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Autor Thema: Balance-Diskussion: Nebelberge (v3.7.1)  (Gelesen 110718 mal)

llcrazyfanll

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Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #210 am: 24. Feb 2012, 21:46 »
Sollte es eine bessere Lösung zu den Spinnenkatas nicht in die nächste Verison schaffen, wäre ich dafür, das Leben der Spinnen, die geschossen werden drastisch zu senken, zurzeit brauchen Modor Reiter ( schwere Kavallerie) 2 schläge um sie zu töten.
Und das Wohnmobil hat Räder, verdammt
Doch wir können hier nicht weiter, hier ist Fledermausland
Und so bleib ich in der Wagenburg und lebe hier
Kannst du die Berge nicht erreichen, hol den Schnee zu dir
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Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #211 am: 24. Feb 2012, 21:50 »
Selbst wenn es 1. Schlag braucht solange sie nicht Limitiert sind werden ab einer gewissen Anzahl sie Op weil du nichtmehr an sie Rankommst. In sc2 gibt es auch so eine Einheit die Brutlord heißt. Diese Einheit hat am boden fast keine Schwäche jedoch ist sie in der Luft extrem verwundbar. Entweder macht man das keine Einheiten mehr aus den Kokons schlüpfen oder man limitiert sich anders lässt sich dieses Gameplayproblem nicht lösen selbst wen man ihre Wurfgeschwindigkeit um 50% reduziert dann wären sie alleine up aber in großer Masse nach wie vor Op.

mfg
Tipps zu Edain:

1. Erfahrung ist extrem wertvoll, umso mehr man spielt umso stärker wird man.
2. Die schwächen eines Matchups zu kennen führt häufig zum Sieg.
3. Kein Gold anhäufen, dauerhaft Truppen und Gebäude bauen
4. Solange man nicht angegriffen wird, durchgehend Gehöfte bauen.
5. Gameplayschwächen ausnutzen führt, solange sie nicht gefixt sind zu einem gewaltigen Vorteil(Reiter gegen Gebäude)
6. Sicheren Schaden zu machen ist besser als Risiko einzugehen.

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archimedes29

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Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #212 am: 24. Feb 2012, 22:01 »
In sc2 gibt es auch so eine Einheit die Brutlord heißt. Diese Einheit hat am boden fast keine Schwäche jedoch ist sie in der Luft extrem verwundbar.

hm, dazu sollte man aber noch anmerken, dass die brutlords
1. viel schwerer zu kriegen sind als spinnenkatas
2. viel teurer sind (im verhältnis..)
3. reelativ einfach zu kontern sind

und bis auf flugeinheiten sind spinnenkatas sehr schwer zu kontern, -> orkspam
sie sind sehr schnell erhältlich
sie kosten net wahnsinnig viel

-> limitieren würde schon irgendwie sinn machen  xD

dank an: Noni!

„Gebt mir einen festen Punkt und ich werde die Erde aus den Angeln heben!“
Den Hebel besorg ich mir schon selber.^^

llcrazyfanll

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Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #213 am: 24. Feb 2012, 22:02 »
Wie gesagt, dieses Konzept soll als Zwischenlösung dienen, um das Problem wenigstens einzudämmen.
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El Latifundista

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Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #214 am: 25. Feb 2012, 15:57 »
Ich würde vorschlagen, sie anfällig für Pfeilschaden zu machen, sowie ihre Reichweite senken, sie sollte das etwa 1,2fache der Gondorbogies sein, die Spinnen sollten mehr Schaden machen, aber ihre Bleibezeit sollte verringert werden.
Die Geschwindigkeit der Spinnen sollte um 10% gesenkt werden.


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Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #215 am: 25. Feb 2012, 16:28 »
Zitat
Ich würde vorschlagen, sie anfällig für Pfeilschaden zu machen, sowie ihre Reichweite senken, sie sollte das etwa 1,2fache der Gondorbogies sein, die Spinnen sollten mehr Schaden machen, aber ihre Bleibezeit sollte verringert werden.
Die Geschwindigkeit der Spinnen sollte um 10% gesenkt werden.

