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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei Gondor/Arnor/Belfalas
« Letzter Beitrag von gr1m830rn am Heute um 00:06 »
Heldenstatuen reduzieren die Heldenkosten bei Arnor und Gondor, bei Belfalas jedoch nicht.


Heldenstatuen und Brunnen haben auch bei Arnor und Belfalas die ausgegraute, freischaltbare Palantirfähigkeit "Rückkehr des Königs", für welche Aragorn zu König Elessar werden muss, was jedoch nur bei Gondor möglich ist.
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei den Zwergen
« Letzter Beitrag von gr1m830rn am Gestern um 23:54 »
Auf Lagerkarten reduzieren die Heldenstatuen, die man auf den vier "kleinen" Verteidigungsbauplätzen anstatt Türmen bauen kann, auch die Heldenkosten.
Bei allen anderen Völkern gilt das nur für die Heldenstatuen, die man auf den "großen" Bauplätzen baut.


Zudem gilt die Heldenkostenreduktion durch Statuen allgemein auch für die Drachentöter aus Ered Mithrin. (vielleicht ist das aber auch beabsichtigt?)
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[Edain] Discussion and Feedback / Re: Edain Mod: General Feedback
« Letzter Beitrag von Le Sournois am 15. Aug 2026, 03:19 »
Hi Caun, sorry I didn't saw your reply at that time.

I don't say I don't struggle with Misty Mountains. I struggle a lot, and I think it's also even more difficult now because your best accessible troop the Gundabad pikemen have a more difficult armorset compared to when the faction was established (pikes are vulnerable at 150 % to swords now), so there is not a lot of things easily accessible you can rely on, but the faction can snowball once Bolg is level 7 and once you reach Dragon's Lair, but that's late in the game. Some AI don't let you go easily at this stage.

The good use of tunnel mechanic I think can buy some time to reach those thresholds, it is a compensation for their cruel lack of strenght in the early game I guess xD,

Against AI, 2 Gundabad Citadel close to each other with tunnel entrances at opposite side (with mouse control when building the citadel) allowing fast movement of troops backward and forward can be interesting to make a strong defence.

Sometimes, you will want to lose a Gundabad citadel to build Goblin Town without a 4000 resource investment, with the use of Trolls because it can't be auto destroyed unless you get Smaug the Golden xD

Goblin Town make even better defence against the AI when combined to a Gundabad citadel when the army is good enough (more space defended) and gives economic long term possibilites but it does not give as many fast resources (Gundabad citadel in skirmish gives 40 every 12 seconds which it does not in free build mode where it's 10).

And I play more pve. In pvp, I get easily destroyed :D

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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei Rohan
« Letzter Beitrag von Caun am 14. Aug 2026, 22:53 »



Glaube die Schnee-Bodentextur der Rohan base soll nicht so aussehen
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[Edain] Bug Reports / Re: AI Bugs
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 9. Aug 2026, 16:13 »
We believe we have identified the issue, it should be part of the next patch
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[Edain] Bug Reports / Re: AI Bugs
« Letzter Beitrag von Le Sournois am 7. Aug 2026, 23:34 »
To complete my last post about Lothlórien  AI crashing, I saw it happen last time when Galadriel turned to be I think Queen of Twilight (or maybe Lady of Light, not entirely sure). At that precise moment, the game crashed, but it seems to happen only at the beginning of the game and not in all the games
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei Angmar
« Letzter Beitrag von gr1m830rn am 4. Aug 2026, 13:34 »
Bei Mornamarths Stufe 7 Fähigkeit "Edikt von Carn Dum" stimmen Beschreibung und Wirkung nicht überein.

Beschreibung:
Reduziert Kosten Männer Carn Dums um -25%

Wirkung:
Reduziert Kosten Männer Carn Dums um -50%
(bei Schwertern von 500 auf 250, bei Piken und Bogenschützen von jeweils 600 auf 300)
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Allgemeine Fehler und Bugs
« Letzter Beitrag von Caun am 31. Jul 2026, 23:23 »

Allgemeine Bugmeldung zu Edain + All in One Bfme Launcher:

In Vanilla ROTWK sowie der Edain Mod verschwindet bei mir der Cursor, sobald ich eine Einheit anklicke ...

Heyho, das klingt weniger nach einem Bug bei dem das Edain Team was machen kann, wenn das sogar bei Vanilla passiert.

Hier ein kleiner Frage-Leitfaden

Passiert der Bug auch in SuM2 ?
Startest du Rotwk im Kompatibilitätsmodus ? (Windows XP SP3 ist empfohlen)
Stell am besten den All in One Launcher sowie die Spiele (lotrbfme2.ep1.exe im AdH Ordner auf "als Admin" starten)
Welche Grafikkarte hast du ? Nutzt du zufällig eine integriegte Grafikeinheit ?

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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Allgemeine Fehler und Bugs
« Letzter Beitrag von Autokrator am 31. Jul 2026, 02:26 »

Allgemeine Bugmeldung zu Edain + All in One Bfme Launcher:

In Vanilla ROTWK sowie der Edain Mod verschwindet bei mir der Cursor, sobald ich eine Einheit anklicke ...

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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Allgemeine Fehler und Bugs
« Letzter Beitrag von Caun am 25. Jul 2026, 18:33 »
Die HalfCastlePlotFlagNW von Angmar hat den rechten vorderen Bauplatz falsch rum



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