Zuerst, sollte gesagt sein das ein Zauberer mit der Palantierfunktion nicht weniger kosten sollte als ein Zauberer ohne. Deshalb bin ich für einen fairen Ausgleich und würde den Preis von 4000 auf 5000 anheben. (Nach oben sind keine Grenzen gesetzt).
Ich glaube mich zu erinnern das es mal eine lange Diskussion gab warum Saruman diesen Preis hat und Gandalf einen anderen...Hier die Fähigkeiten. Die Liste zeigt beide Palantirseiten an. Die Funktion bleibt bestehen und der Spieler kann mit Knopfdruck von der einen Seite zur anderen gehen.
Palantirseite 1:
1. Stufe 1: Stab des Zauberers
Saruman nutzt die Kraft seines Stabes um Gegner zurückzuschleudern. (Das ist nicht der Magiezauber. Der Spieler wählt die feindliche Einheit aus und Saruman kann mit Bewegungen seines Stabes die Truppen zurückschleudern, wobei sich der Schaden stark in Grenzen hält. Wichtig hierbei ist, dass Saruman nicht vor den Truppen stehen muss, er kann diesen Zauber aus Entfernung wirken und es ist keine Magie zu sehen!)
Ich weis nicht ich finde die erste Fähigkeit die er im Moment hat eigentlich gut so.
2. Stufe 2: Feuerball
Saruman schleudert einen Feuerball auf seine Feinde.
Also so wie jetzt 3. Stufe 5: Krähenschwarm
Saruman ruft einen Schwarm Krähen zu hilfe, die ihn umkreißen und ihn schützen. Für 20 Sekunden kann Saruman nicht angegriffen werden aber selbst keine Zauber wirken.
Finde ich eigentlich ganz interessant aber mir fehlt etwas der Zusammenghang ,ich meine es wurde gesagt das die Cebrain für spioniert haben ,aber das er sie als Schutz oder zum kämpfen genutzt hat ... Nicht das ich wüsste^^4. Stufe 10: Sarumans Gemisch
Saruman fegt seine Feinde durch die Luft und fügt ihnen großen Schaden zu.
(Man muss sich diesen Zauber als Minenexplosion vorstellen, die 3 Sekunden zur Aktivierung braucht. Während Einheiten hohen schaden nehmen, sollten Gebäude nur minimal betroffen sein.)
Wäre doch eigentlich fast nur Doppelung des 25er Spell?Wobei ich zugeben muss eine Fähigkeiten die auf seinen Gemischen basiert wäre interessant.Palantirseite 2:
1. Stufe 1: Herr von Isengart
Passive Fähigkeit, genauso wie im Spiel.
2. Stufe 6: Macht der Sprache
Erfahrung für alle gewählten Einheiten
Also auch wie jetzt^^3. Stufe 8: Marschbereit
Die ausgewählte Uruk - Grube produziert alle Einheiten in doppelter Geschwindigkeit. (Zeitbegrenzt, vielleicht 1 Minute)
1 Minute ist auf jeden Fall zu viel , ich würde da eher <30 Sekunden sagen und im übrigen ist das eine Doppelung mit dem Ruf der Horde bei Mordor.
4. Stufe 10: Sarumans Stimme
Alle feindlichen Einheiten in Sarumans Nähe greifen alle feindlichen Helden an. (Circa 30 Sekunden)
J
a .. Abgesehen davon das 30 Sekunden vielleicht etwas zu viel sein könnten fehlt mir hier (und bei den meisten anderen Fähigkeiten)irgendwie die Beschreibung der Fähigkeit . Es ja einfach nur : Name der Fähigkeit Wirkung. Mir fehlt das warum?.