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Autor Thema: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte II  (Gelesen 312958 mal)

.Thranduil.

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Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte II
« Antwort #600 am: 21. Jul 2012, 10:11 »
Das ausbauen der Gebäude ist meiner Ansicht nach nicht nötig man klickt einfach 2 mal auf ausbauen und dann hat das Gebäude die höhste Stufe,dann kann man es auch so machen das die Gebäude sofort auf Stufe 3 gebaut werden,dadurch kann man dann auch Rohstoffe sparen.

Dark Slayer

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Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte II
« Antwort #601 am: 21. Jul 2012, 10:24 »
Wieso sollte das nicht nötig sein? Man muss eben Rohstoffe investieren um an bessere Einheiten zu kommen, was auch gut so ist.

Dragonfire

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Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte II
« Antwort #602 am: 21. Jul 2012, 10:35 »
Dann sollten also auch alle Helden und Einheiten gleich auf Stufe 10 rauskommen?  ;)
Ich verstehe da die Logik dahinter nicht ganz. Kannst du das nochmal genauer erläutern?
Dass die Gebäude hochgelevelt werden müssen, ist eigentlich in jedem Strategiespiel so, und hat u.A. den Zweck, das man die effektiven Late-Game Einheiten und Upgrades nicht von Anfang an auf den Gegner losslasen kann.

.Thranduil.

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Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte II
« Antwort #603 am: 21. Jul 2012, 11:23 »
Doch man kann sie von anfang an auf den Gegner losslasen man kann die Gebäude ja sofort auf Stufe 3 bringen aber is ja auch jetzt egal die sache hat sich erledigt

Eandril

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Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte II
« Antwort #604 am: 21. Jul 2012, 11:44 »
Mit wie vielen Rohstoffen startest du denn? Wenn du mit tausend anfängst, was ja eigentlich der Standart ist, kannst du Gebäude nicht sofort auf Stufe 3 ausbauen und dann auch noch LG-Einheiten darin bauen...

Oronêl - Edrahil - Hilgorn -Narissa - Milva

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Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte II
« Antwort #605 am: 21. Jul 2012, 13:28 »
Haldir, erst mal:
Was ist der Sinn dieses Konzeptes ?
Warum sollten LG- Einheiten, deren Stärke die jeder anderen Einheit übertrifft, schon ganz am Anfang verfügbar sein ?
Da macht doch überhaupt keinen Sinn. Das zerstört die Balance.
Außerdem hast du doch im frühen Spiel gar nicht das Geld dafür, um diese Einheiten zu rekrutieren.
Es hat schon seinen Sinn, dass man diese Einheiten erst durch den Ausbau von Gebäude haben kann. Sonst würde das Spiel ja schon nach 5 Min zu Ende sein, wenn jeder gleich am Anfang eine Eliteeinheit bauen und den Gegner damit plätten würde.
Das Spiel soll sich aber über einen gewissen Zeitraum erstrecken und das gewählte Volk soll sich entsprechend der Fähigkeiten des Spielers entwickeln und stärker werden.
Daher:
Abgelehnt
Avatarsammlung für die Community

Wer Hilfe beim Ausformulieren eines Konzeptes braucht oder meine ganz persönliche Meinung zu einem eigenen Konzept wissen will, PM an mich. Das Konzept muss aber erst folgenden Richtlinien entsprechen:
Konzeptdiskussion Richtlinien

Gnomi

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Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte II
« Antwort #606 am: 22. Jul 2012, 08:38 »
Wenn ein Moderator das ablehnt muss man nicht noch weiter "/sign" darunter schreiben.^^

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Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte II
« Antwort #607 am: 22. Jul 2012, 14:05 »
Ich hätte ein kleines/großes Konzept zu den:



Summons


Warum sind sie ein Problem?
Fast alle anderen Spells unterstützen deine Armee, oder stören die Feindesarmee. Deswegen kann man nie mehr Schaden machen als deine Armee groß ist. Oder sind Vernichter-spells, die auch in Relation zur Feind-Armee Schaden anrichten.
Summons dagegen verursachen immer den gleichen Schaden. Egal ob du eine Armee hast die groß genug ist sie abzuwehren oder nicht. Wenn nicht wird man von einer Armee überrollt, die gar nicht da sein sollte, aber es kann auch sein, dass man so große Armeen hat, dass sie kaum Schaden anrichten.
Das ist das Problem: Sie stehen in keiner Relation zu der wirklich vorhandenen Armee.
Da hilft kein schwächen, da hilft kein stärken, sie sind deswegen einfach UNBALANCEBAR.

Und die Lösung?
Die Summons werden größer/kleiner je nach dem wie viele Kommandopunkte du verbrauchst.
Ein Beispiel:
Du und dein Feind ihr habt gerade fast alle Truppen in einer großen Schlacht verloren, und du hast gerade einmal 150 CP. Rufst die graue Schar und es erscheinen 2 Battalione Schützen +die Helden.
Ein paar Minuten später habt ihr wieder eure Armeen aufgebaut und satte 800 CP. Du rufst die Graue Schar, und es erscheinen 6 Battalione Schützen + die Helden.
So wären die Summons nie nutzlos und nie zu stark.




