Die Runenschmiede(haben die überhaupt einen unterschied? ) zu verbilligen halte ich für keine gute idee,da die Fähigkeiten echt ziemlich gut sind,850 sollte reichen.
Lg
Ja du hast Recht, der Unterschied zwischen Runenmeistern (die Gebäude verstärken) und den Runenschmieden (die die Truppen versträrken) ist wirklich nur minimal.
Gedanken zur Diskussion:
1. Mir persönlich würde die Konzeption des Erebors im Spiel der Zwerge fehlen, auch wenn ich das Volk nicht so oft spiele und wenn dann nur wegen dem Feeling.
2. Halte ich eine Schwächung Balins nach Erwerb des Spells nicht für gerechtfertigt. Er war eben der Herr von Moria und seine Getreuen haben selbst nach seinem Tod um sein Grab zu verteidigen bis zu ihrem Tod weitergekämpft
3. ein Vergleich von Balin und König Dáin hinkt, weil Balin nur MG-Held ist und ausser seiner Führerschaft und dem Schätze-Zauber (der erst Rang 10 zur Verfügung steht) keine Supportfähigkeiten. Dáin hingegen kann leveln, Führerschaft geben und kurzzeitig unverwundbar machen. Rechtfertigt damit seinen ziemlich hohen Preis.
4. Wenn eine Konzeptänderung bei Erebor, dann eine die die Truppen des Erebor stärkt, aber der hohen Gebäudeschaden weiterhin erhalten bleibt. Ich könnte mir vorstellen, den Hütern nach Erwerb des dicken Hammers die Fähigkeit "Hammerschläge" als passive Fähigkeit zu verlangen, so wie die Furcht bei den Ered Luin und die Meisteräxte bei den Eisenbergen. Das würde den Erwerb der Belagerungshämmer atraktiver machen und Erebor stärken.
5. Kann man den Streitwägen mit Bannern für das EG nicht einfach einen zusätzlichen Boni geben?
- Furchtresistenz
- für jedes Banner auf einem Streitwagen 1-2 % günstigere Helden
- optional für jedes Banner sinkende Rekrutierungskosten.
(das sind nur Vorschläge, kein Konzept, die mir gerade so durch den Kopf gehen)
6. ganz theoretisch könnten die Hüter des Erebors mit ihren Schilden einen Schildwall bilden, das sie bis zum Erwerb des Belagerungshammers nur noch 30 % des aktuellen Schadens anrichten, aber dafür eine höhere Rüstung haben. Die Einzigartigkeit der Hüter wäre ja nach wie vor gegeben, das sie durch den Erwerb des Hammers in ihrem Verhalten von Verteidigung auf Angriff umschalten und sich mit wehenden Bärten auf die Gegner stürzen. Das wäre dann bei den Zwergen die 3. Variante des Sturschädels, der sie auszeichnet.
Ered Luin: Immer viel Rüstung, aber kaum Angriff
Eisenberge: mit switch, dafür geringere Werte
Erebor: Vor Upgrade mehr Aushalten aber wenig Schaden, nach Upgrade sehr viel Schaden.
Wissergrüße
Edit: Wenn wir schon bei solchen Diskussionen sind, würde ich gerne noch eine über die Heldenriege der Eisenberge anregen, der es meiner Meinung nach etwas an Power mangelt.