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Weaponset Tutorial

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kcinnay:
Hallo

hier ist mein erstes Tutorial. Also habt bitte etwas nachsicht.

http://rapidshare.com/files/167610136/Tutorial_Weaponset.pdf.html

MFG
Kcinnay

PS. Anregungen sind erwünscht.


EDIT: Falls interesse bestehen sollte bitte PN

Turin Turumbar:
Ein paar kleine Kommentare ;)

Dein Kommentar zu dem DeathType ist nicht der beste. Eigendlich sind die DeathTypes egal, man sieht im SuM keinen Unterschied zwischen dem DeathType "Exploded" und "Pierce" usw., da keiner Einheit ein spezielles Sterben auf diese zugewiesen wurde. Einzig der DeathType "Burned" ist wichtig, der gibt nämlich an, ob die Gegner beim sterben brennend durch die Gegend laufen oder nicht.

Das Tutorial ist doch sehr wesentlich, es gibt deutlich mehr Einträge, die dann auch deutlich komplizierter werden, so z.B. die Weapons der SuM 1 Bogis.
Nahkampfweapons erwähnst du garnicht, die unterscheiden sich aber doch in einigen Punkte zu den der Fernkämpfer.

Und noch etwas, laut deinem Tutorial sieht es so aus, als wenn man durch das Einsetzen einer 0 bei ClipReloadTime erreichen kann, dass das Nachladen sofort geschieht. Dies ist nicht der Fall. Alle Animationen sind Frames bezogen, ist eine Animation z.B. 100 Frames lang, so kann der nächste Pfeil erst nach diesen 100 Frames abgeschossen werden und nicht sofort. Allerdings gibt es auch dort Ausnahmen, bei denen es irgendwie dann doch mit der 0 geht, die ClipReloadTime ist ein wenig paradox. ;)

Ealendril der Dunkle:
Der spezifische Teil wurde gut erklärt, aber es hackt an ein paar Stellen ;)
Das Tutorial an sich beschreibt nur die Auswirkungen einer Fernkampf-Weapon, hierbei fehlt der eigentliche Aspeckt: Wie die Weapon eingebunden wird und was der 
Unterschied zu einer Nahkampfweapon bzw. die Unterschiede zwischen verschiedenen Weapons sind. Ist natürlich nicht unbedingt notwendig, wäre aber für den eigentlichen Sinn des Tutorials von Vorteil. Ich würde ganz gezielt darauf eingehen, wie die Weapon codingtechnisch eingebunden wird und welche Auswirkungen erfolgen.
Hinzu kommt natürlich noch der letzte Abschnitt, bei dem du selbst ein Fragezeichen gesetzt hast :)
Der DeathType bezieht sich auf den Deathbehaviour der getroffenen Unit. Man muss
in diesen eben die DeathTypes spezifische angebene und einen deathFlag dranhängen, damit verschiedene Anis ausgelöst werden. Der DeathType BURNED hingegen bezieht sich als einziger auf einen anderen Behaviour.
Wenn du also den DeathType DEATH_2 in der Weapon benutzt und diesem einen eigenen DeathBahviour in der ini der Unit gibst, kannst du einen DeathFlag (zb Death_2) angeben, und diesen in den Animationen drancoden.
Ich würde aus diesem Grund den gesamten letzten Abschnitt einfach weglassen und mich mehr auf die oben genannten Dinge konzentrieren :)
Ansonsten ist die Fernkampfweapon schonmal gut erklärt ;)
Sehe es als Tips am Rande, um das Tutorial besser zu machen.
Ea

kcinnay:
Vielen Dank für die Anregungen. Werde das Tutorial nocheinmal überarbeiten und vielleicht ein anderen Namen geben. :)

MFG
Kcinnay

Ealendril der Dunkle:
Super :)
Wir können dieses ja dann in den Modding-Hilfe Bereich zum DL anbieten, wenn du möchtest.

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