Gorthaur-Konzept für 4.0:Gründe für das Konzept:In 4.0 soll ja jeder Held ein gewisses Aufgabengebiet erhalten, sei es ein durch das Gameplay begründetes oder einfach durch seine Fähigkeiten untermaltes. Gorthaur folgt hier aktuell keiner wirklichen Linie, genau genommen erfüllt er alle Rollen außer der des Supporters.
Des Weiteren ist Gorthaur aktuell viel zu stark, man muss bei diesem Held schlicht Schwächungen vornehmen, allerdings ginge das jedes Mal auf Feelingkosten, denn vom Dunklen Herrscher erwartet man ja auch etwas.
Ich habe also ein Konzept erstellt, mit dem ich Gorthaur vernünftig balancen und ihm eine klare Rolle im Spiel zukommen lassen möchte und ihn gleichzeitig als würdigen Dunklen Herrscher erhalten will.
Dabei baue ich auf einem alten Konzept von mir auf, was sich auch bereits in der Konzept-Sammlung befindet, ich versuche es hier noch einmal zu verfeinern.
Hier erst einmal eine kurze Zusammenfassung des aktuellen Gorthaurs, für die, die ihn nicht mehr so recht kennen, diejenigen, die das tun, können den Teil hier überspringen.
Kriegerform:
Stufe 2 „Schicksalsklinge“ (entwickelt sich):
Stufe 2 – Lebensentzug
Stufe 4 – zusätzlicher Feuerschaden
Stufe 6 – geringer Flächenschaden
Stufe 8 – alle Angriffe mit „Schicksalsklinge“ werfen zu Boden
Stufe 10 – 20% Chance einen Wirbel herbeizurufen, der nahe Feinde zu Boden wirft
Probleme: effektiv gegen wirklich alles, killt Helden und Truppen am laufenden Bande, außerdem stirbt Gorthaur dadurch gar nicht, weil er sich permanent hochheilt.
Stufe 6 „Flammenschlag“:
fügt im getroffenen Bereich Feuerschaden hinzu
Probleme: sehr viel Schaden, besonders durch das entstehende Feuer, onehittet schnell mal aus der Distanz eine schlecht stehende Armee
Stufe 8 „Ewige Knechtschaft“:
Macht einen Geist der Schattenwelt zu einem Morgulschatten
Stufe 10 „Tol-in-Gaurhoth“:
seine Festung, ruft Werwölfe und greift mit Blitzen an
Probleme: die Festung hält sehr viel aus, tötet Massen an Truppen mit ihren Blitzen, wirft alle Angreifer zu Boden. Es ist ein absoluter Massenvernichter auf Zeit.
Werwolfsgestalt:
(hier kann er einige Wölfe herbeirufen und Feinde einschüchtern, die Spells sind hier eher nicht so das Problem, allerdings ist auch hier sein Aufgabenbereich nicht wirklich klar –er ist stark gegen Gebäude und Helden (wirft fast immer um), außerdem hält er im Unterschied zu normalen Werwölfen so viel aus, dass er auch noch gegen einige Bogis und Speere besteht. Zusätzlich noch ist sein Gebäudeschaden lächerlich hoch, er killt durch Hit and Rund fast alles, was nebenbei dem Edain Gameplay gegenüber ziemlich feindlich ist.)
Vampirgestalt:
(relativ harmlose Gestalt, der Schaden hält sich hier in Grenzen)
Annatar:
Diese Gestalt ist mit dem extrem starken Spell „Betörung“ ausgestattet, der wirklich alles übernimmt (Truppen, Helden, Gebäude). Dadurch, dass man Annatar nicht angreifen kann, hat man zudem keinerlei Möglichkeit zu verhindern, dass sich die eigene Armee vollständig selbst aufreibt. Die Schwächen dieser Gestalt kommen nicht wirklich zum Tragen (das er damit auch Feinde stärkt), er erscheint viel eher als unkonterbarer Massenvernichter.
