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Autor Thema: Balance-Diskussion: Völkerübergreifende Balance (v3.7.1)  (Gelesen 160304 mal)

Decoutan

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Re:Balance-Diskussion: Völkerübergreifende Balance (v3.7.1)
« Antwort #255 am: 28. Jan 2012, 14:07 »
Hmm ja ich hab das mit dem Nahkampf ebi BogenHelden schon vorgeschlagen.
Aber noch weniger Rüssi?
dann kannst du mit einem Halben Reiterbat jeden Bogenheldenkillen.
Wenn dann so,dass man Def verliert mit dem Bogen(Nahkampf,
aber diese wieder wenn man das Schwert hat zurückbekommt.

Chu'unthor

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Re:Balance-Diskussion: Völkerübergreifende Balance (v3.7.1)
« Antwort #256 am: 28. Jan 2012, 14:07 »
Sollen sie ja auch...
Bogenhelden sind im Schadensoutput eh schon sehr sehr stark, wenn nicht sogar ZU stark, dann sollen sie auch verwundbar sein, wenn man an sie herankommt - im Gegensatz zu Nahkampfhelden sind sie ja seltenst überhaupt nem Risiko ausgesetzt bzw gut schützbar.

\\Genau Deco, wenn Bogen ausgewählt, dann extrem schlechte Nahkampfrüstung, weil das Ding einfach untauglich ist, um sich gegen ne Nahkampfwaffe zu verteidigen, aber wenn man auf die Nahkampfwaffe switcht, dann sollte die Nahkampfrüssi natürlich besser sein.
Erst denken, dann posten.

archimedes29

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Re:Balance-Diskussion: Völkerübergreifende Balance (v3.7.1)
« Antwort #257 am: 28. Jan 2012, 14:38 »
also wenn ich das richtig verstanden habe und dieses konzept durchkommt:

-> weniger rüstung für bogenhelden, die auf bogenswitch sind
-> mehr leben für (alle?) einheiten -> auch für helden

-> dann ist das einzige wo sich (zb gildor) verändert, dass er im verhältnis weniger schaden austeilt (weil mehr leben) und immer noch gleichschnell gegen kav. draufgeht (mehr leben aber weniger rüstung)

korrekt?


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Chu'unthor

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Re:Balance-Diskussion: Völkerübergreifende Balance (v3.7.1)
« Antwort #258 am: 28. Jan 2012, 15:18 »
Das sind zwar an sich voneinander völlig unabhängige Konzepte, die aber in Kombination wohl in etwa zu diesem Ergebnis führen würden - aber man sollte noch die Relation beachten, ein Bogiheld würde durch die Rüstungssenkung trotz Lebenserhöhung im Vergleich zu anderen Einheiten schneller sterben als er es jetzt im Vergleich zu denselben Einheiten tun würde.
Erst denken, dann posten.

Decoutan

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Re:Balance-Diskussion: Völkerübergreifende Balance (v3.7.1)
« Antwort #259 am: 28. Jan 2012, 17:25 »
Archi dass mit weniger Rüssi im Nahkampf bei Bogen,
sollte nur für switche Helden gelten.
Also nicht für Gildor,Legolas oder Rumil z.b

archimedes29

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Re:Balance-Diskussion: Völkerübergreifende Balance (v3.7.1)
« Antwort #260 am: 28. Jan 2012, 17:50 »
Archi dass mit weniger Rüssi im Nahkampf bei Bogen,
sollte nur für switche Helden gelten.
Also nicht für Gildor,Legolas oder Rumil z.b



aha, ich dachte, dass wäre für alle bogihelden im nahkampf, was auch irgendwie sinnvoller wäre, denn:

warum sollte ein "reiner" bogiheld mehr rüsstung haben (natürlich im verhältnis) als ein switchheld?

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Decoutan

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Re:Balance-Diskussion: Völkerübergreifende Balance (v3.7.1)
« Antwort #261 am: 28. Jan 2012, 17:51 »
weil du dann die nur Bogenhelden vergessen kannst.
Und es geht hier nicht um Logik.

Chu'unthor

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Re:Balance-Diskussion: Völkerübergreifende Balance (v3.7.1)
« Antwort #262 am: 28. Jan 2012, 18:29 »
Bei Legolas sollte man aber bedenken, dass er sehr wohl nen Switch hat - aber der ist nicht beliebig aktivierbar, sondern temporär.
Das rechtfertigt eine Schwächung seiner rüstung mMn ebenfalls, wenn auch vllt etwas geringer als bei den "richtigen" Waffenswitch-Helden.

