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Vorschläge zu Gondor / Arnor / Re: Kurzvorschläge zu Gondor
« Letzter Beitrag von Zoger am 19. Aug 2025, 17:29 »
Ich fürchte Arnor hat bereits so schon genügend Probleme mit Massenvernichtung und Heldentöten, die beiden Aspekte von Gandalf zu nehmen würde der Fraktion vermutlich nicht so gut tun.
Also müsste er eher so wie der Zwergengandalf ne ähnliche Funktion haben denke ich.

Wort der Macht soll ja gleich bleiben bloß eben dazu noch nen Erdbeben sein, Magiestoß bleibt auch weiß jetzt nicht wo das Gandalf so sehr einschränkt vom AOE dmg.
Glamdring und ko haben nie gigantischen Aoe schaden gemacht und meistens eher nur so 5 Models umgebracht, da etwas anderes hereinzupacken um ihn überhaupt mal Spielbar zu machen fände ich eher notwendig als nen weiteren Heldenkiller den ich bei Arnor nicht sehe. Arnor hat nh stark genug buffbare Armee und die sollte ausreichen um später den Helden zu beschützen.
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Vorschläge zu Gondor / Arnor / Re: Kurzvorschläge zu Gondor
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 19. Aug 2025, 00:24 »
I'd be fine with that, visual differences between the two with minor gameplay changes
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Vorschläge zu Gondor / Arnor / Re: Kurzvorschläge zu Gondor
« Letzter Beitrag von Elendils Cousin 3. Grades am 19. Aug 2025, 00:09 »
Bisschen was an der Optik zu ändern fände ich nicht so schlimm - der Zwergengandalf hat ja funktionell zwei sehr ähnliche Fähigkeiten zum normalen Gandalf, nur mit anderem Aussehen. Könnte man meinetwegen auch beim Arnor-Gandalf machen.
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Allgemeine Modding-Fragen / Re: Lag reducing in multiplayer
« Letzter Beitrag von Elendils Cousin 3. Grades am 19. Aug 2025, 00:03 »
I'm not a mapper by any means, but there are two things I can add off the top of my head:
  • Water can sometimes be quite demanding.
  • Scripts will slow down the game.

Of the two, scripts are much more important. Firstly, the overall number of scripts is relevant for obvious reasons - the more scripts the game has to check, the more it'll slow down. Secondly, not all scrips have to be checked each frame: For many scripts, it's just fine to have the game check each second (or even less frequently) for their completion. That can also have a big impact. For example, some of our scripts for Mordor's Haradrim and Easterling reinforcements are only checked once every second instead of every frame.
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Ich schiebe die verschiedenen Beiträge mal hier rein - in den Bug-Threads bitte nur tatsächliche Fehler posten, die benutzen wir, um einen Überblick über bereits korrigierte und noch austehende Fehler zu haben und andere Themen erschweren das.

Gamemodes are decided by starting commandpoint max, if your map sets the max commandpoints on frame one it would break it
Wie Necro schon sagt, kann es sein, dass Scripte von dir mit den Scripten des Spiels kollidieren. Benutzt du welche auf deinen Maps?
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Tutorials / Re: Weapon-Nuggets
« Letzter Beitrag von Elendils Cousin 3. Grades am 18. Aug 2025, 23:29 »
Ja, in unserer Tutorial-Sektion.

Ich passe den Link aus Ea's Startpost mal an.
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Oder generell auch andere Spielmodi, die funktionieren auf der eigenen Map nämlich auch nicht... Wobei mich der Legendäre Modus insbesondere interessiert. Gibt es vielelicht eine Möglichkeit die Leadership irgendwie über die Map.Ini einzubauen?
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Identified as a bug in the German thread, so I'll close this one.
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Danke für die Meldung, da hast du einen Bug gefunden. Werden wir für die nächste Version beheben.
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Hello, I just got version 4.8 and wanted to play the Angmar campaign. However, the entire map is always displayed and visible in the War of the Rings mode, whichmakes the Angmar campaihn unplayable. How do I solve this problem? I already have all update.
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