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3dsmax 7 - CGPlugin Normalmap Probleme
Dralo:
Also soweit ich das im ersten Post richtig verstanden habe, gibt es Bugs und Probleme, sobald man bei 3DSMax die entspechenden Direct3D Einstellungen vornimmt. Daher schließe ich einfach mal, dass dies der Kern des Problems sein muss.
Leider ist das mit Direct 3D so eine Sache, damit hatte ich mal mit meinem (ur)alten Rechner zu tun, da ein Lösung zu finden ist nicht leicht.
Wenn du sagst, dass die Plugins bzw das Programm schon älter ist, hängt das dann wahrscheinlich auch damit zusammen, dass Dx11 zu neu ist - zwar sind die Dx9 Bibliotheken installiert, und somit ist die Kompatiblität erhöht, jedoch ist es ja trotzdem kein echtes Dx9 mehr (wenn man in der Suche "dxdiag" eingibt, kommt man zur DirectX Diagnoseprogramm, da konnte man zu Dx9 Zeiten noch bestimmte Tests durchführen, u.a. auch die Direct3D Schnittstelle oder DirectDraw - das geht seit Dx11 bzw 10 nicht mehr).
Sonst gäbe es vll noch die Möglichkeit, nach dem DirectX 9 SDK zu suchen, das ist ja extra für Entwicklung und da sind auch ne Menge Tools drinn
Wenn du eine Nvidia Grafikkarte hast, kann man bei denen auch möglicherweise noch fündig werden.
EDIT:
--- Zitat von: Ealendril der Dunkle am 10. Jan 2012, 10:08 ---3dsmax7 ist eher für XP ausgelegt, allerdings sind neuere 3dsmax-Versionen nicht mit den CG-Plugins kombinierbar, welche jedoch für NormalMaps benötigt werden.
--- Ende Zitat ---
Heißt das, man soll seit ungefähr 2008 keine Normalmaps mehr bei 3dsMax sehen können? Wie kommen damit den andere Entwickler zurecht und warum ist das so? Sooo schlimm sind doch Nomralmaps garnicht ;)
Ealendril der Dunkle:
Ich kann eben nur das nutzen, was offiziell gegeben ist, und das ist leider das CG Plugin 1.1, das nur auf 3dsmax 5 zugeschnitten ist. Wahrscheinlich könnte ich mir Maya oder sonstige Programme zulegen, keines davon ist aber kompatibel mit w3d-Exportern, von daher bin ich auf 3dsmax angewiesen.
--- Zitat ---Heißt das, man soll seit ungefähr 2008 keine Normalmaps mehr bei 3dsMax sehen können? Wie kommen damit den andere Entwickler zurecht und warum ist das so? Sooo schlimm sind doch Nomralmaps garnicht
--- Ende Zitat ---
Wie oben angeführt muss das alles auf einer Basis laufen, die mit W3D kompatibel ist. Für moderne Entwicklungsprogramme gibt es leider keine Exporter bzw. Konverter von File zu w3d
--- Zitat ---Sonst gäbe es vll noch die Möglichkeit, nach dem DirectX 9 SDK zu suchen, das ist ja extra für Entwicklung und da sind auch ne Menge Tools drinn
--- Ende Zitat ---
Das wäre eine Idee, danke für den Tip.
LastElb:
Hallo,
ich hatte mal solche ähnlichen Probleme mit RenX... Des Rätsels Lösung (oder besser Ursprung) war (wahrscheinlich) ein zu neuer Treiber für die Grafikkarte. Auf einem ähnlichen PC mit älteren Treibern lief nämlich alles problemlos.
MfG
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