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Konzept-Diskussion: Zwerge II
Azog:
--- Zitat von: Bastagorn am 9. Dez 2011, 17:17 ---Das meinte ich ja, die Einheiten an sich sollen nicht ersetzt werden sondern die Waffen. Die Rüstungen könnte man ja wie mit Mithrilhemden machen (vielleicht auch noch mithrilhelme dazu) und die Rüstung dann ein bisschen schimmern lassen (Glitzer oder so), es sind ja meisterhafte Mithrilrüstungen. Die Einheiten an sich sollen nicht verändert werden.
Also bei Hütern kommen ein paar Schwerter und Hämmer statt Äxte, vielleicht wie von mini1996 vorgeschlagen ein paar Schilde. Die Animationen sollen ja nicht geändert werden. Außerdem kann man nur Hüter, Phalangen, Axtwerfer und die Eliteeinheit ausrüsten. Bei der Eliteeinheit (Name fällt mir gerade nicht ein) müsste man nicht mal die Waffen ändern.
--- Ende Zitat ---
Finde ich nicht gut weil dieses Volk dann vielleicht bevorzugt wird weil es die anderen Völker nachahmen kann oder weil es dann sehr viel Umkosten dann noch sind .
Deshalb gegen eine Solche Idee
Chu'unthor:
Aber Waffen verändern heißt Model ändern, "Glitzer" auf die Rüssis auftragen und ähnliche optische Maßnahmen sind einiges an Skinning-Arbeit... glaub Ea doch einfach, dass er dich schon richtig verstanden hat und um den Aufwand weiß, der da tatsächlich hintersteckt.
\\Und da von Ea abgelehnt, sind hier auch keine Für- und Gegenstimmen nötig, bevor das Konzept nicht grundlegend umstrukturiert wurde...
Wisser:
Was wenn nach Wahl des Zwergenreiches bei Erebor nach Ablauf einer kurzen Frist (z.B 1 Minute) 1-2 Battallione Hüter am Thron/Festung gespawnt werden? Der Erebor war im Ringkrieg das am meisten bevölkerte Zwergenreich. Das muss auch aus anderen Reichen Zwerge angezogen haben. Das dürfte Erebor weder op noch uneinzigartig machen. Und im LG wenn man die Axtschwinger hat, dann kann man sich trotzdem eine ziemlich starke Armee aufbauen.
Bastagorn:
So, habe es ein wenig geändert, ich hoffe so würde die Fähigkeit weniger Arbeit machen.
...
(Name fällt mir immer noch nicht ein)
Unter den Schätzen des Erebors befinden sich besondere Zwergenwaffen und Rüstungen. In der Not der Stunde werden diese nun an die Krieger des Erebor verteilt um den Feind das Fürchten zu lehren.
Die Fähigkeit ist in der Festung verfügbar, sobald man sie aktiviert kann man Truppen in einem kleinem Bereich (reicht für 2 Battas) mit speziellen Waffen und Rüstungen versehen. Meine Idee wäre es, dass die Waffen dann mit einem weißen oder goldenem Schimmer leuchten und die Soldaten mit Mithrilhemden ausgestattet werden.
Cooldown: 5 min.
Eine Idee ist es auch, die Fähigkeit zu limitieren, man kann sie nur ein paar mal (mein Vorschlag: 3mal) benutzen. Man kann ja nicht einfach alle Schätze der Zwerge verprassen.
Zu den Statusänderungen habe ich, aufgrund des Balancings, nur grobe Vorschläge:
Nahkämpfer: +75% Schaden und Mithrilhemd, Einheiten erhalten Bannerträger,
Fernkämpfer: +100% Schaden und Mithrilhemd, Einheiten erhalten Bannerträger
Noch ein paar Infos dazu:
Man kann nur Zwergenbattalione ausrüsten, Battalione müssen in der Nähe der Festung sein und sie können die normalen Upgrades nicht mehr kaufen.
Sinn der Fähigkeit:
-Stärkung der Erebor Einheiten
->durch Schätze des Erebors
-strategische Überlegung des Einsatzes (falls limitiert)
-es würde, soweit ich weiss, einzigartig für die Zwergenvölker sein
Nur bei Hütern werden die Waffen ein kleines bisschen variiert (je nach Grafikeinstellung mehr), wenn Ea damit einverstanden ist. bei den anderen bekommen die Waffen einen weißen oder goldenen Schimmer (also wie geschmiedete Klingen nur andere Farbe).
Die ausgerüsteten Einheiten werden wie vorher nur gegen bestimmte andere Einheitentypen effektiv sein (Speerträger gut gegen Kavallerie usw.)
@ferguson
Dein Vorschlag die einzelnen Krieger (so habe ich es aufgefasst) gegen verschiedene Einheitentypen effektiv zu machen (je nach Bewaffnung) würde mMn zu viel Aufwand machen.
@Auge des Weihnachtsmannes
Es kopiert die anderen Völker mit der Fähigkeit gar nicht, die Einheiten bekommen ja nicht deren Skins oder Werte.
Jarl Hittheshit:
Wofür ist das denn jetzt, wo soll das hin? steht nicht im Konzept :P
Außerdem finde ich die Idee, die dahinter steckt, theoretisch nicht schlecht, aber letzendlih isses doch nur ein einfach Bonus. Der erinnert mich zudem an die Runenausstattung der Runenschmiede von den Eisenbergen. Daher würde es im Spiel wohl irgendwie ernüchternd wirken.
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