So ich hätte ein kleines großes Konzept zu Schlangenzunge:
Warum Schlangenzunge ändern?
Im Moment ist er eher wie eine Assasine... praktisch das Gegenteil zu dem was er wirklich ist, außerdem wird er praktisch nie gebaut weil er... nja... erinfach schlecht ist ^^
Schlangenzunge
Kosten: ca. 800 (zwischen VEG und EG)
Baubar in der Festung
Werte: Sein Angriff liegt im Bereich eines Gondor-Soldaten, sein Leben etwas darüber, aber nicht zu viel. Das heißt, wenn er angegriffen wird, ist er so gut wie sicher tot.
Ungebundene Fähigkeiten:
Berater (lv.1): Schlangenzunge dient als Berater und helfende Hand für einen verbündeten Helden. Er läuft nun als Creep um den ausgewählten Helden herum, kann nicht angegriffen werden, greift selbst jedoch an. Weitere Fähigkeiten werden freigeschalten, und gibt dem Helden gewisse Boni. Er selbst bekommt solange er ein Berater ist, durchgehend Erfahrung (sollte allerdings sehr wenig sein, sodass er erst im Lategame lv. 10 ist)
Boni:
Lv. 1: +10% Erfahrung
Lv. 3: +10% Erfahrung, +10% Angriff
Lv. 5: +15% Erfahrung, +10% Angriff, +10% Verteidigung
Lv. 7: +15% Erfahrung, +10% Angriff, +10% Verteidigung, 4fache Selbstheilungsrate
Lv. 10: +20% Erfahrung, +15% Angriff, +15% Verteidigung, 4fache Selbstheilungsrate.
Verräter (lv.1): Schlangenzunge dient als Berater eines feindlichen Helden. Die Range ist ca. ein halber Katapultschuss, sobald er in dieser Range ist, ist er unangreifbar, und läuft zum ausgewählten feindlichen Held dort angelangt läuft er wie ein Creep um den feindlichen Helden, gewährt Sicht, bekommt Erfahrung wie bei der Berater funktion, weitere Fähigkeiten werden frei und gibt dem ausgewählten Helden gewisse Mali. Helden über dem Level von Grima sind immun, wenn ein Held über das Level von Grima aufsteigt, kann er sich dem Einfluss von Grima erwehren, und er muss flüchten-> Flucht wird automatisch eingesetzt
Lv. 10 Ist jeder Held immun.
Mali:
Lv. 1: -15% Erfahrung
Lv. 3: -15% Erfahrung, -5% Verteidigung
Lv. 5: -15% Erfahrung, -10% Verteidigung, -10% Angriff
Lv. 7: -20% Erfahrung, -10%Verteidigung, -10% Angriff, feindliche Einheiten um den feindlichen Held bekommen einen Mali von -20% auf Angriff und Verteidigung
Lv. 10: -20% Erfahrung, -10%Verteidigung, -10% Angriff, feindliche Einheiten um den feindlichen Held bekommen einen Mali von -20% auf Angriff und Verteidigung, Selbstheilung wird abgeschalten. (Brunnen und andere Heilmöglichkeiten funktionieren noch)
Flucht (Lv. 1) Er wird für 15 Sekunden unsichtbar. 60s Cooldown.
(Damit er unbeschadet in die Range für "Verräter" kommt, oder aus brenzligen Situationen entschwinden kann.)
Verräter-Fähigkeiten:
Flucht (Lv.1): Er wird für 15 Sekunden unsichtbar und löst sich vom gebundenen Helden, alle Fähigkeiten werden auf einen 60 Sekunden Cooldown geschalten.
Aufstand (Lv. 3): Das ausgewählte Gebäude kann für 20 Sekunden keine Trupen produzieren. Alle Fähigkeiten werden auf einen 45 Sekunden Cooldown gesetzt. Globale Range.
Exilsspruch (Lv.5): Das ausgewählte feindliche Batallion wird unsteuerbar, zählt nicht mehr zu den Kommandeurspunkten, oder anderen "nur 3 dieser Truppen"-Begrenzungen. Das Batallion bleibt jedoch stehen wo es ist, und greift alle feindlichen Truppen (also deine) an, wenn sie zu nahe kommen.
Alle Fähigkeiten werden auf einen 50 Sekunden Cooldown gesetzt. Globale Range.
Wartet! (Lv. 7): Der gebundene Held bleibt für 10 Sekunden stehen, bekommt +200% Verteidigung, und kann noch alle Fähigkeiten einsetzten und Angreifen.
Alle Fähigkeiten werden auf einen 60 Sekunden Cooldown gesetzt.
Verrat (lv. 10): Die ausgewählte Truppe wechselt für immer die Seite, solch ein Verrat fällt allerdings auf und Schlangenzunge muss flüchten-> "Flucht" wird automatisch eingesetzt.
Berater Fähigkeiten:
Flucht (lv. 1): Er wird für 15 Sekunden unsichtbar und löst sich vom gebundenen Helden, alle Fähigkeiten werden auf einen 60 Sekunden Cooldown geschalten.
Späher (lv. 2): Ein ausgewählte Einheit bekommt doppelte Sichtweite.
40s Cooldown
Schwachstellen (lv. 5): Schlangenzunge kennt die Schwächen der feindlichen Befestigung, diese hat für 30s halbe Rüstung
Position des Feindes (lv. 7): Schlangenzunge weiß wo sich der Feind befindet. Für 3 Sekunden wird jede feindliche Truppe und jedes feindliche Gebäude aufgedeckt.
60s Cooldown
Schwächensuche (lv. 9): Schlangenzunge kennt die Schwächen des Feindes:
Für 15s haben gegnerische Bogenschützen 50% weniger Rüstung, Schwertkämpfer 30% weniger Angriff, Reiter 50% weniger Rüstung gegen Speere, Lanzenträger sind halb so schnell und Helden bekommen keine Erfahrung.
100s Cooldown
Sollte der Held sterben an dem er gebunden ist, wird automatisch "Flucht" eingesetzt, auch wenn es auf Cooldown ist.
Das Prinzip hinter ihm ist eigentlich ganz einfach: Entweder unterstützt er einen deiner Helden und unterstützt deine eigenen Kriegspläne oder er wirkt als Verräter, und sabotiert die Kriegspläne des Gegners so gut wie möglich, die Rolle des Saboteur/Supporter passt wesentlich besser zu Schlangenzunge als die Rolle des ungenutzten Helden Assasinen... Außerdem wäre er mit diesem System so ziemlich der assozialste Held, man sieht ihn, er nervt, und man kann fast praktisch nichts gegen ihn machen
Sollten gewisse Systeme wie das lv-abschüttelungsprinzip, oder das Schächensuche system mit den differenzierten Mali nicht Möglich sein, bitte sagen, dann lass ich mir was anderes einfallen.
Ich hoffe euch gefällt das Konzept und viel Spaß beim zerreißen