4. Jul 2020, 00:29 Hallo Gast.
Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren. Haben Sie Ihre Aktivierungs E-Mail übersehen?

Einloggen mit Benutzername, Passwort und Sitzungslänge. Hierbei werden gemäß Datenschutzerklärung Benutzername und Passwort verschlüsselt für die gewählte Dauer in einem Cookie abgelegt.


Select Boards:
 
Language:
 


Neueste Beiträge

Seiten: [1] 2 3 ... 10
1
[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei bestimmten Maps
« Letzter Beitrag von Wohaan am Gestern um 20:56 »
Auf der Festungsmap Isengard als Zwerge(Ered Luin) in der Festung gegen Isengard außerhalb.
Trotz des Orthanc baut sich das zwergische Lager fast vollständig(samt Bauplätzen die  an einer stelle fast mit den Bauplätzen der Festung überein liegen) auf.
2
[Edain] Discussion and Feedback / Re: Edain Ranked Update
« Letzter Beitrag von JoJo(TheRealOne) am Gestern um 19:07 »
Some thoughts concerning your post Max.
I really like the idea of implementig a league system, one way or another. To give a bit of an incentive for players to be active on edain ranked again I have two ideas. 1. at the end of each season the first 3 or 10 (or something else) players get some kind of an achievement on their edain ranked profile and maybe on discord. This ways you could restart the ladder after each season without making the players efforts be in vain. The second idea is pretty much what Smeargollum said. The first few players, maybe the first 8 or 16, qualify for a small tournament after each season.
3
[Edain] Bug Reports / Re: Map-specific Bugs
« Letzter Beitrag von GSid am Gestern um 16:29 »
Sauron doesn't level up in Minas Morgul map also.
4
[Edain] Angmar Suggestions / Re: Angmar Balance Discussion
« Letzter Beitrag von Halbarad am Gestern um 01:19 »
Sounds reasonable, either that or it should give less money. That way the outpost would still be able to give you Carn Dûm units.
5
General Modding Questions / Re: Arnor heros
« Letzter Beitrag von Elendils Cousin 3. Grades am Gestern um 00:47 »
Check your barracks. ;)
6
General Modding Questions / Arnor heros
« Letzter Beitrag von G0kia am Gestern um 00:12 »
Does anyone know why Arvedui has been removed from Arnor? Or do you have to recruit him from somewhere else now? I dont get why you would remove heros....
7
[Edain] Angmar Suggestions / Re: Angmar Balance Discussion
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 2. Jul 2020, 23:23 »
Now that the Angmar outposts only cost 800, the tribute cart it spawns on construction refunds a much greater portion of its cost and doesn't require protecting the outpost at all. My suggestion is that the outpost function the same way as the other cart spawning buildings, only spawning a cart after 3 minutes instead of on the completion.
8
[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei bestimmten Maps
« Letzter Beitrag von Knightmare am 2. Jul 2020, 19:05 »
Einige 1v1-Karten haben das Problem, dass Vorposten und auch Siedlungen ungünstig platziert sind. Was dazu führt, dass Einheiten oder Angmars Tributkarren plötzlich irgendwo auf ner Klippe rumspacken, und sich öfters kaum auf den Boden holen lassen. Gerade die Zwerge mit ihren grossflächigen Vorposten haben dieses Problem des öfteren. Ich werde die 1v1-Karten in den nächsten paar Tagen durchspielen und alle mit den oben genannten Problemen hier auflisten:

Pfade der Toten: Vorposten insbesondere für die Zwerge ist nicht genug platz vorhanden.

Die Karte Naith Lóriens ist für mich momentan unspielbar, stürzt nach ca. 5 minuten immer ab. Das gleiche Problem hatte ich vor 4.5.3 auch mit der Karte Isengart wenn ich gegen Isengart bzw. als Angreifer spielen wollte.


Edit von Elendil: Doppelposts bitte vermeiden, einfach den vorigen Post editieren. Danke.
9
[Edain] Diskussion und Feedback / Re: Euer Feedback zu Edain 4.5
« Letzter Beitrag von Knightmare am 2. Jul 2020, 19:00 »
Zitat
Was mir allerdings nicht so gefällt sind "leere Upgrades" um "echte Upgrades" kaufbar zu machen. Wie z.B die Streitwagenausrüstung, Eisenerz und... ähnliche Sachen, die mir grade nicht in den Sinn kommen wollen.
Das man als Zwergenspieler nicht sofort auf Streitwägen mit vollen Upgrades Zugriff hat, macht aus Balancetechnischen Gründen vermutlich schon Sinn. Allerdings mag ich es nicht sonderlich, "leere" Upgrades zu hohen Preisen erforschen zu müssen. Meine Idee wäre hier für solche Upgrades (wie eben die Streitwagenausrüstung) entweder, den Preis des "leeren" Upgrades anzupassen oder eine art Mini-Upgrade einzuführen.