Wird auch  nichts bringen. Solange sie die Spinnen abgeben können die Einheiten nicht näher an sie ran und werden zusätzlich noch umgeschmissen solange keine Limitierung da ist wird die einheit wenn sie in großen Massen gebaut wird op sein und wenn man sie schwächt in kleinen massen up. Da machts auch nichts wenn von 20 Katas spinneneinergeschmissen werden und diese nur ein paar sec bleiben selbst wenn es weniger sec als bis zum nächsten wurf sind.

mfg
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Whale Sharku

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Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #216 am: 25. Feb 2012, 19:02 »
Wie wäre das: Die Spinnen machen gar keinen Schaden mehr und haben auch nicht die leiseste Rüstung. (Ist glaube ich wohl auch am realistischsten, aber lassen wir den Teil.)
Das wäre doch Spam in Perfektion: Sie nerven nur. Natürlich müssten die Katas dann noch limitiert werden, ich würde als Grenze 5 nehmen, und schon hat man eine Unterstützungseinheit die nur sehr geschickt eingesetzt überhaupt was bringt.

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mini1996

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Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #217 am: 25. Feb 2012, 20:47 »
Dann könntet vielleicht einegrößer Spinnen dabei sein die Schaden macht aber ansonsten find ich die Idee gut.

El Latifundista

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Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #218 am: 25. Feb 2012, 20:57 »
Oder man macht die Spinnen einfach derbst langsam.

Eine Limitierung dürfte auch ruhig dabei sein.

Im Fernkampf sollten sie auch anfällig sein, sind ja keine Belagerer.

Chu'unthor

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Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #219 am: 25. Feb 2012, 21:08 »
Was bringt eine Geschwindigkeit von bis zu Null, wenn sie direkt in der feindlichen Armee einschlagen und dort nerven, ohne auch nur einen Millimeter laufen zu müssen?
Erst denken, dann posten.

El Latifundista

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Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #220 am: 25. Feb 2012, 21:27 »
Dann senkt man ihre Anwesenheitszeit stark, dafür können sie aber nicht angegriffen werden.
Ich würde sie insgesamt zu einer Art stärkere Bogies der Nebelberge machen, weshalb sie auch anfällig im Fernkampf sein sollten und die Reichweite im Bogieniveau sein sollte.
Nur das Schadensausteilen sollte noch dementsprechend bearbeitet werden.

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Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #221 am: 25. Feb 2012, 21:35 »
Sie zu schwächen halte ich für unsinnig, das einzige was sie benötigen ist entweder eine Schussüberarbeitung also das keine Einheiten mehr mit dem Schuss kommen oder eine Limitierung jede weiter schwächung macht die Einheit dannach unbrauchbar.

mfg
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llcrazyfanll

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Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #222 am: 25. Feb 2012, 21:40 »
Also das keine Einheiten mit dem Schuss kommen halte ich Spieltechnisch für eine ziemlich schlechte Lösung, weil sie sonst einfach schlechte Riesen/ Trolle wären ( Auch finde ich 3 Standarteinheiten in änlicher Preisklasse mit dem gleichen aufgabengebiet sehr unpraktisch.)
edit: man könnte sie eig auch streichen und in Spellform Endlagern
« Letzte Änderung: 25. Feb 2012, 21:45 von llcrazyfanll »
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Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #223 am: 25. Feb 2012, 21:57 »
Klar könnte man jedoch fehlt dann was in der Orkgrube auf lv 3. ;)

mfg
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Re:Balance-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #224 am: 25. Feb 2012, 22:00 »
Braucht sie da was ?

Nebel hat mMn genug Einheiten.
Unschön ist, dass sie nen Herrscher brauchen, um an gescheite^^ Schwerties und Reiter ranzukommen.