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Vorschläge zu Maps / Belagerungs Maps
« Letzter Beitrag von SamonZwerg am 16. Feb 2026, 10:13 »
Ich würde mir wünschen, das es die Festungsmaps (Minas Tirith, Helms Klamm, ...) es auch als Belagerungsmaps gäbe, also das die KI gut verteidigt und auch schon Armeen hat, so wie in der SuM 1 Kampanie. Cool wäre es wenn es beide Warianten gäbe also Ankreifer und Verteidiger.

Ich weiß das es die Horden Karten gibt aber ich stelle mir da eher eine einfache Belagerung vor den Festungen vor.

In Age of the Ring würde sowas umgesetzt, sowas würde ich mir auch für Edain wünschen.

Ich weiß das ist sehr viel Script arbeit, aber ich dachte ich schreibe meinen Wunsch einfach mal auf.
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Schön, dass dir die Leibgarde bei Bolg so gefällt xD
Es gibt aber mehrere Gründe, wieso nur Bolg über diese Mechanik verfügt:

Erstens wäre da die Inspiration dafür, warum Bolg sie überhaupt hat: Im Hobbit wird nämlich ausdrücklich davon berichtet, wie Bolg mit seiner Garde in die Schlacht zieht und wie diese Garde Thorin Eichenschild den Tod bringt. Das wollten wir in Edain umsetzen, weshalb Bolg seine besondere Horden-Umwandlung nutzen kann.

Zweitens versuchen wir in Edain immer so gut wie möglich, dass einzigartige Helden auch einzigartige Fähigkeiten haben. Das geht natürlich nicht immer, aber gerade bei besonders starken Fähigkeiten oder Fähigkeiten, die direkt von der Lore inspiriert sind, klappt das meistens. Deshalb wäre es schade, vielen anderen Helden eine Leibgarde wie Bolg zu geben. Denn auch wenn Herrscher wie Theoden sehr wohl von ihren Gardisten in die Schlacht begleitet wurden und das insofern nicht völlig fehl am Platz wäre, nimmt die Garde bei Bolg doch noch eine bedeutendere Stellung ein - und die würden wir zunichte machen, wenn auch viele andere Helden eine solche Leibgarde in Edain hätten. Bolg wäre dann nur noch einer von vielen, nicht mehr etwas Besonderes. Und das wollen wir in Edain so gut es geht vermeiden.

(Drittens ist das technisch eine ziemlich knifflige Fähigkeit, die mit manchen Einschränkungen verbunden ist, weshalb ich die nicht unbedingt nochmal einbauen will [ugly]).
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Allgemeine Vorschläge / Level 10 - Persönliche Leibgarde-Upgrade
« Letzter Beitrag von Blizzen am 29. Jan 2026, 10:54 »
Ich fand es immer echt cool, dass Bolg auf Level 10 die Möglichkeit erhält, seine persönliche Leibgarde zu rufen! (--> Bolg auf Level 10 anklicken)

Dadurch gibt es immer nochmal einen kleinen, aber feinen Extra-Bonus, wenn es gelingt, den Helden auf Level 10 zu bringen.

Mein Vorschlag hierzu wäre, das Leibgarden-Feature vielleicht auf alle Völker auszuweiten, sodass immer ein zentraler Held des Volks (der nicht unbedingt auch zugleich der Ringheld sein muss) die Möglichkeit erhält, seine persönliche Leibgarde zu rufen, was den allgemeinen Flair erhöht und zugleich belohnt, wenn man den Helden auf Level 10 bringt.

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Gondor: Aragorn (Garde des Brunnenhofes) oder Boromir (Veteranen aus Osgiliath/Hüter der Weißen Stadt) | Angedachte Leibwächter: 4?

Rohan: Theoden (Königliche Kavallerie) oder Eomer (z.B. "Rohan-Exilianten-Veteranen") | Angedachte Leibwächter: 2?

Lothlorien: Galadriel (Wächter von Caras Galadhon [Fernkampf, da auch Galadriel Fernkämpferin ist?) | Angedachte Leibwächter: 2?