Letzte Anmerkung vor dem Konzept:Ich gehe für das Konzept davon aus, dass die Heldenaufteilung von Mordor ungefähr so aussieht:
Gothmog: EG-Held; Supporter für Orks, z.T. auch für Belagerungswaffen
Grundform Festungsnazgul: EG-Kavallerieersatz, kontern feindl. Bogis; durch „Höllenfratze“ auch EG-Supporter
Schattenfürst: EG-/MG-Held; Heldenkiller
Dunkler Marschall: EG-/MG-Held; Konterer gegen Elite (verhindert leveln und kann auf 10 alle Rüstungswerte auf 0 setzen)
Saurons Mund: EG-/MG-Held; schwächt Feinde gegen Mordors Spielstil
Khamûl (Statthalter): MG-Held; Gebäudezerstörer + Harassheld
Hexenkönig (Morgulfürst): LG-Held; Armeeführer (also Supporter, der auch selbst noch kämpfen kann und Helden teilweise von Mordors Armee fernhält)
Mollok: MG-Monsterheld; Trollsupport, sehr starker Troll, der auch Befestigungen gefährlich werden kann
Schagrat & Gorbag: MG-Helden; stärken Mordors Defensive
Konzept:Wie man sehen kann, fehlt Mordor noch ein ganzer Zweig, nämlich der Heldensupport und ein dauerhaft verfügbarer LG-Heldenkiller, die Rollen, die ich für Gorthaur eingeplant habe.
Das Konzept baut auf mehreren Dingen auf: Erst einmal beschränkt es Gorthaur, wenn er alleine kämpft auf das Heldenkillen, für weitere Rollen benötigt er seine Diener. Dadurch kann er zwar auch noch andere Rollen abdecken, aber nur als Supporter, was bei allen (Helden-)Supportern so ist.
Außerdem benötigt man jetzt eine gewisse Menge an Geld, damit Gorthaur richtig gefährlich wird, gerade seine Verwandlungen, ohne die er nicht so extrem vielseitig und schwer zu töten ist, sind bei einem kostenlosen Gorthaur relativ schwach. Ohne zu bezahlen hat man mit Gorthaur also nur einen starken MG-Helden, das sollte sich mit einem abseits der Unterstützerzauber im Spellbook gelegenen 14er Zauber vereinbaren lassen.
Beide Dinge führen dazu, dass man, um einen richtig starken Gorthaur zu haben, ziemlich viel indirekt bezahlen muss: Ohne verbündete Helden und die LG-Verbesserungen ist Gorthaur nicht stark. Im LG, wo man so etwas erreichen kann, ist das mMn vertretbar, schließlich ist Mordor ein LG-Volk.
Der zweite Punkt sind natürlich relativ simple Angelegenheiten, wie, dass ich viele (indirekte) Massenvernichter vollkommen geändert habe. (Wird natürlich streng genommen bereits von der Fokussierung aufs Heldenkillen abgedeckt.
)
Kriegerform:Stufe 5: „Schicksalsklinge“ (Schnelltaste: E)
- bei Aktivierung: nahe feindliche Truppen werden weggeschleudert
- 1. Angriff nach Aktivierung wirft zu Boden
- LP-Entzug in Höhe von 50%-75% des Schadens
- Dauer und CD: -50%
zusätzlich mit „Stählerne Klinge“:- Angriffe hüllen Feind in Flammen (halt noch ein kleiner DOT)
Stufe 7: „Der Abscheuliche“ (Schnelltaste: W)
Der mächtigste Diener Melkors ist seit jeher ein grausamer Gegner, der den Schrecken perfektioniert hat. Mit jeder neuen Gräueltat, die er begeht, wächst die Furch vor ihm nur noch mehr. Der ausgewählte Held wird 30s als Ziel gewählt. Erschlägt Gorthaur ihn innerhalb dieser Zeit, wächst die Furcht vor ihm dermaßen an, dass er seine schrecklichen Taten noch skrupelloser begehen kann.
Er erhält dauerhaft 5% Heldenschaden und seine Fähigkeiten laden sich 5% schneller wieder auf. Die Boni addieren sich bis zu 6-mal. Die Boni gelten auch für seine Verwandlungen.
