normalen Produktionskette sein müssen. Die Rekrutierungsgebäude sind dann aber viel zu überfüllt, weil keine weiteren definiert werden können. Noch dazu hätten Völker wie Gondor einen erheblichen Vorteil gegenüber Völkern wie Angmar oder den Nebelbergen.
Das habe ich schon mehrfach im Forum erklärt, bitte SuFu nutzen.


--- Zitat ---Lothlorien und Imladris: Hier kommt es öfter mal vor, dass mir nach einem EZG die Truppen auf der Strategiekarte nicht gutgeschrieben werden
--- Ende Zitat ---
Wenn du in den Bug-Meldungen erwähnst, um welche Einheiten es sich handelt, dann kann ich es fixen.


--- Zitat ---Rohan: Auf der Helms Klamm Karte haben bei mir die beiden kartenspezifischen Spells nicht funktioniert; haben sich beide einfach nicht aufgeladen.
--- Ende Zitat ---
Gleicher Fall hier.


--- Zitat ---Da Grond ja demnächst nur noch ein 25er Spell ist
--- Ende Zitat ---
Womit du dir schon selbst das Argument geliefert hast, wodurch Grond nicht mehr dupliziert bzw. auf die Echtzeitkarte transferiert werden kann.


--- Zitat ---Angmar: auf der Festungskarte Carm Dun kommt es sehr oft vor bei großen Armeen, dass Baumeister und oder Katapulte neben dem rechten Turm festsitzen zu Anfang eines EZG und dort auch nicht mehr wegkommen. Kann man das nicht durch eine minimale Änderung an der Karte beheben?
--- Ende Zitat ---
Das hat EA Games verbockt, Gnomi wollte sowieso irgendwann mal eine eigene Carn Dum-Map gestalten.

Schnittwin:
Ich hatte vor einiger Zeit auch mal ein Konzept eingetragen, doch ist das leider halbwegs untergegangen^^ Deshalb ein neuer Versuch...
Kurz und knapp:
Mein Konzept besagt, dass Einheiten, die die Festung (als größtes Gebäude) im direkten Nahkampf angreifen, zu Boden fallen, wenn die Festung zerstört wird. Ausgenommen sind Helden und große Kreaturen; normale Fußsoldaten und Reiter sind eingeschlossen. ALLE Einheiten (egal, ob sie zu Boden fallen oder nicht) erhalten 10% Schaden. Diese minimale Veränderung würde die Balance nicht stören, da jedes Volk eine Festung hat, und das Harassen auch nur minimal beeinflussen (da nur ein Gebäude). Der Vorteil wäre höchstens, dass der Angreifer noch ein wenig aufgehalten wird, und der Realismus bekommt einen kleinen Zuschub^^ Als zentrales und wichtigstes Gebäude würde die Festung noch eine kleine Besonderheit erhalten, die vielleicht sogar zur Verteidigung von Vorteil wäre. Was meint ihr? ;)

Personen, die bisher (soweit ich weiß) zugestimmt haben:

Whale Sharku
Halbarad
Harun
Aragorn II.
Themomarorkokusos

Tar-Palantir:
Ich bin auch dafür

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