Da sich nun schon seit einer ganzen weile nichts mehr bei der Widder-Diskussion getan hat, versuche ich das ganze mal mit einem Konzept voran zu bringen.
Hier ein Konzept für das Spellbook:
Zwergen-Kavallerie rufenRufe für einige Zeit mehrere Bataillone Zwergen-Kavallerie auf das Schlachtfeld.Im Zielgebiet werden temporär X Bataillone (je nach Balance) Zwergen Kavallerie beschworen.
Zwergen-Kavallerie: Diese Einheit ist eine Mischung aus Zwergen Widder- und Wildschweinreitern. Beide Unterscheiden sich nur in ihrem Aussehen. Ich denke hier zwei verschieden starke Einheiten Widder und Wildschweinreiter zu haben wäre unnötig und überladen.
Sie sind weniger anfällig gegenüber Speeren haben dafür aber auch eine verminderte Geschwindigkeit und einen geringeren Überreitschaden.
(Es gilt natürlich beim Balancen ein Gleichgewicht zu finden.)
Fähigkeit: Ansturm (nicht kreativ und feelingreich mir ist bisher nur kein besserer Name eingefallen. Bin für Namensvorschläge gerne offen.):
Voller Entschlossenheit stürmen die Zwergenreiter ihren Feinden entgegen. Die Einheit erzeugt für X Sekunden X% mehr Überreitschaden und ist X% schneller.
Ich denke diese Fähigkeit ist deswegen passend, da sie verdeutlicht, dass auch die Reiter und ihre Tiere Zwergisch sind. Die Widder und Wildschweine sind keine ausdauernden Pferde sondern Spurter, "Mordsgefährlich auf kurze Distanzen"
.
Damit hätte man nicht nur die Einheiten aus dem kommenden Hobbit Film integriert (obwohl das natürlich auch wichtig ist)
. Man hat nun auch eine Einheit, die durch ihre Fähigkeit z.B. für die Belagerungseinheiten der Zwerge eine Bresche schlagen kann. Außerdem besitzen die Zwerge so eine Kavallerieeinheit, welche aber nur temporär einsetzbar ist und man sich gut überlegen muss, wann man sie einsetzt.
Im Spellbook wird dafür dann Bombardieren ersetzt. Ich denke Kavallerie der Zwerge ist durchaus der dritten Reihe würdig, da sie eher Spielentscheidender ist als beispielsweise die Elchreiter der Elben. Zwergenkavallerie sollte etwas besonderes im Spiel sein, eine Ausnahme, die aber ins Gewicht fällt.
Meine Wahl fiel auf Bombardieren, da dieser der Spell ist welcher für mich nie richtig erklärbar war. Abgesehen davon dass niemand weis, woher die Steine geflogen kommen, sind sie nur ein einfacher Schadensspell, der eine Armee oder einige Gebäude beschädig. An Belagerungsspells mangelt es den Zwergen auch ohne Bombardieren nicht. Der Einheitenvernichter wäre durch die Überreitfähigkeit immer noch möglich.
Weiterhin hat man nun die Wahl zwischen zwei Spezialeinheiten: "Adler" auf der einen und der Kavallerie auf der anderen Seite. (Ich mags wenn es Symmetrisch ist
)
Soweit zu meinem Konzept. Ich bin offen für Verbesserungsvorschläge und Kritik.
DAFÜR: Wächter des Waldlandreich
Der Dunkle König
Saruman der Bunte
Beautiful Darkness
Lord Schnee
SamonZwerg
Uruk Nummer 9999