Stufe 2: „Saurons Wille“ (Schnelltaste: R)
Saurons Wille ist die treibende Kraft Mordors, ohne ihn kann das Land des Schattens nicht existieren und wenn Sauron seine Sklaven in die Schlacht treibt, um seine Feinde zu zerschmettern, dann treibt er die Blutgier seiner Diener so an, dass sie bedeutend tödlicher werden. Wähle einen Helden Mordors als Ziel.
Schattenfürst: Kurzzeitige [40s]Fernkampfimmunität [FX: großes Wabern rund um ihn herum]
Dunkler Marschall: Fähigkeiten [Furchtaura + 10er] wirken in einem 50% größeren Radius
Saurons Mund: Der treue Diener Saurons erhält bis zum nächsten Angriff einen Diplomatenstatus, in dem er nicht angreifen und angegriffen werden kann und nur die Worte seines Meisters überbringen kann. [die anderen Zauber sind währenddessen geblockt]
Mollok: Als stärkster Troll von Saurons Züchtung der Olog-Hai, ruft Mollok ab jetzt die Angriffstrolle Mordors statt gewöhnlicher Bergtrolle herbei [10er ruft ab jetzt stärkere Trolle (Angriffstrolle); Modell: alte Olog-Hai]
Gothmog: Gothmogs „Eilzüchtung“ wird zu „Ära der Orks“ und „Schickt die Gefangenen zurück!“ zu „Belagerungsmeister“ verbessert, um die Menschen effektiver in ihren Festungen ausräuchern zu können.
„Ära der Orks“: Effekt von „Eilzüchtung“ (Ork-Schwerter werden sofort gebaut) + während Fähigkeit läuft, erhalten alle neuen Ork-Schwerter einen Hetzer (+30% Geschwindigkeit, also nicht der Aufseher)
„Belagerungsmeister“: (passiv) Belagerungsmaschinen in der Nähe haben +20% Schaden
(aktiv) Ruft ein Belagerungslager [siehe Carons Idee] im Zielgebiet, nahe Katapulte können kurzzeitig auf Schädelmunition umstellen.
zusätzlich mit „Meister der Dunkelheit“:Hexenkönig: Sauron überträgt etwas von seiner Macht auf seinen Feldherrn, damit dieser seine Feinde vernichten kann. Der nächste Angriff des Hexenkönigs ruft die Verschlingende Finsternis [Fähigkeit wird natürlich geschwächt, außerdem sollte man beim HK sehen, dass er die Fähigkeit bereit hat (z.B. schwarze FX über dem HK)]
Khamul (Statthalter): Die Fähigkeit „Zugriff Dol Guldurs“ wird freigeschaltet, damit Khamul das Land besser verderben kann.
Kankra: Saurons Pakt mit Kankra hilft beiden Seiten. Kankras Anwesenheit auf dem Schlachtfeld wird massiv verlängert, außerdem kann der Mordor-Spieler sie steuern.
- „Einnisten“: bleibt ähnlich, nur das die Brutmutter jetzt auch ausgebrütet werden kann
- „Tunnel“: bleibt so (einfacher Teleport)
- „Furcht auslösen“: bleibt so (ähnlich dem „Kreischen“)
- „Giftstachel“: bleibt ähnlich; getroffener Held wird gestunnt (ca. 7s), erhält während dieser Zeit aber verminderten Schaden, außer von Kankra, weil sie das Ziel als ihre Beute ansieht
- (neu) „Gespinst“: Die Kokons, in denen die Spinnen ihre Brut großziehen eignen sich verblüffend gut als Munition. Rüstet das anvisierte Katapult mit der Spinnenmunition aus.
Stufe 10: „Kerker Tol-in-Gaurhoths“ (Schnelltaste: V)
(dazu später)
Werwolfsgestalt: (Schnelltaste: R)
- Nahkampfschaden wird auf 150% der Angmarwerwölfe gesenkt. Das ist aktuell nicht lustig und obendrein extrem Edain-gameplayfeindlich.
