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[DVZ] Feedback zu den Updates
Eandril:
Ich muss echt sagen, die Bilder von der Map hauen mich echt um, allerdings hätte ich mit durchaus eine Minimap der Karte gewünscht, aber man kann ja nicht alles haben :D
Tolle Arbeit, wie man sie inzwischen von euch gewohnt ist.
@Gil-Galad: Ich vermute, der Verteidiger wird Kasernen usw entweder schon haben oder es gibt noch irgendwo Bauplatz.
Der Leviathan:
Ich habe mich gerade eben gefragt, wann mal wieder ein Update kommt, das wäre ja wohl geklärt... Eine schöne Map, ich würde sagen, diese Mod könnte die 2. Beste werden :)
PS: Ach was könnte, sie ist es schon ;)
Tar-Palantir:
Was ich sehe gefällt mir.
Besonders schön finde ich, dass ihr die Texturen für die Mauern und das Tor überarbeitet habt, das macht nochmal einen Unterschied zu der normalen Amon-Sul-Map und zu der Fornost-Map. Wenn man nur so ein paar Mauertypen hat, wird das immer sehr schnell einseitig. Sehr schön, dass ihr das hier anders gemacht habt.
Ich kann leider nicht genau sehen, ob ihr die Mischung der menschlichen und elbischen Kultur gut hinbekommen habt.
Ich sehe da nur ein Fornost-Haus, sonst noch Menschenmauern und der Rest sind Elbengebäude. Ich hoffe mal, dass die menschlichen Einflüsse in der Menschenstadt Annuminas nicht zu kurz kommen. Auf den Bildern wirkt es etwas elbenlastig.
Von den Screens gefällt mir der mit der Frau und dem Kind drauf am besten. Die Textur sieht da richtig gut aus, ich weiß, dass sowas nicht leicht ist. Und wenn es außerhalb der Stadt in dieser Hinsicht genauso gut ist, dann ist das eine wunderbar textuierte Map.
Ein bisschen Kritik habe ich aber trotzdem noch: Vor dem wunderschönen neuen Tor habt ihr zwei verschiedene Steintexturtypen verwendet. Wenn man so einen Platz vor einem Tor pflastert, dann doch wohl nicht so ungleichmäßig mal damit und mal damit. Man wird da schon die selbe Art von Steinen nehmen.
Ich finde ansonsten, soweit man sehen kann, diesen zentralen Stadtteil durch diese Brücke und den Graben (? oder Fluss?) sehr schön von der restlichen Stadt abgetrennt.
Handelt es sich bei dem Tor-Screen um das Haupttor? Wenn ja, fließt davor ein Fluss vorbei oder ist das einfach nur ein Graben.
Eine Minimap oder ein Screen von oben auf die ganze Map wäre sehr schön, denn im Moment wirkt es, als bestünde die Map nur aus der Stadt und als gäbe es nichts davor, wo man zwei oder sogar drei Belagerer hinsetzen könnte.
Zum Abschluss würde ich noch gerne wissen, wer von euch die Map gemacht hat. Großes Lob an denjenigen, hat sicher viel Zeit gekostet.
Wisser:
An dieser Stelle ein Dankeschön an die Feedbackschreiber.
Das ist ein Luftbild der Map. Wie ihr sehen könnt, ist der rechte Bereich der Stadt trotz stehender Gebäude recht geräumig und ist als Platz zum Bauen von Gebäuden ausgewiesen. Der innere Bereich ist teilweise unbebaubar, um den Spieler in der Festung dazu zu zwingen, die Aussenmauer zu verteidigen, zumindest gegen menschliche Spieler. In meinen Testspielen gegen die KI konnte ich den inneren Bereich halten. Der Innenhof des Palastes ist für eine Kaserne o.ä geräumig genug.
In Annuminas gibt es Militärgebäude...diese sind allerdings für den Spieler nicht nutzbar. Annuminas war eine Stadt des Geistes, nicht des Krieges.
Zur Steintextur vor dem Tor: Ursprünglich war das einheitlich, aber das sah aus wie ein Krankenhausflügel. Steril und unnatürlich. Deshalb wurden die Texturen gemischt.
Die Map selber ist für 4 Spieler ausgelegt, ich persönlich bevorzuge den Kampf 3 KI vs. Wisser und Wisser sitzt in der Burg.
--- Zitat von: Tar-Palantir am 11. Nov 2012, 14:40 ---Was ich sehe gefällt mir.
Zum Abschluss würde ich noch gerne wissen, wer von euch die Map gemacht hat. Großes Lob an denjenigen, hat sicher viel Zeit gekostet.
--- Ende Zitat ---
Mir auch. Annuminas war mein erstes Projekt, das thematisch eher den Menschen zugeordnet werden kann. Dafür ist es mir, glaube ich, ganz gut gelungen. [ugly]
Deeman:
Hi,
da ich nicht so wirklich in der Materie es Moddens drin bin und sowieso noch relativ neu bin könnt ihr dieses Feedback gerne ignorieren falls ich zu stümperhaft klinge :D
Ich hab mir mal einfach alles angesehen bzw. viel durchgelesen, zwar nicht alles im Detail aber doch recht interessiert :)
Die Hintergrundgeschichte hab ich mir zwar noch nicht durchgelesen aber das wird nachgeholt, wenn ich mal Lust drauf habe ;)
Alleine schon die Modelle der Einheiten und Helden erstaunen mich. Ob die professionellen Modder im Forum nun was zu kritisieren oder nicht sei mal dahingestellt, aber das was ihr da an Details aus den Skins rausholt, erstaunt mich sehr.
Dafür habt ihr jedenfalls meinen vollsten Respekt.
Besonders auf die Zwerge und Nebelberge freu ich mich schon, ich bin wirklich gespannt was ihr euch da schönes (besonders die Helden) vorgenommen habt (**)
Soll heißen dass ich definitiv weiterverfolgen werde was ihr so schönes fabriziert xD
Ich hätte aber noch ein paar Verständnisfragen da ich ja wie gesagt noch neu bin und mich erst noch richtig einfinden muss:
Die "alten Updates" sind verworfen oder was hat die Bezeichnung zu bedeuten?
Die Mod ist noch in der Entwicklungsphase oder hab ich was übersehen?
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