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Konzept-Diskussion: Angmar II
Der Leviathan:
Stimmt es wäre kopiert aber dieses mal kann man ihn selber vergiften und muss nicht einfach nur in einer Filmsequens schauen und zu a könnte man behaupten Casthaen sei gefangen genommen worden.
Und noch eine Möglichkeit wenn Cathaen nicht vergiftet wird und nicht stirbt:
Cathaen versucht zu flüchten wenn er Erfolg hat verschwindet er von der Karte und die Rekutirungszeit verdoppelt sich weil er jetzt mehr aufpasst.
Chu'unthor:
Er würde dann aber net für Angmar kämpfen...
Das Einzige, was man machen könnte, wäre das als kleine Animation einzubauen, wenn man Karsh baut.
Allerdings wäre das großer Aufwand für wenig Effekt.
Der Leviathan:
Wieso denn es gibt doch die Fähigkeit das Kankra kommt,warum dann nicht Cathaen?
Halbarad:
Weil er ein Mensch ist, der warscheinlich mit anderen Waldläufern ankommt um die Grenzen zu verteigiegen wärend sie ein wildes Tier ist, an welchem sich die Orks meistens vorbei schleichen mussten und an welches sie auch verfüttert wurden.
Ein kleines Konzept meinerseits:
Von der Gruft aus kann man eine Fähigkeit erkaufen
Name: Fluch der Unendlichkeit
Kosten: 250(könnten aber noch verändert werden)
welche man nun auf einen feindlichen Helden wirken kann. Wenn die Fähigkeit gewirkt wurde, kommt ein Cooldown, der etwas länger ist, als Karshs Verweilung unter den Lebenden, dann kann man die Fähigkeit neu kaufen. Der Held erhällt schwachen aber sehr lange anhaltenden Giftschaden. Solange das Gift durch seine Adern fließt besteht mit einer Warscheinlichkeit von 50%, das er, wenn er getötet wird, zu Karsh oder zu einem Grabunhold mit etwas verbeserten Werten wird (so ca. +25% Geschwindigkeit, Rüstung und Angriff). Sollte man die Fähigkeit von dem Heiligtum des Hexenkönigs auf ihn gewirkt worden sein, kann aus dem gefallenen Helden (bis Karsh stirbt) nur noch ein verbesserter Grabunhold entstehen.
Dieses System würde bestimmt viel Feeling bringen, wodurch man Karsh bestimmt viel öfter machen würde. Wenn es so ist, wie ich es beschrieben habe, würde die Fähigkeit zu keiner Heldenkillerfähigkeit werden, sondern höchstens den letzten "Schlag" austeilen, sollte der Held im sehr tiefem roten bereich fliehen.
Isildurs Fluch:
Klingt eigentlich ganz gut. Bis auf zwei Punkte:
1.
--- Zitat von: Halbarad am 12. Aug 2012, 20:31 ---Solange das Gift durch seine Adern fließt besteht mit einer Warscheinlichkeit von 50%, das er, wenn er getötet wird, zu Karsh oder zu einem normalen Grabunhold wird.
--- Ende Zitat ---
Zufallsfähigkeiten sind immer ein bießchen schwierig wegen der Balance.
2. Ist man dann um Karsh zu bekommen von der Existenz feindlicher Helden abhängig. Damit wäre Karsh für den Singleplayer quasi nicht existent, da da der Gegner so gut wie nie Helden baut.
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