Das könnte man auch auf manche Heldensummons wie Hwaldars Knochenbrecher anwenden.
Natürlich sollte sich ein 10er Summon deutlich von einem 25er Summon unterscheiden, und auf manche Summons wie die 3 Jäger kann man es natürlich nicht anwenden, genausowenig bei der Geister-Armee (die eher sich bewegende Vernichter sind und kein konventioneller Summon)

Ich hoffe es ist umsetzbar. Viel Spaß beim Zerreißen ;)
Das Beispiel ist in keinster weise verpflichtend und dient lediglich zur Veranschaulichung was ich meine ^^

Ealendril der Dunkle

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Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte II
« Antwort #608 am: 22. Jul 2012, 14:09 »
Das ist in diesem Maße aber nicht möglich. Es gibt nur zwei Relationen, die eingestellt werden können:
1. Eine Anzahl an Truppen wird beschworen, die außerhalb der CP wirken, d.h. keine CP verbrauchen.
2. Eine Anzahl an Truppen wird beschworen, die CP verbrauchen.
Man kann hierbei definieren, ob das Kommandopunkte-Limit nicht beachtet wird, sodass die beschworene Schwelle über den fixen Wert geht, viel bringt das aber nicht.

In diesem Sinn hieße das, dass man die Anzhal von Truppen nicht im Verhältnis zu den CP stellen kann, wie es hier vorgeschlagen wird.

Gnomi

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Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte II
« Antwort #609 am: 22. Jul 2012, 14:31 »
An sich verursachen Summons auch in der Relation zur Feindesarmee Schaden, die machen nicht immer einen Schaden - Summmons sind quasi Vernichter, die man kontern kann. Im Gegensatz zu normalen Vernichtern hängt das Zerstörungspotential eines Summons vom Skill beider Spieler ab, da der Besitzer mit ihnen eben umgehen kann wie mit normalen Truppen und der Gegner sie kontern kann, wie normale Truppen. Der Unterschied ist eher, dass sie umgekehrt proportional zur feindlichen Armeegröße an Stärke gewinnen/verlieren:
Je weniger Feinde da sind, desto besser kann man mit einem kleinen Summon viel ausrichten.
Gleichzeitig gilt aber auch:
Je mehr Feinde da sind, desto weniger kann man ausrichten, da die Einheiten schneller sterben.

.Thranduil.

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Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte II
« Antwort #610 am: 27. Jul 2012, 22:47 »
Wenn man z.B 2 Helden rekrutieren will werden beide aufeinmal rekrutiert. Wenn man z.B in der Gondor Kaserne 2 verschiedene Einheiten rekrutiert wird ers die eine rekrutiert dann die andere. Ich schlage vor das so wie es bei den Helden ist auch bei normalen Einheiten sein soll.
PS: Weis nich genau ob das der richtige Thread dafür ist.
« Letzte Änderung: 27. Jul 2012, 23:14 von 'Gil-Galad' »

Radagast der Musikalische

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Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte II
« Antwort #611 am: 27. Jul 2012, 23:21 »
Ist nicht möglich, da die Helden ein spezielles System benutzen, das meines Wissens nur für diese funktioniert. Außerdem finde ich es so ohnehin besser.

Whale Sharku

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Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte II
« Antwort #612 am: 27. Jul 2012, 23:22 »
Es soll ganz sicher nicht so sein O_o
Haldir, bitte merk dir folgenden Leitsatz: Features sind nie unbeabsichtigt eingebaut, das heißt alles was dir so ins Auge springt hat seinen Sinn, das heißt du musst zwingend Gründe liefern wieso du etwas ändern willst...

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Chu'unthor

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Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte II
« Antwort #613 am: 27. Jul 2012, 23:24 »
Es würde Spamvölker unglaublich stärken, außerdem benötigt man so kaum noch auf Reihenfolgen oder sonstwas achten... einfach nur alles anklicken und drauf warten, dass es fertig wird. Keinerlei Taktik mehr nötig.
Würde Gameplay und Balance schaden, enthält keinerlei Vorteil fürs Feeling und erfüllt somit kein einziges Nützlichkeitskriterium.
Erst denken, dann posten.

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Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte II
« Antwort #614 am: 28. Jul 2012, 10:21 »
Dem muss ich Zustimmen. Helden werden in der Regel nicht so oft und wenn dann selten gleichzeitig rekrutiert (Kosten ja schließlich meist deutlich mehr als normale Einheiten). Würden normale Einheiten wirklich gleichzeitig ausgebildlet wäre zb. Nebelberge mit 5 Orkgruben fast  unbesiegbar.