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Autor Thema: Balance-Diskussion: Völkerübergreifende Balance (v3.7.1)  (Gelesen 155535 mal)

Whale Sharku

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Re:Balance-Diskussion: Völkerübergreifende Balance (v3.7.1)
« Antwort #45 am: 5. Dez 2011, 17:08 »
Brunnenvölkern wäre es ja möglich, einen Turm zu bauen, der gerade noch an die feindliche Stellung dran kommt. (Ich glaube, das können alle Völker.)
Dauert zwar etwas, aber solange man den Turm auch verteidigen kann ist da irgendwann Sense...

gezeichnet
Whale


The Dark Ruler

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Re:Balance-Diskussion: Völkerübergreifende Balance (v3.7.1)
« Antwort #46 am: 7. Dez 2011, 20:30 »
Schiffskrieg
Ich wäre dafür den Schaden von Schiffen gegen Schiffswerfte zu erhöhen.
Im Moment muss man eigentlich immer via Transportschiff an Land gehen um da Schaden zu machen. Das ist einfach ätzend und keinesfall realistisch!

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Eandril

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Re:Balance-Diskussion: Völkerübergreifende Balance (v3.7.1)
« Antwort #47 am: 7. Dez 2011, 20:33 »
Oder ein Belagerungsschiff bauen, wobei 3000 natürlich kein Pappenstiel sind und man die Ressis vielleicht auch besser verwenden könnte.
Also dafür.

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Chu'unthor

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Re:Balance-Diskussion: Völkerübergreifende Balance (v3.7.1)
« Antwort #48 am: 7. Dez 2011, 20:33 »
Belagerungsschiffe brauchen auch ewig für ne Schiffswerft.
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MCM aka k10071995

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Re:Balance-Diskussion: Völkerübergreifende Balance (v3.7.1)
« Antwort #49 am: 7. Dez 2011, 20:46 »
Leute, fragt euch doch mal einfach: Warum ist das schon so?
Wenn Schiffe Werften zerstören könnten, würde eine einmal gewonnene Seemacht quasi niemals aufgelöst werden. Wenn der Gegner eine Werft erobert, wird sie einfach zerstört.
Es ist absolut sinnvoll, dass man zum Zerstören Landtruppen braucht.

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« Letzte Änderung: 8. Dez 2011, 20:14 von Chu'unthor »

Es kommt immer darauf an, etwas zu tun, was der Gegner nicht erwartet.


Théoden der Korrumpierte

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Re:Balance-Diskussion: Völkerübergreifende Balance (v3.7.1)
« Antwort #50 am: 8. Dez 2011, 17:26 »
Außerdem spielt der Seekrieg ja auch nicht sooo ne zentrale Rolle in Edain bzw. in SuM II insgesamt. Im übrigen schließe ich mich MCM aka k10071995 an.

MfG
KelThuzad

Chu'unthor

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Re:Balance-Diskussion: Völkerübergreifende Balance (v3.7.1)
« Antwort #51 am: 8. Dez 2011, 20:15 »
Es sollte mittlerweile klar sein, dass sich das Konzept erledigt hat - weitere "Ich bin dagegen, weil ich MCM zustimme" oder dergleichen ist nicht mehr vonnöten.
Erst denken, dann posten.

The Dark Ruler

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Re:Balance-Diskussion: Völkerübergreifende Balance (v3.7.1)
« Antwort #52 am: 18. Dez 2011, 22:05 »
Ich habe ein doppeltes Konzept zu Allatar, weil er zwei Dinge vereint, die ihn sehr überpowert machen.

1.) Standardfernangriff (Westwind und Flüstern der Winde als Stance)
Wenn man Westwind ("defensiv") und Flüstern der Winde ("standard") als Stance eingestellt hat, greift Allatar via Fernangriff an. Dieser Fernangriff sollte meiner Ansicht nach überarbeitet werden, dass er Feinde nur noch zu einem gewissen %-Satz umwirft. Ich habe eben den Mann-gegen-Mann-Kampf zwischen Hexenkönig (Enthüllt) und Allatar anschauen müssen, der den Hexenkönig bis zu dessen Tod immer umgeworfen hat und somit nie eine Chance hatte.

2.) Wirbelwind
Der Wirbelwind sollte stark verringerten Schaden gegen jegliche Artillerie machen. Ich hatte eben 6 Mordorkatapulte bereit stehen und Allatar lässt einen Wirbelsturm durch sie hindurchfahren und sie gehen sofort kaputt. Da dies eine 1er-Fähigkeit von Allatar ist, schlage ich aus Balancegründen vor, diesen Skill zu verschlechtern, dass ein Mordorkata bspw. nur halb kaputt ist.
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Chu'unthor

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Re:Balance-Diskussion: Völkerübergreifende Balance (v3.7.1)
« Antwort #53 am: 18. Dez 2011, 22:32 »
Seh ich ähnlich.

