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Konzept-Diskussion: Zwerge II
Kael_Silvers:
Konzept-Diskussion: Zwerge
Dies ist der Konzept-Diskussions Thread für das Volk Zwerge. Um zu überprüfen, ob ein Vorschlag schon gemacht wurde, könnt ihr den alten Thread im Unterforum "Archiv" einsehen.
Den alten Thread findet ihr *hier*.
In diesem Thread könnt ihr eure Ideen zum Volk Zwerge mit dem Rest der Community diskutieren. Konzepte, die die Unterstützung von mindestens 15 anderen Usern finden, können im Konzept-Sammlungsthread gepostet werden und müssen dabei eine Liste der Unterstützer der Idee enthalten.
Eine Liste der Richtlinien zur Konzeptdiskussion findet ihr *hier*.
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Bevor ihr einen Vorschlag postet, benutzt bitte die Suchfunktion und lest euch die nachfolgende Liste durch, um sicher zu gehen, dass er nicht bereits diskutiert wurde.
Viel Spaß bei der Diskussion wünscht euch euer Edain-Team.
Abgelehnte Vorschläge:
* Helden, die nicht im Buch oder Film vorkommen
* Es wird keine Zwergenfrauen oder Zwergenkinder, sowie Kleinzwerge geben
* Es wird keine Mithrilwaffen geben
* Es wird keine unterschiedlichen Spellbooks für die einzelnen Zwergenvölker geben, auch keine jeweils leicht abgewandelten Wirkungen von Spells
* Es wird kein "mehrfacher" Durin (der alle verschiedenen Durins wiederspiegelt/wo nacheinander die Durins kommen, wenn einer stirbt/wie auch immer) umgesetzt.
Jarl Hittheshit:
So ich rege die Diskussion mal wieder an xD
In Bezug auf das Konzept von Lilithu
hätte ich noch eine Idee bzw. ein kleines konzept für die Axtschwinger:
Ich habe mir die Werte (Weapon und Rüstung usw. ) angesehen und bemerkt, dass Schaden und Rüstung genau gleich sind.
Damit sie sich aber von den Schlächtern (mit der Spitzhackenswich-Fähigkeit) absetzen können, habe ich mir eine gegensätzliche Fähigkeit ausgedacht:
Klingenwand:
Die Axtschwinger konzentrieren sich auf ihre starke Kampfkunst mit der Axt. Sie unterscheiden sich dadruch von den Schlächtern, dass sie weniger auf die Gegner zustürmen und brachial angreifen, sondern eher schnell und geschickt im Kampf sind. Sobald sie den Klingenwandswitch aktiviert haben kämpfen sie mit größter Präzision.
Sie sind 30% langsamer und greifen langsamer an. Dafür können sie Gegnerische Angriffe besser kontern und Gegenangriffe starten, d.h. sie erhalten mehr Rüstung (30% -40%?) und Nahangreifer bekommen 50 Schaden. Das soll sie defensiver und massenwirksamer machen, jedoch sind sie dann gegen starke Einheiten und Helden schwächer.
Diese Fähigkeit soll sie so von den Schlächtern abheben, sie aber als mobile Angriffseinheit weiterhin behalten, da ich denkte, dass Erebor eine schnelle Einheit gut benötigen kann. Aussehen sollte auch so bleiben, das finde ich gut gelungen. Axtwurf sollte auch weiterhin möglich sein, jedoch nicht während der Klingenwand-Switch aktiviert ist.
Klingenwand wäre natürlich auch als Fähigkeit möglich, fände es aber praktischer, wenn sie schneller hin und her wechseln könnten, um ihre Mobilität zu erhalten.
Dafür:
1. Whale Sharku
2. ♫Radagast der Musikalische♫
3. Éarendel
Zum Post von Aules Kinder
--- Zitat ---Aber allein durch eine Stärkung der Axtschwinger wird nicht allzu viel helfen.
Ich würde nocheinmal vorschlagen, den Hammerschläge-Skin der Hüter mit Belagerungshämmern zu stärken, dafür aber seine Aufladezeit zu verlängern.
Die Stärkung Stelle ich mir so vor:
Guter Flaechenschaden, +100%Schaden ( oder auch mehr)
Dafür geringere Def und Feinde werden zurückgeworfen (Helden ausgenommen)
Eventuell könnte man die Zeit, die der Skin aktiv ist verkürzen.