600Res für ein "Upgrade das mir erlaubt, gameplayrelevante Upgrades zu kaufen" ist meiner Meinung nach viel zu teuer. Mehr als 400Res möchte ich für sowas nicht zahlen müssen, und selbst das finde ich noch teuer. Sollte so eine Änderung die Spielbalance zu sehr stören, könnte man im Gegenzug dafür die echten Upgrades wie das Bierfass, Bolzenschleuder, Radklingen etc. etwas teurer machen.
Vielleicht geht das nur mir so, aber ich zahle lieber etwas mehr für ein "richtiges" Upgrade als für eines das mir nur den Zugriff auf das von mir gewünschte Upgrade gewährt.

Kurzer Kommentar dazu, was ist mit geschmiedeten Klingen, Bannerträgern, Schweren Rüstungen und Feuerpfeilen. Diese sind seit dem Originalspiel solche "leere Upgrades" und vom Preis her um einiges teurer (gewesen). Liegt das Problem also wirklich an den "leeren Upgrades", oder am Gewöhnungseffekt?

Da hast du recht, dennoch sind das schlussendlich Upgrades, die das Gameplay deutlich beeinflussen, auch wenn man seine Einheiten erst damit ausrüsten muss, bevor irgendwas passiert. Sie haben einen Spielrelevanten Effekt. "Leere" Upgrades wie die Streitwagenausrüstung oder das Eisenerz sind aus meiner Sicht nur Hindernisse, die das Spiel unnötig verlangsamen. Man bezahlt - und erhält im Gegenzug nichts, was den eigenen Einheiten irgendwie von Vorteil wäre.

Bei geschmiedeten Klingen, Bannerträgern und schweren Rüstungen ist das anders, finde ich. Aber ja, schlussendlich ist es vielleicht doch nur Kopfsache.

Zitat

Einige Karten haben das Problem, dass Vorposten und auch Siedlungen ungünstig platziert sind. Was dazu führt, dass Einheiten oder Angmars Tributkarren plötzlich irgendwo auf ner Klippe rumspacken, und sich öfters kaum auf den Boden holen lassen. Grade die Zwerge mit sowohl normalen als auch Thal/Seestadt-Vorposten haben dieses Problem des öfteren. Lässt sich da was machen? Ich kann auch gerne die Karten durchspielen um genauer herauszufinden, welche am meisten betroffen sind. Allerdings liegt mein Fokus insbesondere auf 1v1 Karten.

Wir beheben solche Fehler immer, wenn sie von jemandem gemeldet werden. Wenn du so einen siehst, ab damit in den Bug Bereich.

Wird gemacht.

Zitat
Beschreibung von Durin der Unsterbliche letzter Teil: "Auf diesem Weg kann ihm keiner seiner Verbündeten unterstützen" sollte das nicht "ihn" heissen?

Beschreibung Durins Schmiedefeuer:
Durin der Unsterbliche lässt in Aules Namen Feinde einen kleinen Bereich in Flammen aufgehen. Sollte wohl "Feinde in einem kleinen Bereich" heissen. Sorry, will nicht nerven, ist mir halt einfach aufgefallen.
Ab in den Bug-Bereich damit.

Okay, done.
10
[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei den Zwergen
« Letzter Beitrag von Knightmare am 2. Jul 2020, 17:55 »
Beschreibung von Durin der Unsterbliche letzter Teil: "Auf diesem Weg kann ihm keiner seiner Verbündeten unterstützen" sollte das nicht "ihn" heissen?

Beschreibung Durins Schmiedefeuer:
Durin der Unsterbliche lässt in Aules Namen Feinde einen kleinen Bereich in Flammen aufgehen. Sollte wohl "Feinde in einem kleinen Bereich" heissen.

Was ich mir nicht sicher bin: Funktioniert die Expedition nach Khazad-Dûm? Phase I & II funktionieren tadellos, aber danach... der Beschreibung nach klingt es so, als würde die Fähigkeit von einer passiven zu einer aktiven werden. Ich konnte allerdings keine Einheiten auswählen um sie als Kundschafter wegzuschicken wie beschrieben, oder habe ich da irgendwie das offensichtliche übersehen?

Zur Erinnerung:

Phase III: Durin VII. wählt ein beliebiges Batallion Zwerge als Kundschafter aus. Sie verschwinden vom Schlachtfeld und Durin schließt sich nach 30 Sekunden der Reise an.
Seiten: [1] 2 3 ... 10