Ich verstehe zwar gerade nicht ganz, wie das Konzept sowie die Gespräche über selbiges chronologisch einzuordnen sind, trotzdem schreib ich mal meine Meinung.
Also die Grundidee finde ich eigentlich ganz nett, schließlich sind die Zwerge in Edain bis jetzt sehr als Techvolk umgesetzt, was sie durch das Wegfallen der Truppenmithrilpanzer teilweise einbüßen werden. Insofern finde ich die konzeptionelle Grundidee eigentlich ganz in Ordnung, die zwergische Technologie noch etwas zu erweitern.
Allerdings gefallen mir selbst auch nicht alle Upgrades und beim Durchlesen der Prozentwerte und der Gameplaytechnischen Konsequenzen hab ich einen mittelschweren Herzkasper bekommen.
Zur Kampfausrüstung brauch ich glaube ich nichts zu sagen, aber dieser Irrtum scheint ja aufgeklärt zu sein. Finde ich übrigens eigentlich ganz gut, dass Erebor damit das ausgeglichendste Zwergevolk wäre (siehe Katapulte, da ist es ja genau gleich), wären da nicht die vom Joker angesprochenen Probleme... Ich würde da eher die Angriffsfrequenz wenn überhaupt absenken, dann hätte man nicht mehr dieses extreme Geschwindigkeitsproblem gegen Bogis.
Evtl. wäre es hier auch angebracht nur Eisen ein Sonderupp zu gewähren und bei Erebor und Luin beim normalen Panzer zu bleiben.
Zum Streitwagen: Großes "OMG"! Ich glaube, du bist dir da nicht so ganz klar, was das im Ereborgameplay ändert. Ich will's mal so sagen: Was ist die Stärke von Erebor? Gebäude. Was ist der Gegner, wenn 4 Trupps Erebor-Hüter mit Hämmern mit dem Tempo eines Streitwagens über die Map rasen, sonst noch außer gekniffen? Richtig, gar nichts. Das wäre ziemlich genau dasselbe, wie die alten Angmarwerwölfe.
Bei den Eisenbergen finde ich deine Ideen eigentlich ganz interessant, besonders die Bolzenschleuder finde ich als Idee überlegenswert. Kurze Frage: Der von dir angesprochene Pfeilhagel, soll das der sein, den z.B. Waldis haben?
Den Streitwagen find ich hier auch in Ordnung. Wobei ich den Namen "Eisenstahl" wirklich etwas arg merkwürdig finde. Wie wäre es mit "Meisterklingen"?
Bei Ered Luin: Die Runenklingen würde ich spontan für völlig OP halten, damit sind die Zwerge ja quasi ein Grabibattaillon. Wenn man bedenkt, wie Ered Luin Zwerge sich normalerweise eh schon etwas behäbig anstellen, was das Sterben angelangt, wäre das ein absolutes Killerupp, weil die Truppen den (sowieso schon geringen Schaden) auch noch wegheilen würden. Auch vom Feeling passt mir das nicht wirklich: Zwergenrunen sollten echt Mangelware bleiben, außerdem finde ich solche parasitären Klingen bei den Zwergen fehl am Platz.
Das Streitwagenupp sowie den Transporter finde ich eigentlicht ganz interessant, diese Einheiten wären eine schöne Ergänzung der zwergischen Streitkräfte.
Zum Schluss allerdings noch eine ganz andere Sache: Wir sollten uns mit Stärkungen für die Zwerge echt zurückhalten. Ich persönlich bin der Meinung, dass dieses Volk in der nächsten Version eh schon erheblich stärker sein wird (Diskussionen darüber bitte per PM), da müssen wir jetzt nicht noch auf Teufel komm raus irgendwelche Imba-Upgrades einbauen.
Gruß
Melkor Bauglir
PS @Caron: Die Rammen sind auch schon von Volk zu Volk leicht verschieden.