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#30
von
Gnomi
am 05 Okt, 2008 22:07
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ET meint, dass man die Standardrohstoffe eben runter schraubt. (Also bei den Gebäuden einträgt, dass sie weniger produzieren sollen) und dann dort alles bei 100% lässt.
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#31
von
Rimli
am 06 Okt, 2008 22:41
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Ok, danke für die Erläuterung.
Ich hab grad auch nochmal getestet, die ersten Mallornbäume bringen wie vorgesehen 15 Rohstoffe, aber später nur noch 12 und 11.
D.h. ich muss beides kombinieren.
EDIT:
So, es gibt Neuigkeiten.
Dank der besonderen Technik von Maethor von der LA2-Mod funktionieren die Basen jetzt von Anfang an:
Somit läuft das System von SuM1 nun 100%ig.
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#32
von
Gnomi
am 06 Okt, 2008 22:43
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Sehr hübsch, aber gehören die Bauplätze für KAtas und Türme nicht etwas weiter auf die Mauer drauf?^^
Aber sonst: Sehr schön das ganze
Edit:
Hab grad das auf der letzten Seite gelesen...Mein Fehler
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#33
von
Rimli
am 06 Okt, 2008 22:49
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Blätter eine Seite vor, Gnomi, da wird deine Frage beantwortet.
Für eventuelle Mapper heißt das: alles ganz normal wie in SuM1 machen, die Anfangsbasen dem jeweiligen Spieler zuordnen.
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#34
von
Sineless
am 07 Okt, 2008 19:16
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sieht sehr schön aus das ganze =)
nur eine frage hätte ich das ringsystem bleibt oder?
(sorry für offtopic)
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#35
von
Rimli
am 07 Okt, 2008 19:37
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Ich hab bisher nicht vor da was zu ändern.
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#36
von
Sineless
am 07 Okt, 2008 20:17
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gut =)
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#37
von
Farodin
am 09 Okt, 2008 09:40
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Eine Sache habe ich noch, die mir aufgefallen ist (schon bei SuM1): Gondor, jetzt Menschen des Westens, hat beim
Lager nur einen Ausgang, die Elben haben aber mehrere Ausgänge, wie früher auch Rohan.
Ich finde das etwas imba, weil Gondor sowieso schon das stärkste Volk war/ist und wollte fragen, ob du da was ändern wirst.
PS: Gundabad ist doch dabei, heißt eben nur Orks
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#38
von
Gnomi
am 09 Okt, 2008 17:03
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Naja, so richtig imba finde ich den einen Ausgang nicht... was passiert, wenn Katapulte von hinten ein Lager angreifen?
Man kann nur vorne raus=> man muss mit seinen Soldaten ers tum das ganze Lager rumlaufen um die Katapulte anzugreifen.
Und man hat nur 4 Turmbauplätze, während Rohan mehr hat... Ich fand Gondors Lager eigentlich garnicht so sehr zu stark. Bin aber auch kein Topspieler (also nicht so gut wie Rimli
)
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#39
von
Rimli
am 09 Okt, 2008 17:59
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Gnomi bringt's auf den Punkt: Der eine Eingang hat nicht nur Vorteile.
Z.B. gibt es Maps, bei denen der Bauplatz hinter dem Außengehöft hinter dem Lager ist, d.h. als Gondorspieler verlierst du viel Zeit wenn Pippin erst mal ganz außen rum tappen muss.
Und die 4 Türme sind auch nicht gerade viel. Viel abhalten können die nicht und bei einem Uruk Rush mit WC und evtl. Auge sieht man als Gondorspieler alt aus. Die Zita wird down gehen.
Der einzige Vorteil ist, dass man Reiter besser abhalten kann. Ein Bat Turmwachen in Formation zum Eingang und gut. Außerdem gibt es bei den hinteren Türmen einen Bug, da die Einheiten oft außen an der Mauer entlanglaufen, wenn man ihnen den Befehl gibt, die Türme anzugreifen. Da hilft nur manuelles hinnavigieren und dann erst Angriffsbefehl geben. Da dies jedoch ein Bug ist, zählt das nicht wirklich als Vorteil.
Unterm Strich gleicht sich das wieder aus, finde ich. Da die Elben ein eher weniger befestigtes Volk sind, hab ich ihnen weniger Mauern gegeben. Bei den Zwergen muss noch überlegt werden, wie das Lager gemacht wird.
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#40
von
Thorondor the Eagle
am 15 Okt, 2008 16:55
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Hey, großes Lob an euch, sieht echt toll aus! Auch die Elbenfestung, mit den Mauern aus Bruchtal!
Hab noch eine kurze frage, werdet ihr auch noch neue völker einbauen und neue Helden bzw. werdet ihr neue Gebäude hinzufügen, bzw. die bestehenden Gebäude verändern?
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#41
von
Leinad
am 15 Okt, 2008 17:02
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Soweit ich weiss wird sich hier erstmal auf das Festungssystem von SuM1 in SuM2 konzentriert, aber es wird auch ein paar neue skins/modells geben.
Ob es neue Einheiten, Gebäude etc. gibt weiss ich nicht, aber ich meine irgendwo gelesen zu haben das dergleichen vielleicht später noch hinzugefügt wird.
Wenn ich etwas falsches geschrieben habe, bitte sagen. ^^
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#42
von
Rimli
am 15 Okt, 2008 18:31
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Sehr richtig, Leinad hat eigentlich alles gesagt.
@Thorondor the Eagle
Hier ist eine Übersicht der Änderungen, weiteres erfährst du, wenn du dir den Thread hier noch durchliest.
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#43
von
Rimli
am 17 Okt, 2008 18:36
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Dank Ealendril funktionieren die Basen jetzt von Anfang an, und zwar
mit Bauanimationen:
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#44
von
Farodin
am 19 Okt, 2008 11:29
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Das is ja cool, dass das jetzt geht.
Hast du noch ein paar Screens? *nervig frag und gespannt wart*