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Fragen zu veschieden
DiegoDelaVega:
--- Code: ---CommandButton Command_CreateAHeroReviveSlot_ClassArcher
Command = REVIVE
Options = HIDE_WHILE_DISABLED CANCELABLE NEED_UPGRADE
NeededUpgrade = Upgrade_AllowBuildCreateAHero Upgrade_CreateAHero_ArcherHero
TextLabel = CONTROLBAR:GenericReviveHero
;ButtonImage = ***Filled in automatically! No need to specify a button image.
ButtonBorderType = BUILD
DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipGenericReviveHero
InPalantir = No
Radial = Yes
End
--- Ende Code ---
ich glaub ja :P
Elrond99:
Probier mal das noch hinzuzufügen:
NeededUpgradeAny = Yes
DiegoDelaVega:
nein, funktioniert leider nicht so. liegt definitiv am upgrade. ich habe es mal nur so probiert
--- Code: ---CommandButton Command_CreateAHeroReviveSlot_ClassArcher
Command = REVIVE
Options = HIDE_WHILE_DISABLED CANCELABLE NEED_UPGRADE
NeededUpgrade = Upgrade_CreateAHero_ArcherHero
...
End
--- Ende Code ---
und es funktioniert nicht.
Elrond99:
Also dein Button braucht Upgrade_CreateAHero_Arch erHero
Das ist aber kein globales (Player) Upgrade sondern ein lokales (Object) Upgrade des CaH
Das hingegen ist dein Player_upgrade
Upgrade_CaH_ArcherHero
Auf das findet sich abr kein Bezug, im CaH müsste stehen wenn Upgrade_CreateAHero_Arch erHero dann bekommt man Upgrade_CaH_ArcherHero
Und beim Commandbutton Upgrade_CaH_ArcherHero
DiegoDelaVega:
sry da hab ich wohl was falsches kopiert. *my fault* aber am resultat ändert es nichts.
da stehen hab ich folgendes:
--- Code: ---CommandButton Command_CreateAHeroReviveSlot_ClassArcher
Command = REVIVE
Options = HIDE_WHILE_DISABLED CANCELABLE NEED_UPGRADE
NeededUpgrade = Upgrade_CreateAHero_ArcherHero ;Upgrade_AllowBuildCreateAHero
TextLabel = CONTROLBAR:GenericReviveHero
;ButtonImage = ***Filled in automatically! No need to specify a button image.
ButtonBorderType = BUILD
DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipGenericReviveHero
InPalantir = No
Radial = Yes
End
Upgrade Upgrade_CreateAHero_ArcherHero
Type = PLAYER
End
CreateAHeroClass
NameTag = CreateAHero:ClassName_Archer
DescriptionTag = CreateAHero:ClassDesc_Archer
PowersDescTag = CreateAHero:ClassPowersDesc_Archer
UpgradeName = Upgrade_CreateAHero_ClassArcher Upgrade_CreateAHero_ArcherHero
IconImage = Archetype_Elf
SubClass [...]
--- Ende Code ---
das upgrade ist ein player upgrade, es wird gegeben (oder halt auch nicht) von der cah class, noch bevor die subclass erstellt wird.
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