Außerdem möchte ich noch was zum Spellcooldown einwerfen - eigentlich sollte der ja bei mehreren Spielern verlängert werden, aber zumindest grade zu dritt kam es mir eher noch viel schneller vor als vorher - hatten zuvor schon den Eindruck, aber da war es Lorien mit zwei Leuchtfeuern und Spell, da wars noch nachvollziehbar, aber grade hab ich von Angmar quasi im Minutentakt Lawinen bekommen [ugly]
Kann es sein, dass da noch was nicht ganz stimmt und das in die falsche Richtung gegangen ist?
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Gnomi

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Re:Balance-Diskussion: Völkerübergreifende Balance (v3.7.1)
« Antwort #54 am: 18. Dez 2011, 22:47 »
Nein, kann nicht sein, weil die Codes eindeutig sind.^^

Chu'unthor

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Re:Balance-Diskussion: Völkerübergreifende Balance (v3.7.1)
« Antwort #55 am: 18. Dez 2011, 22:52 »
Hm, ich werd nochmal genauer drauf achten... aber uns ist jetzt in mehreren Spielen aufgefallen, dass die Spells (zumindest gefühlt) eher schneller als langsamer kommen - grade bei den 25ern.
Erst denken, dann posten.

Lord of Mordor

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Re:Balance-Diskussion: Völkerübergreifende Balance (v3.7.1)
« Antwort #56 am: 18. Dez 2011, 22:59 »
Im Zweifelsfall lässt sich das natürlich testen, indem man die Zeit bei einem Spell jeweils in einem Zweispieler-Spiel und einem Spiel mit mehreren Teilnehmern stoppt (natürlich darauf achten, dass man in keinem der beiden Fälle Leuchtfeuer besitzt). So haben wir es vor Release getestet und es hat eigentlich genau funktioniert wie gedacht.
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Re:Balance-Diskussion: Völkerübergreifende Balance (v3.7.1)
« Antwort #57 am: 19. Dez 2011, 00:02 »
Ich habe ein doppeltes Konzept zu Allatar, weil er zwei Dinge vereint, die ihn sehr überpowert machen.

1.) Standardfernangriff (Westwind und Flüstern der Winde als Stance)
Wenn man Westwind ("defensiv") und Flüstern der Winde ("standard") als Stance eingestellt hat, greift Allatar via Fernangriff an. Dieser Fernangriff sollte meiner Ansicht nach überarbeitet werden, dass er Feinde nur noch zu einem gewissen %-Satz umwirft. Ich habe eben den Mann-gegen-Mann-Kampf zwischen Hexenkönig (Enthüllt) und Allatar anschauen müssen, der den Hexenkönig bis zu dessen Tod immer umgeworfen hat und somit nie eine Chance hatte.

2.) Wirbelwind
Der Wirbelwind sollte stark verringerten Schaden gegen jegliche Artillerie machen. Ich hatte eben 6 Mordorkatapulte bereit stehen und Allatar lässt einen Wirbelsturm durch sie hindurchfahren und sie gehen sofort kaputt. Da dies eine 1er-Fähigkeit von Allatar ist, schlage ich aus Balancegründen vor, diesen Skill zu verschlechtern, dass ein Mordorkata bspw. nur halb kaputt ist.

An sich teile ich deine Ansicht, aber damit ist Allatar nicht alleine Sauron in seiner "jungen" Form ist viel zu stark und praktisch nicht zu töten, selbst wenn ich kompletten Beschuss von Waldläufern und Katas auf ihn richte sind die alle tot, bevor sie ihm das halbe Leben abgezogen haben, weil Sauron als tank praktisch jede Armee in die knie zwingt wenn er ein wenig Begleitung hat.
Ein Pfirsich sie zu knechten
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meine Sum2 Maps findet ihr hier :)

Gnomi

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Re:Balance-Diskussion: Völkerübergreifende Balance (v3.7.1)
« Antwort #58 am: 19. Dez 2011, 00:20 »
@ Chu:
Ich kann dich beruhigen... Ich hab grad ausprobiert - die Lawine wird bei drei Spielern langasmer aufgeladen.^^  (116%)
Das steht so in den Codes und ich hab es grad ingame nachgeprüft - der Timer hat genau 16% länger gedauert. Und bei 8 Spielern doppelt so lang. (die beiden Fälle hab ich nachgeprüft)
Ist also 100% so, dass du es dir nur einbildest.

El Latifundista

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Re:Balance-Diskussion: Völkerübergreifende Balance (v3.7.1)
« Antwort #59 am: 19. Dez 2011, 18:09 »
Ich habe ein doppeltes Konzept zu Allatar, weil er zwei Dinge vereint, die ihn sehr überpowert machen.

1.) Standardfernangriff (Westwind und Flüstern der Winde als Stance)
Wenn man Westwind ("defensiv") und Flüstern der Winde ("standard") als Stance eingestellt hat, greift Allatar via Fernangriff an. Dieser Fernangriff sollte meiner Ansicht nach überarbeitet werden, dass er Feinde nur noch zu einem gewissen %-Satz umwirft. Ich habe eben den Mann-gegen-Mann-Kampf zwischen Hexenkönig (Enthüllt) und Allatar anschauen müssen, der den Hexenkönig bis zu dessen Tod immer umgeworfen hat und somit nie eine Chance hatte.

2.) Wirbelwind
Der Wirbelwind sollte stark verringerten Schaden gegen jegliche Artillerie machen. Ich hatte eben 6 Mordorkatapulte bereit stehen und Allatar lässt einen Wirbelsturm durch sie hindurchfahren und sie gehen sofort kaputt. Da dies eine 1er-Fähigkeit von Allatar ist, schlage ich aus Balancegründen vor, diesen Skill zu verschlechtern, dass ein Mordorkata
bspw. nur halb kaputt ist.
Für beides, wenn aber nur seine Chance Helden umzuwerfen und sein Schaden gegen Katas verringert werden sollte.