Imladris: Elrond (Veteranen des Letzten Bündnisses) | Angedachte Leibwächter: 2?

Zwerge: Thorin II. Eichenschild / Dain II. Eisenfuß / König Dain (jeweils Veteranen aus Khazad Dum oder Stamm-spezifische Elite) | Angedachte Leibwächter: 4?

Isengart: Saruman (Orthanc-Wächter) | Angedachte Leibwächter: 2?

Mordor: Gothmog? (Ork-Schlächter, die er auch beschwören kann "Linie halten"). Nazgul oder Sauron mit Leibgarde fände ich persönlich eher befremdlich. Vielleicht alternativ Saurons Mund?| Angedachte Leibwächter: 4?

Nebelberge: Passt so! (In Gedanken dachte ich mir: Mini-Drachen, die Smaug auf Level 10 als Leibgarde rufen kann? Aber wäre eher seltsam [uglybunti])

Mit Angmar habe ich mir am schwersten getan:
Angmar: Der Hexenkönig (ggf. Gunst-abhängige Leibwächter? | Vasallen: 2 'Knochenbrecher', die auch Hwalder beschwören kann? / Hexer: 2 Hexer, die ähnlich wie Gulzar automatisch [schwächere] Blitze schleudern? Oder Akolythen, die nahende Gegner automatisch vergiften? / Carn Dum: 2 Schattengardisten? / Monster: 1 (kleiner) Schneetroll? 1 (kleiner) Werwolf? 2 Wolfsreiter? ||| Alternative Helden: Helegwen, Zaphragor, Mornamarth, Durmarth (wahrscheinlich alles jeweils Gardisten als Leibwache)

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Wie ihr seht, bin ich mir bei der Anzahl der Leibwächter jeweils noch unsicher. Ich dachte daran: Vielleicht für Nicht-Ringhelden standardmäßig 4 und für Ringhelden standardmäßig 2 Leibwächter.
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei Isengard
« Letzter Beitrag von Blizzen am 29. Jan 2026, 10:12 »
Das mit den Schmelzöfen war mir v.a. auf der Map "Isengart (verflucht)" aufgefallen, aber vielleicht war es konkret auf dieser Map auch gewollt, dass Isengart hier einen besonderen "Heim-Vorteil" genießt? :)
Es war der "Schmelzofen-Palantir" & ein Spiel als Isengart gegen einen KI-Gegner.

Das mit den Minen werde ich genauer dokumentieren, wenn es mir nochmal auffällt!
Es ist dann immer so, dass die Minen durch Fernkampfangriffe, Feuer und zuweilen Spells zerstört werden können, aber Nahkämpfer keine Möglichkeit dazu haben.
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei Isengard
« Letzter Beitrag von Elendils Cousin 3. Grades am 26. Jan 2026, 16:50 »
Zitat
Isengart: „Manchmal gewähren Schmelzöfen eine Reduzierung für Upgrades über ihr angedachtes Limit hinaus (z.B. 70%), laut Palantir (vielleicht nur falsche Bezeichnung?)
Hast du mehr Details hierzu? Spielmodus? In welchem Palantir ist das aufgetreten?