-
Stufe 3 „Größter der Werwölfe“: Wenn Sauron als mächtigster Werwolf, der je die Erde betreten hat, im Kommen ist, fliehen selbst die Tapfersten. Der angewählte Held ergreift die Flucht. [siehe Huan]
zusätzlich mit „Großmeister der Verwandlung“:-
Stufe 7 „Bestien Angbands“: (passiv) Einige Wölfe begleiten Gorthaur (wie jetzt).
(aktiv) Gorthaur hetzt 2 Rudelführer-Warge auf den angewählten Helden.
- wenn Sauron als Werwolf noch 1HP hat, verwandelt er sich in einen Fledermausschwarm (HP: ca. 400, also 1-2 Salven von Gondor-Bogis). In dieser Gestalt lebt er noch für 10s weiter. Landen kann er so nicht in der Nähe von Feinden, sollte er landen, erscheint er in Werwolfsform mit 100HP neu. Schafft er die Landung nicht, stirbt er.
„Fürst der Vampire“: (Schnelltaste: E)
- sehr geringer CD (ca. 1min)
- kann in dieser Form nicht kämpfen, also reine Mobilitäts- und Fluchtgestalt
zusätzlich mit „Großmeister der Verwandlung“:- „Vampirschwarm“ (passiv): Gorthaur sammelt einen Schwarm Vampirfledermäuse um sich [5 Stück]. Die Fledermäuse greifen alle separat an. Tote Fledermäuse respawnen nach 12s. [System also wie bei Bolgs 10er Leibgarde oder den Brutmüttern nur auf Lufteinheiten übertragen]
Annatar, Herr der Geschenke: (Schnelltaste: W)
(Im Grunde genommen will ich Annatars Konzept relativ beibehalten. Die Änderungen sollen darin liegen, dass sich seine Fähigkeiten etwas mehr auf Helden konzentrieren und außerdem die Vorteile, die Annatar dem Gegner gibt stärker spürbar werden, damit man ihn nicht als den „Korrumpator maximus“ zum Gegner sendet und ihm unkonterbare Verluste zufügt.
- kann sich nicht mehr in der Nähe von Feinden verwandeln (hat Logikgründe, außerdem ist es sonst komplett unmöglich, ihn zu töten, zumal die Fluchtgestalt der Fledermausschwarm sein soll)
- Vorteile, die Annatar dem Gegner einräumt (gibt’s auch jetzt schon, nur das die zu schwach sind): Feindliche Truppen in Annatars Nähe erhalten +40% Rüstung (sehr stark, da Führerschaften allgemein geschwächt werden sollen). Global steigt die Produktion von feindlichen Rohstoff- und Truppengebäuden um 25% an. Ergebnis: Annatar ist immer noch ein starker Gegner, allerdings kann man ihn nicht mehr sorgenlos Schaden anrichten lassen. Insbesondere, weil man die Vorteile, die man dem Feind gibt, nur sehr schlecht direkt sieht und gegebenenfalls zu spät reagiert.
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Stufe 5 „Korruption“: (diese Fähigkeit kann eigentlich so bleiben)
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Stufe 8 „Waffenstillstand“: Annatar handelt mit den feindlichen Heerführern einen Waffenstillstand aus. Eigene und feindliche Helden in der Nähe untersagen ihren Verbündeten, in ihrer Nähe zu kämpfen, können dafür aber auch nicht angegriffen werden. [die Dauer dieser Fähigkeit sollte um ca. 30% gesenkt werden]
zusätzlich mit „Großmeister der Verwandlung“:- die Auswirkungen von „Waffenstillstand“ wirken nun global
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Stufe 9 „Betörung“: Annatars Geschick und seine Kunstfertigkeit lassen ihn unter seinen angeblichen Freunden einflussreich werden, während Annatar doch nur für sich selbst arbeitet. Wähle ein feindliches Ziel, dass in Saurons Intrige eingebunden werden soll.
