Edain Mod > Konzeptarchiv

Konzept-Diskussion: Mordor II

<< < (64/389) > >>

Isildurs Fluch:
Man muss sich auch mal vorstellen: Der Kerl war der Stadthalter von Barad-Dur und abgesehen von den Nazgul Saurons rechte Hand...

Shagrat:
und nebenbei bemerkt:


--- Zitat von: Dragonfire am 18. Jul 2012, 22:05 ---Ich finde man sollte stattdessen eine Fähigkeit einfügen, die der Rolle von Saurons Mund im Film/Buch zumindest etwas näher kommt. Ich würde da sowas in der Art vorschlagen:

Verderbter Ansporn - Saurons Mund markiert seine Feinde und verspricht den dunklen Heerscharen Mordors eine Belohnung für ihre Ausschaltung. Wenn sich Mordor-Einheiten in unmittelbarer Umgebung von ausgewählten Einheiten befinden, erhalten sie +100% Angriff und sammeln schneller Erfahrung, allerdings kostet einem die "Belohnung" für jede besiegte Einheit Geld. (Falls dieser "Anti-Plünderbonus" nicht möglich ist, kann man ihn auch in einen normalen Plünderbonus umwandeln, mit der Begründung, das die Belohnung an den Spieler ausgezahlt wird. Dann müsste aber der Angriffsbonus gesenkt werden)


--- Ende Zitat ---

als ob das das Volk der Gratis-Orks groß interessiert... da bau ich mich halt erst aus, hol mir Minas Morgul und geh auf die Morgul Orks, nachdem ich dann schön an Aufsehern, Truppen und anderen Helden gebaut habe hol ich Saurons Mund und trotz des Malus auf Rohstoffe kann ich die Orks weiterhin schön spammen... und die kriegen dann noch +100% Angriff... und vielleicht ist auch noch Gothmog auf dem Feld ist bekommen die nochmal nen Satten Bonus... dazu müssen die Orks ja nichtmal die spezifische Einheit angreifen, die mach ich dann zum Schluss nieder, ich vermute, dass das äußerst leicht in den Bereich "OP" geraten würde

Dragonfire:
Naja, ich denke durch die Kosten, die anfallen, sowie die Beschränkung auf ein kleines Gebiet, sollte sich das eigentlich in Grenzen halten.
Aber hier scheint ja eh niemand sonderlich angetan von dem Vorschlag zu sein.

Natsu:
Ich finde deinen Vorschlag an sich nicht schlecht, allerdings muss Saurons Mund die Morgulmagie-Fähigkeit behalten, da die einfach zu ihm gehört

MfG

Ealendril der Dunkle:
DragonFire, deine Idee ist nicht schlecht. Die Blitze können natürlich etwa überladen sein, dabei ist jedoch darauf zu achten, dass es nicht unbedingt die gleiche Fähigkeit wie bei Gandalf ist. Fakt ist aber, dass Saurons Mund eine offensive Fähigkeit in dieser Palantirleiste benötigt. Die Worte-Leiste beinhaltet schon diverse Debuffs, Buffs etc. in dem normalen Palantir sollten schon Fähigkeiten sein, die auch etwas hermachen.
Einem Alternativvorschlag bin ich wohlgesonnen, der hier engabrachte dürfte aber kein würdiger Ersatz sein.

Kurz um mal ein paar verdrehte Meinungen zu "bekehren" und das Rätsel um die Morgulmagie zu lösen (übrigens gibt es dazu einen neuen und sehr interessanten "Magie-Thread" von Adamin, in dem ihr dieses Phänomen diskutieren könntet):
Es ist nicht ganz eindeutig was mit "Morgulmagie" gemeint ist, es sind sich aber alle darüber einig, dass die Beziehung hier eher zu "Betrügereien", "Trug" und "Verwirrung" tendieren. Natürlich auch in Richtung "Nekromantie", die aber in Mittelerde eine andere Bedeutung hatte, wie wir sie kennen.

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln