es tut mir Leid dass ich dein Konzept so gekonnt überlesen habe.
Du hast (zusammen mit Melkor) auf jedenfall ne Menge gute Ansätze. Ich probier während meiner Antwort gleich mal darauf einzugehen.
Gorthaur entfernen? Verstehe ich vom Gedankengang, ich finde allerdings, dass der Held Stilpunkte erhält, eben weil er eine frühere Version Saurons ist-eben die körperliche Variante- erneuter Verweis auf mein Konzept
> Also ich kann nochmal meine Meinung darlegen aber ich denke mal einig werden wir uns trotzdem nicht, aber ich versuchs. ^^
1. Gorthaur ist die Einzige Einheit die im Edain Mod vorkommt obwohl sie nicht in dem (dritten) Zeitalter je erschienen ist (Sauron hat ja nach Numenor die Fähigkeit verloren je wieder eine schöne Gestalt anzunehmen.
Also erster Minuspunkt aufgrund der Authenzität.
2. Die wirkliche Ver"körperung" des Bösen stellt im 3. Zeitalter der höchste Diener Saurons dar, der Hexenkönig. Sowohl im Film als auch bei Tolkien. Also wieso ihm nicht diese Rolle lassen? Er führt die Truppen und stellt sich den "Helden" in den Weg. Er verbreitet von Minas Morgul bis ins Auenland den meisten Schrecken und er ist es der allein im Norden Krieg gegen Anor führt. Diese Rolle sollte man ihn auch spielen lassen.
Zweiter Minuspunkt für Gorthaur, weil es den "bösen Boss" schon gibt.
3. Mir kommt es so vor als hat man Gorthaur nur ins Spiel gebracht damit Mordor mit etlichen starken Helden auch einen "Überboss" an der Spitze hat. Sodass der Nekromant nicht als total unnützer Burgverteidiger abgestempelt wird. Ein Kampf zwischen Saruman und dem Nekromanten wäre langweilig so auch gegen Gandalf, Galadriel usw.
Aber aus diesem Grund Gorthaur einzuführen und damit extrem viel feeling zu rauben halte ich nicht für gerechtfertigt. Und mal ehrlich man hat doch - wenn man die Bücher gelesen hat - häufiger die Macht zwischen Saruman und dem HK oder Gandalf und dem HK abgewogen als mit dem Nekromanten.
Dritter Minuspunkt - "bei den anderen ist aber auch der Boss die Stärkste Einheit im Spiel" zählt nicht!
Deine Einbindung des Auges halte ich für ... interessant. Ich bin noch nicht hundertprozentig überzeugt, werde mir aber ein paar Gedanken machen, möglicherweise übernehme ich das in mein Konzept. Wenn allerdings das Auge derartig eingebracht wird, sollte der 5erSpell entfernt werden. Das wäre doppelt gemoppelt, wenn du im EG gleich doppelt das lidlose Auge freischalten könntest. Hier besteht auf jeden Fall Überarbeitungsbedarf.
> Wie gesagt der 5er Spell hätte dann die 30% Schaden für Verbündete gebracht und der Nekormant hätte dann für gewisse Zeit überall hinschauen können solange er im Turm ist. Aber gut wie du willst solange der Rest reinkommt! ^^
Die Domänen hast du ja jetzt beide so eingebunden wie ich, allerdings halte ich die "Baumeistereinbindung", die ich vertrete, einfacher einzubinden (sonst hat Sauron nicht genügend Fähigkeitenslots).
> Man hätte ja wie bisher auf den Nekromanten getippt dann sieht man 2 Auswahlmöglichkeiten (wie bisher auch nur 2 anstatt 3) und sobald man sich für eine entscheidet hälte man diese grau hinterlegt (wie wenn man Gebäude baut) schon in der Hand. So braucht man auch keine zusätzlichen Baumeister. Die Idee das Spieler ein leuchten oder ähnliches sehen/sehen könnten von dir, finde ich übrigens sehr genial.
Du schaltest die zweite Domäne erst auf Stufe 7 frei. Damit haben wir wieder das Problem, dass im "Ottonormalspiel" nur MM eingesetzt wird, da Sauron überhaupt nicht erst auf Stufe 7 kommt. Deswegen bevorzuge ich meine gleichzeitige Freischaltung, die allerdings durch Geld wieder ausgeglichen wird.
> Dann müsste ja bei dir MM zumindestens teurer sein als DG (dafür erhält man mehr Helden die Sauron leveln) ansonsten nimmt ja wieder Jeder erst MM.
Mir fehlen die Einheiten. Ist irgendwie überflüssig, wenn ich nur Fähigkeiten habe.
> Jap, da hab ich auch Kael zugestimmt, das hab ich einfach nicht erwähnt (siehe oben).
den zweiten Spell finde ich prinzipiell nicht schlecht, aber aufgrund der Rollenverteilung MM/DG unangebracht, da Offensivpotential mit dieser nach DG gehört. Der Nebeneffekt wäre interessant, aber ohne die Fähigkeit nicht unterzubringen.
Vllt könntest du ihn einbinden mit anderen Fähigkeiten z.B.
Lass den Sturm nicht enden
Der Hexenkönig entfesselt den Krieg gegen die freien Völker. Das aufleuchten des Morgulturms motiviert seine Orks, diese werden 10% schneller rekrutiert und erhalten 50% mehr Rüstung.
Falls du MM mehr in den Defensiven Bereich rücken willst.
Mir gefällt allgemein Saurons grüner Daumen nicht, heißt, Verderbnis gerne, aber warum sollte Sauron einen Wald schaffen? Und wenn ich ehrlich bin, finde ich die Umsetzung der Spinnen bei mir/Melkor stilvoller und effektiver, ein Führerschaftsfeld bzw Gegenführerschaftsfeld gehört ins Spellbook und nicht in eine Domänenmechanik.
Der Wald soll "geschaffen" werden weil er ja nicht schon auf der Karte ist und verdorben werden könnte. Allerdings hat DG genau das getan. Den Grünwald zum Düsterwald gemacht durch seine Anwesenheit. Man könnte auch bei der Schaffung DG einen großen Wald ringsrum machen. Aber ich wollte dass dieser eben nur an einer bestimmten Stelle in der Nähe der Festung erscheint damit man a) nen Bereich sperrt der nicht zu groß ist (z.B. komplett um die Festung herum und b) der Gegner ein wenig Aufwand hat drum herum zulaufen um den Spinnen zu entgehen und keine Sichtweite in diesem finsteren Wald einzubüßen.
Und wenn ich ehrlich bin, finde ich die Umsetzung der Spinnen bei mir/Melkor stilvoller und effektiver, ein Führerschaftsfeld bzw Gegenführerschaftsfeld gehört ins Spellbook und nicht in eine Domänenmechanik.
> Ich finde die Vorstellung dass die Spinnen nicht kontrollierbar sind feelingreicher und authentischer aber das ist wohl wieder Geschmackssache.