Modderecke > Coding
Shadowleakes Fragentread
Sanalf 2:
Um noch einmal auf deine ursprüngliche Frage, ohne dieses ganze Upgrade-Gedöns, zurückzukommen: Wenn du einer Fraktion maximal erreichbare Spellpoints geben willst, dann schau mal in die playertemplate.ini. Dort findest du diese Zeilen:
--- Zitat --- MaxLevelMP = #DIVIDE( PLAYER_MAX_PURCHASE_POIN TS_DEFAULT PLAYER_PURCHASE_POINTS_G RANTED )
MaxLevelSP = #DIVIDE( PLAYER_MAX_PURCHASE_POIN TS_GOOD PLAYER_PURCHASE_POINTS_G RANTED )
--- Ende Zitat ---
Beide Ausdrücke in den Klammern kannst du in der gamedata.ini auslesen, dich dürfte aber der Wert von "PLAYER_MAX_PURCHASE_POIN TS_DEFAULT" interessieren. Der is von Haus aus auf 150 gestellt (steht in der gamedata.ini, wie dieser Wert errechnet wird). Du kannst ihn dann jetzt für diese Fraktion ganz einfach mit dem gewünschten Wert in die Klammer schreiben und schon sollt's gehen.
mfg
sanalf 2
Shadowleake, Eis des Nordens:
hat geklappt danke!!
gleich noch eine frage...
ich suche schon seit einiger zeit selber, aber finds nich xD
und zwar rohstoffgebäude, wenn ich einfach eine schlachthausini öffne sind da nur childobjects drin. wo finde ich dazu das hauptobject? und wenn ich ein neues rohstoffgebäude bauen will, was muss ich wo machen :P sry die allgemeine frage, aber bei rohstoffgebäuden habe ich noch keinerlei erfahrung...
hoffe jemand weis bescheid
liebe grüße shadowleak
Sanalf 2:
Keine Ursache.
Also die Hauptobjekte zu den ChildObjects solltest du eigentlich in der "CivilianBuildings.in" finden. Such da einfach mal nach "SlaughterHouse" oder "Furnace" oder was auch immer du eben finden willst.
Und diese Frage versteh ich nicht so ganz:
--- Zitat --- und wenn ich ein neues rohstoffgebäude bauen will, was muss ich wo machen
--- Ende Zitat ---
Meinst du, was du tun musst, damit aus einem normalen Gebäude ein Rohstoffgebäude wird? Falls es das ist, dann würd ich dir empfehlen, schau dir einfach eines der oben genannten Objekte an. Da müsstest du dann die Unterschiede feststellen können und dementsprechende Code-Zeilen ändern.
mfg
sanalf 2
Shadowleake, Eis des Nordens:
danke hast mir echt weitergeholfen!!
eine frage hätte ich vorerst noch, und zwar, was brauch ich in einem object, dass es vom spiel als fortress anerkannt wird? also ohne das ganze subobject .bse und so weiter zeugs...nur ein obejct.
hoffe die frage kann man verstehen^^
lg shadow
EDIT:
habs gelöst:
--- Code: --- KindOf = IMMOBILE BASE_FOUNDATION CASTLE_CENTER STRUCTURE SELECTABLE MP_COUNT_FOR_VICTORY NO_COLLIDE DO_NOT_CLASSIFY PRELOAD COMMANDCENTER VITAL_FOR_BASE_SURVIVAL CASTLE_KEEP FS_FACTORY AUTO_RALLYPOINT MADE_OF_WOOD SCORE DOZER_FACTORY BASE_SITE CAN_SEE_THROUGH_STRUCTURE LIVING_WORLD_BUILDING_MIRROR NOT_AUTOACQUIRABLE
--- Ende Code ---
das kindof ermöglicht jedes gebäude als festung einzusetzen ;)
Fíli:
--- Zitat von: Shadowleak am 10. Jan 2012, 23:42 ---ay, vielen dank xD
hat jetzt nicht ganz so funktioniert, wie ich will, aber es lässt sich bestimmt was draus machen. jetzt hab ich nur die baumeister und keine festung mehr und ich bin dadurch unbesiegbar xD weils keine gebäude gibt zum kaputt machen...
ich mach jetzt einfach einen baumeister zu der "festung" und und änder das in der victory.ini (gibts die? xD) ab, sodass man verliert, wenn diese einheit stirbt...ergebnis fast das selbe...nur kann man kein spellbook ohne richtige festung machen, aber das mach ich dann über fähigkeiten in verschiedenen gebäuden :P
danke leute, ich bin schon wieder einen schritt weiter mit meiner mod :)
Edit:
ääähm, sry nommel, ich hab mir jetzt mal die victorysystem.ini angeschaut und blick gar nix xD
wie kann ich festlegen, dass meine fraktion verliert, wenn ihr hauptcharakter stirbt?
und halt normal gewinnt?
wäre richtig froh über eine antwort, da ich am samstag ein wenig was meinen kumpels vorstellen wolllte...und wenns ein wenig größer ist, stell ichs auch mal hier vor :D
Edit 2:
ich bräuchte dringend hilfe bei meinem fraktionen gewinn-prinzip. ich habe eine einheit, die zusammen mit den baumeistern am anfang gespawnt ist. die fraktion soll verlieren, wenn diese einheit stirbt, aber NUR dann, und nicht auch, wenn alle gebäude kaputt sind.
im moment habe ich irgentwie eine unsterbliche fraktion ohne festung und alles...heißt, sie verliert nicht, auch wenn alles tot ist. eine festung wird glaub gar nicht mehr als model gespawnt, sondern nur noch als object...ohne konsestenz (heißt, man kann sie auch nicht anwählen etc...) :D
wäre nett, wenn ich zumindest auf die frage ne antwort hätte, weil davon meine ganze mod abhängt.
zusätzlich weise ich nur nochmal auf verschiedene andere fragen hin, die ich mal gestellt hatte, und noch keine antwort habe.
ich danke euch sehr dolle schonmal im vorraus!!
lg euer shadowleak
Edit 3:
sry, dass ich nochmal nerve...aber weis wirklich niemand ne antwort? auch keiner von den heavy-codern?
ist wirklich überlebenswichtig für mein projekt...
ps: danke EA, wegen dem editieren!
Edit das letzte zu diesem thema:
oke, extremrückschlag, aber wenn keiner ne antwort weis, werd ich wohl auf das prinzip mit nem gebäude zurückgreifen müssen -.-
trotzdem danke jungs...wäre echt cool gewesen
--- Ende Zitat ---
Dazu hätte ich noch eine Idee: Du kennst bestimmt Edain 2 Mod Missions-Maps wie z.B. 'Faramir, Herr von Ithilien' oder 'Der weiße Rat'?
Du solltest dir vielleicht mal das Gewinn-Prinzip dieser Maps anschauen, denn wenn auf einer dieser Missions-Maps Faramir bzw. Gandalf stirbt, hat man das Spiel verloren.
Eventuell findest du also in den Codes dieser Maps, was du brauchst. :)
P.S.: Ich weiß allerdings nicht, inwiefern sich diese Gewinn-Prinzip auf ein komplettes Volk und/oder alle Maps übertragen lässt. ;)
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