Modderecke > Tutorials
Weaponset Tutorial
kcinnay:
Also nach langer Zeit einmal wieder etwas von mir.
@Ea ja man könnte das Tutorial in den DL-Bereich aufnehmen, sofern ich die Kriterien erfülle. [uglybunti]
Aber zu erst brauche ich noch ein paar Informationen.
Könnt Ihr mir helfen bei der Definierung folgender Begriffe.
Damage = LEGOLAS_BOW_DAMAGE
;DamageScalar = 25000% NONE +MordorMumakil
Radius = 0.0 ; HitStoredTarget means we hurt the person we launched at. And nobody else. So a miss hurts nobody.
DelayTime = 0
DamageType = HERO_RANGED
DamageFXType = GOOD_ARROW_PIERCE
DeathType = NORMAL
End
Was bedeutet hier der Radius, DelayTime?
Oder
Weapon LurtzWeapon ;BALANCE Lurtz
LeechRangeWeapon = Yes
; AttackRange = 20.0
AttackRange = 15.0
MeleeWeapon = Yes
DelayBetweenShots = LURTZ_DELAYBETWEENSHOTS ; time between shots, msec
PreAttackDelay = LURTZ_PREATTACKDELAY ; 433 is natural time of the stabbing animation.
PreAttackType = PER_SHOT ; Do the delay each time we attack a new target
FiringDuration = LURTZ_FIRINGDURATION ; min 600 for anim
; IdleAfterFiringDelay = LURTZ_FIRINGDURATION ; don't set for any weapon other than rocks.
FireFX = FX_GondorSwordHit
DamageNugget ; A basic Nugget that just does damage
Damage = LURTZ_DAMAGE
Radius = 0.0
DelayTime = 0
DamageType = HERO
DamageFXType = SWORD_SLASH
DeathType = NORMAL
End
End
LeechRangeWeapon, PreAttackDelay, PreAttackType, FiringDuration?
MetaImpactNugget ; A Nugget that throws things back with force
HeroResist = 0.25 ; 0.75
ShockWaveAmount = 80.00
ShockWaveRadius = SARUMAN_FIREBALL_RADIUS
ShockWaveTaperOff = 0.75
ShockWaveZMult = 1.20
End
ShockWaveAmount, ShockWaveRadius, ShockwaveTaperOff, ShockWaveZMult?
Falls Ihr irgendwelche Anregungen habt so lasst es mich wissen.
Mit Freundlichen Grüssen
Kcinnay
Ealendril der Dunkle:
Der Beitrag wurde bei mir nicht angezeigt, deshalb antworte ich erst jetzt.
--- Zitat von: kcinnay am 14. Dez 2008, 12:17 ---Also nach langer Zeit einmal wieder etwas von mir.
@Ea ja man könnte das Tutorial in den DL-Bereich aufnehmen, sofern ich die Kriterien erfülle. [uglybunti]
Aber zu erst brauche ich noch ein paar Informationen.
Könnt Ihr mir helfen bei der Definierung folgender Begriffe.
Damage = LEGOLAS_BOW_DAMAGE
;DamageScalar = 25000% NONE +MordorMumakil
Radius = 0.0 ; HitStoredTarget means we hurt the person we launched at. And nobody else. So a miss hurts nobody.
DelayTime = 0
DamageType = HERO_RANGED
DamageFXType = GOOD_ARROW_PIERCE
DeathType = NORMAL
End
Was bedeutet hier der Radius, DelayTime?
-Radius ist eben der Radius, welcher Einheiten mit diesem angegeben Schaden betrifft. Wenn du ihn auf 10 stellst, werden zb. 2 Einheiten am ausgelösten Punkt betroffen.
-DelayTime ist nochmals eine extra-spezifizierung für eine abgelaufene Zeit, bevor der Schaden entsteht, d.h. die weapon trifft und eine angegebene Zeitspanne später wirkt der Schaden erst.
Oder
Weapon LurtzWeapon ;BALANCE Lurtz
LeechRangeWeapon = Yes
; AttackRange = 20.0
AttackRange = 15.0
MeleeWeapon = Yes
DelayBetweenShots = LURTZ_DELAYBETWEENSHOTS ; time between shots, msec
PreAttackDelay = LURTZ_PREATTACKDELAY ; 433 is natural time of the stabbing animation.
PreAttackType = PER_SHOT ; Do the delay each time we attack a new target
FiringDuration = LURTZ_FIRINGDURATION ; min 600 for anim
; IdleAfterFiringDelay = LURTZ_FIRINGDURATION ; don't set for any weapon other than rocks.
FireFX = FX_GondorSwordHit
DamageNugget ; A basic Nugget that just does damage
Damage = LURTZ_DAMAGE
Radius = 0.0
DelayTime = 0
DamageType = HERO
DamageFXType = SWORD_SLASH
DeathType = NORMAL
End
End
LeechRangeWeapon, PreAttackDelay, PreAttackType, FiringDuration?
-Steckt doch im Namen drinnen ;)
MetaImpactNugget ; A Nugget that throws things back with force
HeroResist = 0.25 ; 0.75
ShockWaveAmount = 80.00
ShockWaveRadius = SARUMAN_FIREBALL_RADIUS
ShockWaveTaperOff = 0.75
ShockWaveZMult = 1.20
End
ShockWaveAmount, ShockWaveRadius, ShockwaveTaperOff, ShockWaveZMult?
-Amount ist die Kraft, die auf das getroffene Object trifft. Je höher, desto weiter wird die Einheit weggeschleudert.
-TaperOff und zMult beziehen sich wiederum auf die Verhaltensweise des getroffenen Objectes. Hierbei wird gezielt die Höhe angesprochen.
Falls Ihr irgendwelche Anregungen habt so lasst es mich wissen.
Mit Freundlichen Grüssen
Kcinnay
--- Ende Zitat ---
kcinnay:
Hallo,
also nach langer Zeit habe ich mein Tutorial entlich fertig gestellt.
http://rapidshare.com/files/181776374/Tutorial_WeaponSet.pdf
MfG
Kcinnay
Mîlûr der Helle:
Die Datei ist nicht mehr downloadbar wollte ich nur eben sagen...
Navigation
[0] Themen-Index
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln