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Konzept-Diskussion: Isengard II
CMG:
Konzept-Diskussion: Isengard
Dies ist der zweite Konzept-Diskussions Thread für das Volk Isengard. Um zu überprüfen, ob ein Vorschlag schon gemacht wurde, könnt ihr den alten Thread im Unterforum "Archiv" durchsuchen.
Den alten Thread findet ihr *hier*
In diesem Thread könnt ihr eure Ideen zum Volk Isengard mit dem Rest der Community diskutieren. Konzepte, die die Unterstützung von mindestens 15 anderen Usern finden, können im Konzept-Sammlungsthread gepostet werden und müssen dabei eine Liste der Unterstützer der Idee enthalten.
Eine Liste der Richtlinien zur Konzeptdiskussion findet ihr *hier*.
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Bevor ihr einen Vorschlag postet, benutzt bitte die Suchfunktion und lest euch die nachfolgende Liste durch, um sicher zu gehen, dass er nicht bereits diskutiert wurde.
Viel Spaß bei der Diskussion wünscht euch euer Edain-Team.
Abgelehnte Vorschläge:
* Isengard-Trolle
Trolle nach dem Vorbild von Games Workshop, mit vergrößerten Uruk-Hai-Rüstungsteilen.
* Gruben und Schächte im Boden wie im Film
Leider nicht umsetzbar
* Isengard wird keine Festungsmauern erhalten[/list]
Yottas':
Saruman ist ein ausgezeichneter Held, doch ich versuche mal, ihn weiter zu verbessern:
Saruman-Konzept:
Vor Erforschung von "Aufmarsch":
Saruman's Armee (Lv. 03, ersetzt "Worte des Zweifels"):
Saruman ruft ein zufälliges, unaufgerüstetes Bataillon:
* 40%: Wilde Menschen aus Dunland
* 20%: Axtwerfer aus Dunland
* 20%: Bergwargreiter
* 15%: Wächter Dunlands
* 05%: Hühnen
Nach Erforschung von "Aufmarsch":
Saruman's Inspiration (Lv. 01, ersetzt "Der Herr Isengarts"):
Einheiten und Helden in Sarumans Nähe sind Furchtresistent, sammeln doppelt so schnell Erfahrung und erbeuten 15% mehr Schicksalspunkte.
Das Herr Isengarts (Lv. 03, ersetzt "Worte des Zweifels"):
Saruman ruft ein zufälliges, aufgerüstetes Bataillon:
* 20%: Sharkû's Wargreiter
* 15%: Uruk-Hai & Uruk-Schildträger (zusammengesetztes Bataillon)
* 15%: Uruk-Armbrustschützen (zusammengesetztes Bataillon)
* 15%: Uruk-Lanzenträger (zusammengesetztes Bataillon)
* 10%: Spreng-Beserker
* 05%: Uruk-Beserker
* 05%: Wilde Menschen aus Dunland
* 05%: Axtwerfer aus Dunland
* 05%: Wächter Dunlands
* 05%: HühnenAufmarsch Isengarts (Lv. 07, ersetzt Macht der Sprache):
Alle Einheiten und Helden (einschließlich Belagerungseinheiten) werden für kurze Zeit 100% schneller rekrutiert.
"Worte des Zweifels" und "Macht der Sprache" sind uneinzigartige Fähigkeiten und werden entfernt ("Der Herr Isengarts" auch, aber Führerschaften sind meist uneinzigartig, was bei ihnen aber auch nicht so schlimm ist).
"Herr Isengarts" und "Das Herr Isengarts" sind in ihrer Art einzigartige Fähigkeiten (sowas Ähnliches gibt es sonst nur im Spellbook), die den Aufmarsch Isengarts symbolisieren, genauso wie die Fähigkeit "Aufmarsch Isengarts", die zeigt, wie schnell Saruman es schaffte, ein großes Herr zu erstellen.
"Saruman's Inspiration" ist eine neue, einzigartige Fähigkeit, die einen schneller Spells bekommen lässt, womit man auch schneller Einheiten beschwören kann, was wieder Isengart symbolisiert.
Dafür
1. Manwe Herrscher von Arda(aka Noni)
Wisser:
Ich sehe keinen Grund warum man die Fähigkeiten abändern sollte! Laut Tolkien hat Saruman seinen Uruks mit verderbter Zauberkraft zu größerer Stärke verholfen -->Erfahrungsboost, Schlangenzunge wurde durch falsche Versprechen auf Sarumans Seite gezogen und wurde zu seinem Spion-->Einheiten übernehmen.
Diese Meinung teilt:
Aragorn, der II.
Elros:
Da sind zwei Summons dabei, die Einzigartigkeit geht also flöten. Der "Aufmarsch Isengarts" ähnelt Mordors "Rufe die Horde" und "Sarumans Inspiration" ist auch nur eine Führerschaft.
Ich bin dagegen, weil es überhaupt nichts neues birgt.
Yottas':
--- Zitat von: Elros am 9. Okt 2011, 18:37 ---Da sind zwei Summons dabei, die Einzigartigkeit geht also flöten. Der "Aufmarsch Isengarts" ähnelt Mordors "Rufe die Horde" und "Sarumans Inspiration" ist auch nur eine Führerschaft.
Ich bin dagegen, weil es überhaupt nichts neues birgt.
--- Ende Zitat ---
Saruman könnte auch eine Führerschaft bekommen, die nur wirkt, während er nicht angreift; dass wäre zwar einzigartig, aber wofür?
Sarumans neue Fähigkeiten sind vielleicht nicht 100% einzigartig, aber sind auch feelingtechnisch sehr wichtig, da sie den Aufbau von Isengart's Herr, oder anders gesagt von Saruman's Herr symbolisieren.
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