@Graasgring:
Dein Konzept erinnert mich etwas an den alten Saruman, als das Aufmarschystem noch drin war und er daher an einer Stelle im Spiel alle Spells gewechselt hab.
Also: Ich find' das von dir erarbeitete System eigentlich gut, tatsächlich unterstützt Saruman so gut Isengarts Expansion und Aufbau im EG bzw. unterstützt die Angriffe der Dunländer im EG (wobei die eigentlich keine Stärkung brauchen, zumindest keine direkte). Lutz Farnich über Saruman einzubinden gefällt mir auch ganz gut, dann muss dieser Scherzkeks nicht ganz raus -wäre ja schade. Die Spells, die du Lutz gegeben hast, gefallen mir auch ganz gut -nicht sehr ausgefallen, aber gut im EG als Spion einsetzbar und auch als schwacher Harass-Held noch zu gebrauchen.
Was mir nicht so gefällt, ist, dass er später immer noch auf die Aufbauspells zugreifen kann -im LG bringen billigere Gebäude gerade für Isen eigentlich gar nichts mehr, Dunländer werden auch irgendwann von Uruks abgelöst (gerade, weil Dunis in 4.0 Bauplätze blockieren werden). Fazit: Was soll ich später mit dem 1. Palantir? Der nimmt nur Platz weg und weicht Sarumans Rolle auf.
Ergo hätte ich es lieber, wenn er evtl. für relativ wenig Geld rekrutiert wird, dann die Aufbauspells hat und dann später (evtl. noch mit weiteren Bedingungen, weiß ja nicht, wie das Freischaltsystem Isens in 4.0 aussehen wird) für recht viel Geld in den Supporter und Vernichter Saruman umgewandelt wird, der dann aber halt auch die Aufbaufähigkeiten nicht mehr hat.
Die Spells gefallen mir alle jeweils (hatte ja glaube ich auch dieselben vorgeschlagen), nur noch eine Frage:
Und die aktuelle Fähigkeit :
Lvl 10 "Worte des Zweifels" da diese ( wenn ich mich nicht irre) das ganze Schlachtfeld betrifft wäre sie gut als eine Fähigkeit die vom Turm aus gewirkt wird.
Wie meinst du das mit global? Soll der Spell global gewirkt werden können? Das würde sich für einen Turmspell natürlich tatsächlich anbieten.
Gruß
Melkor Bauglir