Auf Helden: Annatar gewinnt den Helden für sich. Durch sein neues Misstrauen gegenüber seinen wahren Verbündeten schwächt dieser verbündete Helden um 20% Rüstung [nicht er selbst]. Zeigt Annatar sein wahres Gesicht verschwinden die Mali.
Auf Truppen: Einfache Soldaten sind geradezu kinderleicht zu gewinnen. Die Truppe teilt Annatar alles mit, was sie sieht. Wenn dieser sich offenbart, kämpfen betörte Truppen 40s für Mordor, danach verschwinden die Mali.
Auf Gebäude: Die Bewohner oder Verantwortlichen werden von Annatar umgarnt. Sie teilen ihm alles mit, was sie sehen, wenn Annatar sich zu erkennen gibt, verfallen sie in Chaos. Für 1 min. kommt die Produktion zum Erliegen, Verteidigungsanlagen arbeiten nicht mehr und Tore öffnen sich, danach verschwinden die Mali.
[Die Aufladezeit von „Betörung“ sollte bei ca. 2-3 min. liegen, schließlich wird sie stark abgeschwächt.]
Tol-in-Gaurhoth: - keine Blitze mehr als Angriffe
- LP: 4000
- Fähigkeiten/Funktionen:
„Festung der Werwölfe“ (passiv): -20% Geschwindigkeit für nahe Feinde, Feinde in großem Radius werden enttarnt; heilt nahe Truppen Mordors, Festung hält Mordor im Spiel
„Werwolf Gorthaurs“: (wie jetzt)
„Dunkle Hexerei“: Tol-in-Gaurhoth wirkt einen Blitzschlag auf das Einzelziel, globale Reichweite
„Der Festungsherr“ (Unterpalantir):- „Großmeister der Verwandlung“ (Kosten: 850): Stärkt die Verwandlungen
- „Stählerne Klinge“ (Kosten: 500): „Schicksalsklinge“ wird verstärkt
- „Meister der Dunkelheit“ (Kosten: 650): „Saurons Wille“ wird verstärkt
(kurze Anmerkung noch: die Gesamtupgradekosten von Gorthaur liegen bewusst bei 2000. Mit den 1000 für seinen Turm kommt man damit auf 3000, was die neuen Standartkosten für den LG-Held sind.)
Spellbookzauber – „Der Herr der Erde“:Da Gorthaur über „Der Abscheuliche“ bereits seine CDs senken kann, wäre dieser Spell so eine Doppelung. Daher wird dieser Spell etwas geändert: Sauron levelt 25% schneller, wenn er Stufe 10 erreicht, laden sich Fähigkeiten aus dem Mordor-Spellbook 20% schneller wieder auf. Damit tritt Sauron sogar noch einmal omnipräsenter auf, da er Mordor noch umfassender unterstützt.
Nachwort:Ich hoffe das Konzept findet Anklang. Ich habe mir Mühe gegeben, es gebalanced zu halten und gleichzeitig den Charakter Saurons darzustellen, außerdem habe ich mMn einige interessante Fähigkeiten und andere mit direktem Geschichtsbezug entworfen.
Zusätzlich bindet das Konzept 2 einzigartige Spinneneinheiten ein, die sonst DG etwas überladen würden oder rausfallen müssten. Es verankert Gorthaur zusätzlich noch tiefer bei Mordor, zusätzlich wird Sauron damit zu der zentralen Figur für das VLG.
Wenn noch Fragen auftauchen sollten oder euch etwas fragwürdig vorkommt, dann fragt mich, eigentlich hab ich mir bei jeder Idee irgendwas gedacht.
Gruß
Melkor Bauglir
PS: Ein Apostroph im Spoiler scheint diesen unleserlich zu machen. Habe das daher mal entfernt (zumal's streng genommen grammatikalisch eh falsch war
)
Dafürstimmen:
1. Dark_Nûmenor
2. Thartom
3. Elendils Cousin 3. Grades
4. Anax Andron Agamemnon
5. gabromir
6. Rohirrim
7. Isildurs Fluch
8. Prinz von Dol Amroth
9. Slayer
10. -Mandos-