Hallo ihr Lieben, da im Balancehtread über die Spinnenkatapulte geredet wird und ich mir vorher schon ein paar Mal etwas dazu überlegt habe, dachte ich mir, ich versuche mal meine Idee etwas rüberzubringen und hoffe man kann es verstehen, wenn etwas unlogisch ist oder dieses Konzept schonmal in irgendeiner Form seit Release der neuesten Version auftrat, macht mich bitte darauf aufmerksam.
Gut, nun zum eigentlichen Konzept, es geht um die sogenannten Höhlentrolle:
Vorerst ein Zitat dazu:
Melkor erschuf die Trolle, als er versuchte die Ents nachzuahmen. Trolle sind große plumpe Humanoide, sehr dumm und nur nachts aktiv, da sie das Sonnenlicht versteinert. Die drei Trolle mit denen Bilbo und die Zwerge Bekanntschaft gemacht haben, sind die oben beschriebenen Trolle, die sog. Steintrolle.
Es gab aber auch eine Unterart, die sog. Bergtrolle (Olog-hai), die Sauron gezüchtet hat. Sie waren flinker und schlauer als die Steintrolle und ihre Haut war mit grünen Schuppen bedeckt. Außerdem vertrugen sie das Tageslicht. Sehr wahrscheinlich war der Troll aus Moria, gegen den die Gefährten kämpften, auch ein Bergtroll.
Wie man daraus ersehen kann gab es in Mittelerde 2 Trollarten Steintrolle und Bergtrolle.
Die Steintrolle wurden von Melkor erschaffen die Bergtrolle von Sauron.
Mein kleiner Vorschlag ist es, dass man die Höhlentrolle in Bergtrolle oder Steintrolle umbenennt, je nachdem, was das Team als besser erachtet.
Der Hauptpunkt ist es, mit den Trollen Abstand von Gebäudeschaden zu nehmen und sie zu puren Einheitenvernichtern zu machen. ( Es gäbe da natürlich noch ein kleines Special, dass, wenn es einen Tag und Nacht Modus geben würde, die Trolle ( Steintrolle ) bei Tag versteinert werden würden ) Die Trolle sollen stärker gegen Kavallerie, Infanterie und Bogenschützen im Nahkampf werden, ihr Fernkampf sollte lediglich den Effekt haben Gegner umzuwerfen, bzw. geringfügigen Schaden zu machen. Sie sollten aber auch anfällig gegenüber Pfeilen / Sonnenlicht sein ( wobei mir aber zu Sonnenlicht momentan nichts einfällt ). Mit einem Baumstamm ausgerüstet, machen sie natürlich Flächenschaden, büßen dabei aber mehr in ihrer Verteidigung ein, da sie sich darauf konzentrieren den Baumstamm zu halten.
Dies würde bei Nebelberge die Trolle als Belagerungswaffe ausschliessen.
Der zweite Teil wäre, den Spinnenkatapulten, die Kokons förmlich wegzunehmen und ihnen die Rolle als Belagerungswaffe zu geben, bzw. sie ganz aus dem Spiel zu entfernen. Hierbei könnte man die Riesen als Belagerungswaffe verwenden ( Dies ist nur ein Gedanke am Rande ).
Somit würde die Vielzahl der Belagerungswaffen von Nebelberge drastisch sinken.
Ein weiterer Vorschlag meinerseits wäre u.a. die beschworenen Trollhöhlen zu unterscheiden:
Gemeint sind die dort zu rekrutierenden Trolle in Steintrolle umzubenennen und sie stärker als gewöhnliche Trolle zu machen. Man könnte sogar einfügen, dass diese, um das auszugleichen in einem bestimmten Zufallsverfahren vom Sonnenlicht zu Stein verwandelt werden. Der eine Troll früher, der andere später, mit dem Stufenaufstieg zögert sich die Versteinerung hinaus. Durch die Fähigkeit "Dunkelheit" aus dem Spellbook können die Steintrolle überhaupt nicht versteinert werden, nur durch den Konter "Wolkenbruch" oder Gandalfs "Licht der Istari". Wenn die Fähigkeit ausgelaufen ist, setzt wieder das Zufallsprinzip ein.
Vorteile und Änderungen in meinen Augen:
-Trolle werden zu Einheitenvernichtern und kommen somit weg von der Belagerungswaffe
-Katapulte werden zu Belagerungswaffen bzw. ganz aus dem Spiel entfernt
-Riesen werden mehr zu Belagerungswaffen umgestaltet
- Trolle durch die "beschworene und eingenomme" Trollhöhle werden in Steintrolle umgewandelt und sind regulär stärker als gewöhnliche Trolle
- Höhlentrolle werden allgemein in Stein- oder Bergtrolle umbenannt
- Steintrolle können vom Sonnenlicht versteinert werden um den Spieler nicht zu OP werden zu lassen
Ein ähnliches Konzept werde ich versuchen bei Mordor rüberzubringen