Die Codes legen es im Spiel fest.
Aber das Modell muss trotzdem auf die Animationen (und gegebenenfalls Subobjects) abgestimmt und eingestellt sein.
Und das ist eben Modelling-arbeit. ^^
Man könnte höchstens einfach das vorhandene Turmwachen-modell nehmen und ihm einfach einen anderen Skin zuteilen per Code. Der Skin müsste die Einheit dann eben im Rohan-stil halten.
Aber das wäre eine sehr unvollständige Lösung, weil die "Form" des Turmwachen-modell einfach nicht in Rohan reinpasst. Also der Schild, der Speer und der Helm sind einfach zu markant gondorisch geformt.