Zwei passive Fähigkeiten wirken nicht sonderlich spektakulär, bleibt lieber bei einer passiven Fähigkeit.
Das stimmt natürlich zwei passive Fähigkeiten gleichzeitig sind zuviel. Diese beiden Aspekte wüsste ich aber gerne eingebunden: Einerseits ist Celeborn ein weiser Anführer seines Volkes, andererseits ist seine Persönlichkeit durch die Verbitterung über den Fall Doriaths, anders als Galadriel, wesentlich stärker mit Ecken und Kanten versehen, als die meisten Elbencharaktere, was ihn für mich ähnlich wie Thranduil gerade interessant macht.
Daher wüsste ich gern beide Aspekte, die sich nunmal hauptsächlich als passive Fähigkeiten einbauen lassen, eingebunden. Interessant fände ich daher folgenden Ansatz: Zu Anfang ist die Fähigkeit "Herr des Goldenen Waldes" passiv und wird durch Aktivierung der "Macht des Silbernen" zusätzlich aktiv. Bei "Überlebender Doriaths" verhält es sich dagegen genau umgekehrt. Diese Fähigkeit ist am Anfang aktiv und ermöglicht Celeborn durch die Erhöhung seiner geschwindigkeit die Flucht aus dem Getümmel. Wird "Macht des Silbernen" aktiviert erhöht sich Celeborns Geschwindigkeit und Angriffsgeschwindigkeit als passiver Effekt in der Nähe feindlicher Helden. Aus der aktiven Fluchtfähigkeit wird also durch den 10er ein passiver Offensivboost, der hauptsächlich gegen Helden wirkt. Auf die art wäre gewärleistet, dass Celeborn immer nur eine passive fähigkeit besitzt, trotzdem ist beides eingebunden.
Der von Amdir beschriebene Effekt klingt auch interessant, auf die Art wird es für den Spieler interessant mit Celeborn ein Risiko einzugehen und ihn möglicht lange im Gefecht zu behalten. Die Fähigkeit sollte allerdings mit "Macht des Silbernen" aktiv bleiben, da sonst zu große Verwirrung mit den aktiven und passiven Fähigkeiten entstehen würde. Nur der Name "Langer Kampf" gefällt mir nicht besonders, ich würde etwas wie "Gerechte Strafe" bevorzugen, oder aber CMGs Vorschlag "Silberne Klinge".
Damit wären ja schon 5, wie ich finde zueinander passende Fähigkeiten gefunden. Ich bring sie noch kurz gedanklich in die richtige Reihenfolge und überleg mir levelgrenzen, dann poste ich ein Konzept.
MfG
Isildurs Fluch
So hier ist es auch schon:
Konzept für Celeborn:Herr des Goldenen Waldes (passiv)/Lvl1Neben seiner Frau Galadriel und Cirdan ist Celeborn eines der ältesten und weisesten Geschöpfe, dessen ursprüngliche Herkunft im Dunkeln liegt. Einige führen seine Herkunft auf Alqualonde zurück, zumindest jedoch auf Doriath. Sein silbernes Haar verrät die Zugehörigkeit zu den hohen Fürsten der Teleri. In seinem langen Leben, sah er viele Reiche, wie Doriath und Eregion fallen, und ist daher besonders auf den Schutz der Grenzen Lothloriens bedacht. Jeder feindliche Held in Celeborns Nähe erhöht seinen verursachten erlittenen Schaden um 15% (Wert natürlich nur ein Platzhalter).
Solange Macht des Silbernen aktiv ist, besteht die Möglichkeit Herr des goldenen Waldes zusätzlich als aktive Fähigkeit zu nutzen, mit welcher Celeborn alle feindlichen Helden in der Nähe für eine Sekunde bewegungsunfähig macht.
Überlebender Doriaths (aktiv)/Lvl. 1Celeborn sieht, dass der Kampf verloren ist, und erkennt in der Flucht die vorerst einzige Möglichkeit, doch der Augenblick der Vergeltung wird kommen. Celegorn erhält temporär stark erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
. Ist sein Leben sehr gering, wird diese nochmal höher.
Wird
Macht des Silbernen aktiviert, erhält Celeborn in der Nähe feindlicher Helden automatisch höhere Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit.
Schützender Wind (aktiv)/Lvl. 4Schützender Wind - Celeborn wird von einer schützenden Böe umgeben, die feindliche Projectile abfängt, ihn Resistenz gegenüber Rückstoß verleiht und +25% Geschwindigkeit höhere Resistenz gegen Nahkampfangriffe spendet.
Wird mit 'Macht des Silbernen' zu 'Schneidender Wind'.[/i]
Schneidender Wind - Celeborn wird von einer reißenden Böe umgeben, die feindliche Projectile abfängt, ihn Resistenz gegenüber Rückstoß verleiht, +25% Geschwindigkeit höhere Resistenz gegen Nahkampfangriffe spendet und feindliche Einheit hinwegschleudert.
Hierbei wird Celeborn die Möglichkeit gegeben schnell und unaufhaltsam an einzelne Ziele heranzukommen, gleichermaßen aber auch von dort zu fliehen. Designmäßig wird Celeborn von einem Luftwirbel umgehen (vgl. ehemals silberne Blätter-Fähigkeit. Schützender Wind wird nur über den Wirbel angezeigt, Schneidender Wind zusätzlich mit den Blättern). Der Radius ist realtiv gering, aber dennoch erkennbar.
Gerechte Strafe (aktiv)/Lvl 6:e länger sich Celeborn in einem Kampf mit einem Gegner befindet, desto besser kann er dessen Verteidigung umgehen. Für 15 Sekunden erhöht sich der Schaden aller Schläge Celeborns, die ununterbrochen auf denselben Gegner ausgeführt wurden um je 5% (wirkt kumulativ). Greift Celeborn einen anderen Gegner an, so wird der Bonus zurückgesetzt. Wirkt nicht auf Gebäude. Mit der Macht des Silbernen wirkt diese Fähigkeit dann passiv.
Diese Fähigkeit würde Celeborn besonders stark machen, wenn er einen Helden ununterbrochen attackiert, da jeder nachfolgende Schlag um 5% verstärkt wird. So würde Celeborn zum ultimativen Heldenkiller.
Durch Aktivierung der Fähigkeit "Macht des Silbernen werden die Boni schneller erhöht: Z.B.: 10%, statt 5%.
Macht des Silbernen (aktiv)/Lvl. 10Celeborn erstrahlt und vermag in die Zukunft zu sehen, wodurch er sich auf kommende Ereignisse vorbereiten kann. Für 30 Sekunden besitzen alle seine Fähigkeiten stärkere Auswirkungen.[/i]
Durch die hohe Aufladezeit sollte diese Fähigkeit eben klug eingesetzt werden. Sie bietet die Möglichkeit kurzzeitig stärkere Wirkungsweisen der Fähigkeiten zu nutzen.
Dadurch wäre Celeborn schon im EG als Heldenkiller zu gebrauchen, im LG würde er aber einer der besten Heldenkiller des Spiels werden. Das passt gerade zu Lorien, da es Nahkampfhelden hier besonders schwer haben zu leveln, dafür lohnt sich das dann aber auch besonders.
Ich hoffe euch gefällt meine Zusammenstellung der Ideen des Edain-Teams, Rogashs, Amdirs und meiner Wenigkeit gefällt.