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Fragen an das Edain-Team IV (Ersten Post lesen!)
¡KT!:
Aber ihr werdet doch das Spiel, nicht die ganze Zeit über denn Switcher starten oder?^^
Mfg
¡KT!
Reshef:
Wir müssten dafür jedoch die *.exe datei des Spiels bearbeiten, ob das möglich ist sei mal dahin gestellt, jedoch dürften wir uns dabei nahe im bereich eines cracks bewegen...
Du kannst jedoch auch selbst dem Spiel ein eigenes Icon verpassen: Erstell eine verknüpfung der lotrbfmeep1.exe, diese öffnest du dann mit rechtsklick und wählst Eigenschaften. Im Reiter "Verknüpfung" wählst du anderes Symbol aus und wählst dort mit Klick auf durchsuchen den "edainmodstarter.exe" aus. Nun noch alles mit OK bestätigen und die verknüpfung zum direkten starten sollte das icon von Edain nutzen.
Marci_99:
liegt dem spiel nicht eine .ico im ordner bei die man austauschen kann?
Shagrat:
Mir is da grad was beim Übersetzen von Hwaldars Verbrannte Erde aufgefallen
--- Zitat ---und ein Fleck verbrannter Erde bleibt zurück, der nicht bebaubar ist und die Ressourcenmenge aller Ressourcengebäude in der Nähe mindert
--- Ende Zitat ---
müsste da nicht was wegen der Umstellung des Bausystems geändert werden? ersteres würde zwar ein taktischeres einsetzen erzwingen, aber letzteres dürfte entweder unfair werden (in Festungen und Lagern) oder nutzlos weil im weiten Umkreis nichts ist
Marci_99:
Bei der edain mod wurden ja die eigenen Helden ausgebaut, welche Gründe hat dies?
Habe gehört das dass Spiel nach einer gewissen Zeit crasht ist das richtig?
Gibt es bekannte gründe warum es zu einem Crash kommt?
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