Zitat
Die KI kann Minen auf Siedlungsplätzen platzieren, die zuweilen nicht zerstört werden können, was zur Folge hat, dass die KI den Bauplatz dauerhaft erneut beanspruchen kann, während der Bauplatz für den Spieler gesperrt ist. (Unspezifisches Auftreten, aber Map-übergreifend)
Minen können eigentlich immer zerstört werden, das klingt eher nach einem anderen Problem. Auch hier wären mehr Infos echt hilfreich, idealerweise zusammen mit einem Replay.
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei Mordor
« Letzter Beitrag von Elendils Cousin 3. Grades am 26. Jan 2026, 16:42 »
Hast du das Ringjäger-Upgrade denn auch erneut gekauft? Das muss jedes Mal erneuert werden, wenn Nazgul wiederbelebt wurden.
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei den Nebelbergen
« Letzter Beitrag von Elendils Cousin 3. Grades am 26. Jan 2026, 16:37 »
[...] --> Hier wäre es vielleicht cool, die Fähigkeit "Zorn der Steinriesen" zu nennen (da die Fähigkeit vermutlich auch an die 'Steinriesen' aus 'Der Hobbit' angelehnt ist). z.B. "Aus den Tiefen des Nebelgebirges heraus werfen die sagenumwobenen Steinriesen einen gewaltigen Felsbrocken...". Dazu vielleicht auch eine kurze Animation, wie ein solcher Steinriese aus der Kluft auftaucht und den Felsbrocken schleudert.
Hier ist ganz bewusst kein Steinwerfer zu sehen, weil die sagenumwobenen Steinriesen eben auch ein bisschen sagenumwoben bleiben sollen^^
Vorschläge wie diesen ansonsten in Zukunft immer in den Vorschlags-Bereich, hier werden nämlich regelmäßig alle Posts gelöscht, um die Übersichtlichkeit zu wahren. Danke dir. :)

Bei der Stufe 3-Kluft handelt es sich in der Tat um einen Bug, ist schon gefixt für 4.8.4.
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei den Nebelbergen
« Letzter Beitrag von Blizzen am 26. Jan 2026, 13:00 »
Bei der Kluft auf Level 1 werden drei zusätzliche Spezial-Fähigkeiten der Kluft angezeigt:

1. "Ruf der Wildnis" | "Beschwört einen besonders großen, wilden Hort, der bei Zerstörung zusätzliche Erfahrung und zusätzliche Schätze gewährt."
2. "Die Starken überleben" | "Alle Drachen, Riesen, Trolle, Warge und Spinnen sammeln +100% Erfahrung."
3. "Zorn der Riesen" | "Aus den Tiefen der Kluft heraus werfen sie [die Riesen] einen gewaltigen Felsbrocken auf das Zielgebiet
, welcher erheblichen Schaden verursacht, Einheiten und Helfen umwirft und sie zehn Sekunden lang um 25% verlangsamt."[/i] --> Hier wäre es vielleicht cool, die Fähigkeit "Zorn der Steinriesen" zu nennen (da die Fähigkeit vermutlich auch an die 'Steinriesen' aus 'Der Hobbit' angelehnt ist). z.B. "Aus den Tiefen des Nebelgebirges heraus werfen die sagenumwobenen Steinriesen einen gewaltigen Felsbrocken...". Dazu vielleicht auch eine kurze Animation, wie ein solcher Steinriese aus der Kluft auftaucht und den Felsbrocken schleudert.

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Fähigkeit "Ruf der Wildnis" lässt sich mit Kluft auf Level 1 einmalig einsetzen. Alle 3 Fähigkeiten werden mit Kluft auf Level 3 aber leider nicht mehr angezeigt und können auch nicht (mehr) eingesetzt werden. Wahrscheinlich ein Bug?
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei bestimmten Maps
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 25. Jan 2026, 14:19 »
Zitat
•   Map Berge Angmars: „Wird als Rohan gespielt und ein gespeichertes Spiel geladen, ist die Festung nicht mehr von Schnee bedeckt.“ (Fehler ggf. auch auf anderen Maps möglich)

Engine bug

Zitat
Mountains of Angmar: "Through explosions or abilities that 'catapult' units, units can reach inaccessible locations from which they can then no longer leave."

Also an engine bug, I'm not sure there is anything we can do
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei Lothlorien
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 24. Jan 2026, 23:42 »
Zitat
•   Wenn Galadriel den Einen Ring ablehnt, taucht dieser wieder mit Gollum im Spiel auf – wahrscheinlich gewollt? | In älteren Edain-Versionen ist dieser Effekt auch bei anderen Ringhelden aufgetreten. (Aber in der Ring-Beschreibung in der Zitadelle steht: „Galadriel lehnt den Ring ab & VERWAHRT ihn“ (KI-Runde)

Unable to reproduce, rejecting the ring destroys it same as accepting it
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