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Fragen an das Edain-Team IV (Ersten Post lesen!)

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Buffo Boffin:

--- Zitat von: Alter Tobi am 24. Mär 2012, 15:42 ---die CaH-Funktion als eigenes Programm einzubauen?

--- Ende Zitat ---

Er meint ein externes Programm, in dem man den Helden zusammenbasteln kann. Somit würde es keine Probleme à la Speicherbug geben.
Wobei ich allerdings stark bezweifle, dass sowas mit vernünftigem Aufwand machbar wäre^^

Chu'unthor:
Nun, dann müsste das Programm aber die Möglichkeit haben, ne ganze Menge in den Edain-Codes zu verändern - den Helden einfügen, seine Fähigkeiten und Werte definieren und ihn irgendwo baubar machen. Entfernbar sollte der Krams auch wieder sein.
Das würde im MP dann zu Asynchrons oder gleich Mismatches führen, wäre also nur im SP nutzbar.
Und wenns zu viele werden, hat man wieder das Ursprungsproblem, wenn nicht schon deutlich früher, jenachdem wie eng die Schranken derzeit sind.
Achja, die Datenverwaltung wäre ohne die Engine von AdH ein unsäglicher Aufwand - das einzige, einigermaßen Realisierbare könnte sein, den Helden mit dem normalen AdH (und einer eventuellen Mod, wie z.B. der oben verlinkten) zusammenzubasteln und dann per Programm zu exportieren und in die Edain-Codes einzubauen - das könnte evtl gehen, hätte aber immernoch die oben genannten Probleme.

Tante Edith spricht:
Ich hab mich grade mal mit jemandem mit Ahnung vom SuM-Coding kurzgeschlossen - die am Ende genannte Variante würde wahrscheinlich funktionieren, also erst den Helden mit dem normalen AdH-CaH erstellen und dann mit nem zu bastelnden Tool in die Edain-Dateien reinschreiben (bzw eine big-Datei erstellen, die diese Einträge enthält und mit den Edain-Daten kooperiert). Diese big-datei entspräche dann einer Submod, die die neu erstellten Helden mit ihren im CaH gegebenen Fähigkeiten in einem Edain-Gebäude baubar macht.
Da auf diese Weise Edain dennoch den sehr Upgrade-intensiven CaH deaktivieren kann, weil nur fertige Helden und nicht sämtliche potenziell mögliche Kombinationen importiert werden, dürfte das auch die Speicherfunktion und den Ringkrieg unbeeinflusst lassen.
Allerdings: Das Team hat ausdrücklich gesagt, dass sie den CaH nicht wieder einbauen wollen (zumindest nicht in absehbarer Zeit, aufgrund der daraus resultierenden Probleme gibts wohl auch keinerlei Pläne), deswegen müsste das ein anderer User als Submod-Tool für Edain erstellen.
Theoretisch möglich ist es also höchstwahrscheinlich, aber n gerütteltes Maß an Arbeit.

Edith²: Ok, das Obige widerlegt erstmal nicht LoMs Aussage, bevor ich mich da net besser informiert habe...

Lord of Mordor:
Das eigene Programm zum Basteln von CaH-Helden gibts schon, das ist das Originalspiel :P In Edain selbst sind CaH-Helden schlichtweg nicht nutzbar, egal wo und wie sie erstellt wurden. Das zu ermöglichen führt zu einer ganzen Reihe von Problemen, darunter auch den Speicherbug. Es wird also niemals CaH in irgendeiner Form in Edain geben, das haben wir auch bereits mehrmals gesagt und sogar in der Readme erläutert.

richyo666:
Sehr geehrtes Edain-Team

Ich hätte da eine Frage bezüglich der Mod.

Ihr habt ja die Fraktion Arnor hinzugefügt
würdet ihr eigentlich auch Fraktionen wie Angband oder Beleriand hinzufügen (ich weiss anderes Zeitalter. Arnor war nur ein Beispiel.)

Ich weiss es wäre viel Arbeit aber es würde eine neue Dimension von feeling hineinbringen.

Außerdem könnte man so auch Morgoth miteinbeziehen (selbstverständlich nur auf bestimmten maps)

Ich hoffe sehr , dass ihr darüber nachdenkt denn es würde eure mod in meinen Augen Perfekt machen. ( nicht falsch verstehen, sie ist jetzt schon imba ;)  )




Turin Turumbar:
Ersten Post lesen und SuFu benutzen - die Mod behandelt das dritte Zeitalter, Arnor und Angmar sind eine Ausnahme. Völker aus anderen Zeitaltern werden nicht eingebracht werden.

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