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Fragen zu veschieden

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DiegoDelaVega:

--- Code: ---CommandButton Command_CreateAHeroReviveSlot_ClassArcher
    Command                = REVIVE
    Options                = HIDE_WHILE_DISABLED CANCELABLE NEED_UPGRADE
    NeededUpgrade            = Upgrade_AllowBuildCreateAHero Upgrade_CreateAHero_ArcherHero
    TextLabel            = CONTROLBAR:GenericReviveHero
    ;ButtonImage            = ***Filled in automatically! No need to specify a button image.
    ButtonBorderType        = BUILD
    DescriptLabel            = CONTROLBAR:ToolTipGenericReviveHero
    InPalantir            = No
    Radial                = Yes
End
--- Ende Code ---

ich glaub ja  :P

Elrond99:
Probier mal das noch hinzuzufügen:

NeededUpgradeAny      = Yes

DiegoDelaVega:
nein, funktioniert leider nicht so. liegt definitiv am upgrade. ich habe es mal nur so probiert

--- Code: ---CommandButton Command_CreateAHeroReviveSlot_ClassArcher
    Command                = REVIVE
    Options                = HIDE_WHILE_DISABLED CANCELABLE NEED_UPGRADE
    NeededUpgrade            = Upgrade_CreateAHero_ArcherHero
...
End
--- Ende Code ---
und es funktioniert nicht.

Elrond99:
Also dein Button braucht Upgrade_CreateAHero_Arch erHero

Das ist aber kein globales (Player) Upgrade sondern ein lokales (Object) Upgrade des CaH

Das hingegen ist dein Player_upgrade
Upgrade_CaH_ArcherHero

Auf das findet sich abr kein Bezug, im CaH müsste stehen wenn Upgrade_CreateAHero_Arch erHero dann bekommt man Upgrade_CaH_ArcherHero

Und beim Commandbutton Upgrade_CaH_ArcherHero

DiegoDelaVega:
sry da hab ich wohl was falsches kopiert. *my fault* aber am resultat ändert es nichts.

da stehen hab ich folgendes:

--- Code: ---CommandButton Command_CreateAHeroReviveSlot_ClassArcher
    Command                = REVIVE
    Options                = HIDE_WHILE_DISABLED CANCELABLE NEED_UPGRADE
    NeededUpgrade            = Upgrade_CreateAHero_ArcherHero ;Upgrade_AllowBuildCreateAHero
    TextLabel            = CONTROLBAR:GenericReviveHero
    ;ButtonImage            = ***Filled in automatically! No need to specify a button image.
    ButtonBorderType        = BUILD
    DescriptLabel            = CONTROLBAR:ToolTipGenericReviveHero
    InPalantir            = No
    Radial                = Yes
End

Upgrade Upgrade_CreateAHero_ArcherHero
    Type = PLAYER
End

CreateAHeroClass   
    NameTag           = CreateAHero:ClassName_Archer
    DescriptionTag = CreateAHero:ClassDesc_Archer
    PowersDescTag  = CreateAHero:ClassPowersDesc_Archer
    UpgradeName       = Upgrade_CreateAHero_ClassArcher Upgrade_CreateAHero_ArcherHero
    IconImage    =    Archetype_Elf
                                                                                       

    SubClass    [...]

--- Ende Code ---

das upgrade ist ein player upgrade, es wird gegeben (oder halt auch nicht) von der cah class, noch bevor die subclass erstellt wird.

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