Dies würde Erebor in kurzen, großen Schlachten punktet, aber in längeren Schlachten sich auf andere Strategien verlassen muss.
Das würde auch Erebor etwas standfester gegen einen Spamm machen .
--- Ende Zitat ---
Wenn aber die Hammerschläge verstärkt werden (und so stark wie du es sagst), müsste das Upgrade deutlich teurer oder später kommen. Und dabei finde ich es im moment schon ziehmlich gut, da die Hüter damit Gebäude extrem schnell plätten und mit den Hammerschlägen aktiviert, auch noch gut gegen Spam sind. Sie können sich so doch gut durch Spam "durcharbeiten".
An den Hütern sehe ich kein Problem.
-DGS-:
Aus meiner Sicht bringt es garnichts eine Einheit aus Erebor zu überarbeiten im normalen 1vs1-3vs3 kommt Erebor nicht zum Einsatz da das Grundkonzept des Volkes nicht funktioniert.
Grundkonzept soll sein man kann im EG-MG soviele Gebäude kicken das darunter der Gegner zusammenbricht und seine Wirtschaft nichtmehr wirklich funktioniert.
Jedoch schafft es Erebor aufgrund seiner langsamen Geschwindigkeit nie einen Überraschungsangriff zu starten wenn der Gegner achtsam ist und viellicht sogar Druck aufbaut womit Erebor kein bisschen umgehen kann da die Einheiten für den Kampf gegen Gebäude gemacht sind hat Erebor keine Chance.
Da jedoch soweit ich weiß nicht an der Geschwindigkeit der Zwerge rumgespielt werden darf müsste man es warscheinlich irgendwie in die Minen einbinden das die Zwerge schneller den Gegner an verschiedenen Stellen angreifen können. Jedoch immer wenn man mit einem Baumeister losgeht um eine Mine zu bauen ist die Gefahr das dieser stirbt enorm groß und einfach 500 zum Fenster raus schmeisen ist im EG-MG viel zu teuer.
Mein Konzept hierzu:
Ereborbaumeister kosten 100 weniger, dazu Erhalten sie einen Skill der ihnen Kurze Zeit (30 sec) eine immumität gegen Pfeile von Gebäuden und normalen Bogenschützen(Elementarschaden weiß ich noch nicht) gibt zusätzlich noch 20-40% Geschwindigkeit. Während dieser Zeit kann er nicht angreifen und nur ein Gebäude bauen nämlich eine Mine(200Gold kosten, Jedoch bringt sie keine Rohstoffe) . Sobald er die Mine gebaut hat kommt der Baumeister wieder normal raus und er Skill muss wieder laden 1.30 min.
Einen Geschichtlichen Zusammenhang wüsste ich nicht, jedoch entstehen ja einige Fertigkeiten die keinen Nachhang oder etwas in der Art haben.
Dies würde Erebor ermöglichen auf der Map ohne sofortigen Baumeisterverluste Minen zu errichten und somit wäre es offensiver Spielbar(wozu es auch gedacht ist) ich weiß nicht ob diese Konzept das Grundproblem behebt(das Gebäude normalerweise von Einheiten verteidigt werden). Jedoch wird es aus meiner Sicht die derzeitige Lage von Erebor verbessern.
Da Erebor derzeit das schlechteste Volk der Zwerge und warscheinlich allgemein ist dürfte diese kleine Änderung kein Op-Volk daraus machen. Viellicht würde es dann sogar mal in einem 1vs1 genommen werden.
Über die Axtschwinger kann natürlich weiter diskutiert werden aber sie lösen aus meiner Sicht nicht das Problem Erebors da sie viel zu spät kommen würden selbst wenn man ihnen die selbe deff wie den Hütern zuschreibt.
mfg
Yottas':
Ich fände es besser, wenn es einen Spell in der Festung gibt, mit dem man eine Mine beschwört, die zwar an den Gang angeschlossen ist, aber keine Rohstoffe bringt. Alternativ könnte auch ein neues Gebäude zu diesem Zweck entworfen werden.
-DGS-:
Solche Dinge würden auch gehen hätte ich auch nichts dagegen wie soll man sie jedoch beschwören? Meist sieht man nur seine eigene Base und im EG haste wohl kaum Streitwägen UND Truppen.
mfg
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