Die reinen Fernkampfhelden könnten mMn aber auch noch eine leichte Schwächung vertragen, da ihr Schadenspotenzial einfach sehr hoch ist und man, gesetzt dem Falle, sie werden gut gespielt, nur schlecht an sie herankommt - damit sie konterbar sind, muss man sie aber auch verhältnisgerecht töten können, was bedeutet, dass sie einzeln sowieso fallen, aber durch einen Hinterhalt mit n paar Reitern auch schnell getötet werden können, solange die Speermauer noch anders positioniert ist - denn wenn die an der richtigen Stelle steht, ist es zu spät und der Held kaum tötbar, außer durch einen anderen Fernkampfheldenkiller.
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archimedes29

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Re:Balance-Diskussion: Völkerübergreifende Balance (v3.7.1)
« Antwort #263 am: 28. Jan 2012, 19:22 »
weil du dann die nur Bogenhelden vergessen kannst.

aargh darauf spiele ich ja an, bzw. sag es inplizit...

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Decoutan

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Re:Balance-Diskussion: Völkerübergreifende Balance (v3.7.1)
« Antwort #264 am: 28. Jan 2012, 19:22 »
Ne Chu bei Legolas ist das kein Problem.
Seine Messer geben ihm +20% Rüssi und er macht gerngen Flächenschaden.
Also im Nahkampf ist es zu empfehlen.

Whale Sharku

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Re:Balance-Diskussion: Völkerübergreifende Balance (v3.7.1)
« Antwort #265 am: 2. Feb 2012, 00:25 »
LoM hat vorgeschlagen, hier ein neues Grundproblem zu thematisieren: Die Einbindung der LG-Helden. Dass man über die Helden grundsätzlich mal nachdenken muss, haben schon viele andere in den Raum gestellt.
Das hier soll gleichzeitig ein erster (relativ radikaler) Vorschlag und eine Zusammenfassung des Problems aus meiner Sicht sein:










Zu müde zum weiteren Ausführen. Jetzt könnt ihr euch darüber hermachen :P
« Letzte Änderung: 2. Feb 2012, 00:32 von Whale Sharku »

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Re:Balance-Diskussion: Völkerübergreifende Balance (v3.7.1)
« Antwort #266 am: 2. Feb 2012, 07:15 »
Whale, ein komplett neues System ist nötig.
Helden sollten keine Ressies kosten.
 So würde das nicht arg viel verbessern, eher verschlechtern, da es schon jetzt ziemlich schwer ist, teurere Helden zu leveln, nur selten kommt mal einer auf lvl10.


-DGS-

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Re:Balance-Diskussion: Völkerübergreifende Balance (v3.7.1)
« Antwort #267 am: 2. Feb 2012, 10:26 »
Wales ich glaub das hab ich hier schon ein paarmal angesprochen in MP spielen werden Flugeinheiten solange op sein solange sie gegen ein gehöft lv 3 Gewinnen in diesem Fall wäre es aufgurnd des Geldes von 2500 ein Gehöft lv 2 killen. Mit Flugeinheiten in dem derzeitigen stil funktioniert dieses Ganze System nicht.

Auch das mit dem kostenlosen system müsste überdacht werden wie ich dir schon sagte hab ich das in gerade mal 2 min ausgetüftelt weil du und dec zu dem Zeitpunkt irgendwas konkretes wollten.


mfg
Tipps zu Edain:

1. Erfahrung ist extrem wertvoll, umso mehr man spielt umso stärker wird man.
2. Die schwächen eines Matchups zu kennen führt häufig zum Sieg.
3. Kein Gold anhäufen, dauerhaft Truppen und Gebäude bauen
4. Solange man nicht angegriffen wird, durchgehend Gehöfte bauen.
5. Gameplayschwächen ausnutzen führt, solange sie nicht gefixt sind zu einem gewaltigen Vorteil(Reiter gegen Gebäude)
6. Sicheren Schaden zu machen ist besser als Risiko einzugehen.

Noch Fragen:PM

Decoutan

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Re:Balance-Diskussion: Völkerübergreifende Balance (v3.7.1)
« Antwort #268 am: 2. Feb 2012, 11:07 »
Ich hätt vielleicht ne Idee,die aber noch ausgebaut werden müsste.
Es sollte ein extra Spellbook geben wo man Die Helden für Spellpunkte kaufen muss und sie dann rufen kann.Wenn man ihn ruft und er stirbt,erst DANN fängt der Spell wieder an zu laden..
Natürlich sollten Die Spellkosten angemessen hoch sein.
Außerdem Gimli wird derzeit oft gekauft,erlangt schnell lvl und sollte somit eig nicht so im Blickunkt stehen wie Gandalf oder Pallando etc.
Und Gandalf würde immer noch NUR gekauft werden wegen Magiestoß und das wars,die anderen Fähigkeiten bekommt man dann kaum und das ist ja auch eins der jetzigen Probleme.

Gnomi

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Re:Balance-Diskussion: Völkerübergreifende Balance (v3.7.1)
« Antwort #269 am: 2. Feb 2012, 11:45 »
Man kann kein Extraspellbook machen. Es gibt das eine und mehr geht nicht.
Das eine wird auch nicht für Helden ersetzt werden. (es gab aber schon Mal vor Ewigkeiten ähnliche Gedanken im internen Teamforum)