Klar, wenn ich schon dabei bin...
Erstmal zur verhüllten Form:
Ich würde die Fähigkeit "Anführer der 9" evtl schon vor der Morgulklinge bringen und die aktive Form ganz weglassen. Es würde etwas eigenartig aussehen wenn aus dem nichts auf einmal alle Nazgul einen Helden anspringen, gerade in einer offenen Schlacht. Zusätzlich besteht die Problematik, dass man so zu viele Nazgul auf einmal auf dem Feld hätte, wenn die restlichen schon rekrutiert wurden.
Wenn du die einen Heldenkiller aufbauen möchtest, wären erhöhte Angriffswerte für die restlichen Nazgul vielleicht zielführender als mehr Rüstung. Die restlichen Fähigkeiten kann man so belassen, allesamt recht passend und nützlich. Mir gefällt auch wie die Kreischen und Geisterform elegant auf einen Slot gelegt hast
Unverhüllt: Den Mount, Kreischen und Zerstörung sprechen für sich, wobei mir Zerstörung etwas zu früh kommt.
Mit "Kein Mann vermag mich zu töten" bin ich nicht so zufrieden. Es scheint nicht recht zu passen, wenn der HK erst wenig austeilt und plötzlich wie ein Berserker um sich schlägt. Vielleicht sollte man den Massenvernichteraspekt doch über die Stances statt durch eine Fähigkeit einbringen und den Slot für etwas passenderes freihalten. (Stunde des HK z.B.) Da der HK in deinem Konzept keine Hölenfratze besitzt, ist die Führerschaft natürlich notwendig. Allerdings würde ich sie ihm nicht erst als letzte Fähigkeit geben, dadurch erlangt er die Supporterrolle viel zu spät.
Mein Vorschlag für deinen unverhüllten HK wäre also:
1: Mount
2: Kreischen
3: Führerschaft
4: Zerstörung
5: ?
Dabei finde ich die Lösung des dunklen Königs eigentlich besser. Indem bei ihm der Support durch die Schwächung von Feinden zum Tragen kommt, besteht so eine klarere Abgrenzung zu Gothmog.