Eine klasse Map. Ich kann kaum sagen, was mir am besten gefällt.
Ihr habt eine wunderbare verschneite Gebirgsmap hinbekommen, an der ich schon des öfteren gescheitert bin, weil es da viele Schwierigkeiten gibt:
Die "Gänge" dürfen nicht zu dünn sein, aber auch nicht zu dick, um das Feeling eines Gebirges zu bewahren. Außerdem muss man sie so anlegen, dass nicht zu große Stellen einfach nur unpassierbares Gelände sind und dass folglich immer nur dünne Trennwände da sind. Das muss man genau abwägen, weil sich so eine Map sonst blöd spielt.
Und alles das habt ihr super hinbekommen, die Map zu spielen wird garantiert großen Spaß machen.
Die einzige Sorge habe ich in den Zwergenhöhlen mit der Sicht. Da ragen überall diese Säulen hoch und so breit sind die Gänge auch nicht. Muss man da für eine ordentliche Sicht die Kamera drehen?
Richtig genial finde ich die Idee mit den Torhäusern von Helms Klamm. So eine Brücke, wo man durchlaufen kann und drüberlaufen kann, wollte ich immer wieder mal machen und wusste nicht wie. Ich hoffe, ihr habt nichts dagegen, wenn ich mir da ein bisschen was abschaue.
Zwei Tipps hätte ich noch: Bei dem Screen unter
Doch die Zwerge wehrten sich sieht man rechts diesen Steinhaufen auf dem Hügel. Das sieht etwas blöd aus, wie der da so halb in der Luft schwebt. Senkt das Object ein bisschen ab und/oder kombiniert das mit
Align to terrain (Häckchen da reinmachen), bis es gut aussieht.
Und bei dem Screen unter
Und erziehlten Erfolge sieht man zwei Felswände, die fast senkrecht nach oben gehen, da könntest du zumindest (wenn nicht schon verwendet) bei dem Hang, wo Fels mit drauf ist, eine
Map Cliff Texture verwenden (müsstest aber eine andere sonst an keiner anderen Stelle benutzte Textur benutzen).
Ansonsten ist die Map top.