Wenn man diese als Ringhelden integriert hätte man auch eine schöne Möglichkeit... warum sollen beide sich den Ring nicht teilen? So als gemeinsames Machtmedium nutzen... Sodass man mit Ring dann beide zusammenfügen kann ähnlich den Zwillingen und dann mit kombinierten Wind-Erd-Fähigkeiten.
Sowas mit Eigenkonzept fänd' ich auch besser als eine Powerversion der normalen Zauberer..
Soetwas fände ich auch sehr interessant, aber leider passt das überhaupt nicht zu einem Ringhelden... Außerden wie sollte sowas auch funktionieren? Es kann nur einer der beiden den Ring tragen und damit viel mächtiger werden. Zwar kann einer den Anderen mit Hilfe des Ringes unterstützen, aber er wäre trotzdem viel mächtiger als der andere blaue Zauberer und seine Magierichtung (Erde oder Luft) würde bei den Fähgikeiten überwiegen
Auf Basis dessen, habe ich mir mal eine Grundidee überlegt. Man könnte annehmen, dass keiner der beiden aktiv den Ring trägt, sondern der Ring nur als Quelle der Macht genutzt wird bzw. angezapft wird. Zwei Istari verfallen gemeinsam beim Anzapfen des Ringes vielleicht eher nicht dem Ring als ein einzelner alleine
Alatar und Pallando als gemeinsame Ringhelden Ringmechanik:Sobald einer der beiden den Ring erhält, ändern sich die Fähigkeiten beider Helden. Bei Helden erhalten nur noch eine Fähigkeit: Treffen der Blauen (Alatar oder Pallando muss mit dieser Fähigkeit auf den jeweils anderen wirken oder beide müssen in der Nähe sein ähnlich, wie das Zwillingssystem). Beide blauen Zauberer sind nach diesem Treffen eine Einheit mit neuen Fähigkeiten. Sollte nur einer der beiden blauen Zauberer auf dem Feld sein, kann diese Fähigkeit auch aktiviert werden, kostet dann aber 4000 (Kosten des Zauberers, welche nicht auf dem Feld ist). Auswirkungen sind dann die selben...
Ringfähigkeiten:Die beiden blauen Zauberer sind bekanntlich durch die Welt gewandert besonders im Osten. Die Elemente der beiden Zauberer in der Edain-Mod sind Luft und Erde. Demnach wurde versucht beide Elemente in der Ringform zu kombinieren. Dazu kommt, dass ich mit dem Osten (Rhun, Harad, etc). Wüste, Dürre und trockene Landschaft verbindet. Demnach ist das Kombinationselement aus Luft + Erde = Sand
Um die Fähigkeiten wirken lassen zu können, müsse die blauen Zauberer erst einmal Sandgoldfragmente aus der Erde entziehen. Die Zauber verbrauchen dann wieder die Sandgoldfragmente, sodass man überlegen könnte die Zauber nicht mehr levelabhängig zu machen, sondern von der entsprechenden Anzahl an Sandgoldfragmenten.
- Weltenwanderer: Alatar und Pallando ziehen mit dem Ring durch den Osten und greifen mit einem Sandstoß an. Feindliche Einheiten und Helden in der Nähe der Ringträger erhalten keine Erfahrung und können nicht geheilt werden. Zusätzlich werden sämtliche Führerschaften aufgehoben. (passiv) (Sandstoß von der Fläche, wie Licht der Istari, von der Stärke her auch überschaubar)
- Dürres Land: Alatar und Pallando hinterlassen auf ihrem Weg durch den Osten eine ausgedürrte Landschaft. Sie entziehen dem Boden seine Kräfte und sammeln seine Kräfte in um sich wirbelnde Sandgoldfragmenten. Sie erhalten für jedes Sandgoldfragment +5% Angriff und +5% Rüstung. Es können maximal 15 Sandgoldfragmente existieren. Feinde, welche übder das Dürre Land laufen, werden verlangsamt und es ist nicht möglich Gebäude auf diesem Gebiet zu errichten. (Funktioniert ähnlich, wie die Kastellane. Angriffs- und Rüstungsboni sind durch verbesserte Erd/Winselemente zu erklären, sodass das Erdelement die Rüstung erhöht und das Windelement die Angriffskraft. Sollten Sandgoldfragmente für Fähigkeiten aufgebraucht werden, sinkt selbstverständlich Angriff und Rüstung)
- Wüstengrab: Kosten 5 Sandgoldfragmente: In einer kleinen Fläche werden sämltliche Feinde dauerhaft zu Sandstaturen (ähnlich Radagasts Herdenruf. Von der Animation her sollte erst ein kurzer starker Sandhauch kommen, dann sollten die Einheiten in Sand gehüllt sein und erstarrt, anschließend noch ein Sandhauch und alle Einheiten sind weg)
- Mit Wind und Stein geformt: Kosten 10 Sandgoldfragmente: Alatar und Pallando rufen temporär zu ihrem Schutz einen Sandgolem, welche von mächtigen Winden umgeben ist und diesen dadurch immun gegen Pfeile und magischen Schaden machen. Der Sandgolem übernimmt sämtliche Schäden, die Alatar und Pallando erhalten würden (aktueller Steingolem nur heller mit schützender Böhe vom früheren Radagast).
- Kraft der Wüstenelmente: Kosten 15 Sandgoldfragmente: Beschwört auf großer Fläche einen immer stärker werdenden Sandsturm in 3 Stufen (Die Zeitdauer für jede Stufe sollte gleich sein und die nächste Stufe ist immer eine Erweiterung zur vorherigen):
- 1. Stufe: Ein leichter Sandsturm, der feinliche Einheiten umwirft und die Fähigkeiten der Helden im Sandsturm nicht weiter aufgeladen werden.
- 2. Stufe: Der Sandsturm verstärkt sich, wodurch feindliche Gebäude im Zielgebiet außer Gefecht gesetzt werden.
- 3. Stufe: Der Sandsturm erreicht seine größte Stärke, dass selbst Felsbrocken durch die Gegend gewirbelt werden und feindliche Einheiten als auch Gebäude mittleren bis starken Schaden erhalten.
Mit besten Grüßen,
Prinz_kael