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Autor Thema: Fürst der Nazguls Coding Fragen Thread  (Gelesen 13686 mal)

FG15

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Re:Fürst der Nazguls Coding Fragen Thread
« Antwort #15 am: 29. Mai 2012, 18:25 »
Im Upgrade Namen ist ein Leerzeichen, deshalb kann das Spiel den eigentlichen Namen auch nicht finden.

Dunkler König

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Re:Fürst der Nazguls Coding Fragen Thread
« Antwort #16 am: 29. Mai 2012, 18:36 »
hab das mit der leerzeile korrigiert und erneut gestartet und bekomme nun diese Fehlermeldung hier:

Unknown block 'behaivor'.

Error parsing INI block Behaivor' in file
'data\ini\object\goodfaction\units\arnor\arnorporter.ini'.

7 addresses:

(unknown)(0):game.dat+239838 (unknown)
(unknown)(0):game.dat+2346667 (unknown)
(unknown)(0):game.dat+2376649 (unknown)
(unknown)(0):game.dat+6541831 (unknown)
(unknown)(0):kernel32.dll+322924 BaseThreadInitThunk+18
(unknown)(0):ntdll.dll+407419 RtlInitializeExceptionChain+239
(unknown)(0):ntdll.dll+407374 RtlInitializeExeptionChain+194

Because of the severity of this error the game will now exit.

Radagast der Musikalische

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Re:Fürst der Nazguls Coding Fragen Thread
« Antwort #17 am: 29. Mai 2012, 18:45 »
Du musst bei den CommandButtons auch das "Upgrade" hinter dem "=" weglassen! ;)

Also nicht

Upgrade = Upgrade Upgrade_ MännerdesKönigs

sondern

Upgrade = Upgrade_ MännerdesKönigs

thepinking

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Re:Fürst der Nazguls Coding Fragen Thread
« Antwort #18 am: 29. Mai 2012, 21:38 »
Unknown block 'behaivor'.

Error parsing INI block Behaivor' in file
'data\ini\object\goodfaction\units\arnor\arnorporter.ini'.

7 addresses:

(unknown)(0):game.dat+239838 (unknown)
(unknown)(0):game.dat+2346667 (unknown)
(unknown)(0):game.dat+2376649 (unknown)
(unknown)(0):game.dat+6541831 (unknown)
(unknown)(0):kernel32.dll+322924 BaseThreadInitThunk+18
(unknown)(0):ntdll.dll+407419 RtlInitializeExceptionChain+239
(unknown)(0):ntdll.dll+407374 RtlInitializeExeptionChain+194

Because of the severity of this error the game will now exit.

Irgentwie ist es doch logisch das das Game behaivor nicht kennt, man schreibt das Wort ja auch behavior

Dunkler König

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Re:Fürst der Nazguls Coding Fragen Thread
« Antwort #19 am: 31. Mai 2012, 12:51 »
Ich bin langsam am verzweifeln ständig kommt dieser blöder Runtime Error sobald ich die Festung beim start anklicke und ich weiß nicht was bei mir noch falsch sein soll ich hoffe das mir noch jemand helfen kann hier sind meine codes:

ArnorFortress ini.:
   Behavior = CommandSetUpgrade ModuleTag_CommandSet1
        TriggeredBy       = Upgrade_MännerdesKönigs
        CommandSet        = ArnorFortressModCommandSet_MännerdesKönigs
End

    Behavior = CommandSetUpgrade ModuleTag_CommandSet2
        TriggeredBy       = Upgrade_Elendili
        CommandSet        = ArnorFortressModCommandSet_Elendili
    End

End

ArnorPorter ini.:

Behavior = CommandSetUpgrade ModuleTag_77_CommandSetMännerdesKönigs
TriggeredBy   = Upgrade_MännerdesKönigs
CommandSet = ArnorPorterCommandSet_MännerdesKönigs
End

Behavior = CommandSetUpgrade ModuleTag_45_CommandSetElendili
TriggeredBy   = Upgrade_Elendili
CommandSet = ArnorPorterCommandSet_Elendili
End

CommandSet.:
CommandSet ArnorPorterCommandSet_MännerdesKönigs
   1  = Command_Stop
   2  = Command_PorterExtinguishFire
   3  = Command_Repair
   4  = Command_PorterConstructMenFarm
   5  = Command_PorterConstructArnorBlacksmithMod
   6  = Command_PorterConstructMenBarracks_forFornost
   7  = Command_PorterConstructMenArcheryRange_forFornost
   8  = Command_PorterConstructMenStable_forFornost
   9  = Command_PorterConstructMenWorkshop
  10  = Command_PorterConstructArnorSentryTower
  11  = Command_PorterConstructMenWell
  12  = Command_PorterConstructMenStatue
  13  = Command_ConstructGondorStoneMaker
  14  = Command_PorterConstructMenWallHub
  15  = Command_PorterConstructArnorFortress
End

CommandSet ArnorPorterCommandSet_Elendili
   1  = Command_Stop
   2  = Command_PorterExtinguishFire
   3  = Command_Repair
   4  = Command_PorterConstructMenFarm
   5  = Command_PorterConstructArnorBlacksmithMod
   6  = Command_PorterConstructMenBarracks_forFornost
   7  = Command_PorterConstructMenArcheryRange_forFornost
   8  = Command_PorterConstructMenStable_forFornost
   9  = Command_PorterConstructMenWorkshop
  10  = Command_PorterConstructArnorSentryTower
  11  = Command_PorterConstructMenWell
  12  = Command_PorterConstructMenStatue
  13  = Command_ConstructGondorStoneMaker
  14  = Command_PorterConstructMenWallHub
  15  = Command_PorterConstructArnorFortress
End

CommandSet ArnorFortressModCommandSet_MännerdesKönigs
    InitialVisible =5
    //Main Menu
    1    = Command_SelectRevivablesArnorModFortress    
    2    = Command_SelectUpgradesArnorFaction
    3    = Command_FireWeaponArnorFortressBoilingOil
    4    = Command_SpecialAbilityArnorIvoryTowerVisionMod
    5    = Command_Sell

    //Arnor
    6    = Command_ConstructArnorPorter
    7    = Command_PurchaseUpgradeArnorFortressBanners
    8    = Command_PurchaseUpgradeArnorFortressHouseOfHealing
    9    = Command_PurchaseUpgradeArnorFortressFlamingMunitions
    10    = Command_PurchaseUpgradeArnorFortressBoilingOil
    11    = Command_PurchaseUpgradeArnorFortressNumenorStoneworkMod
    12    = Command_PurchaseUpgradeArnorFortressIvoryTowerMod
    13    = Command_RadialBack            
End    

CommandSet ArnorFortressModCommandSet_Elendili
    InitialVisible =5
    //Main Menu
    1    = Command_SelectRevivablesArnorModFortress    
    2    = Command_SelectUpgradesArnorFaction
    3    = Command_FireWeaponArnorFortressBoilingOil
    4    = Command_SpecialAbilityArnorIvoryTowerVisionMod
    5    = Command_Sell

    //Arnor
    6    = Command_ConstructArnorPorter
    7    = Command_PurchaseUpgradeArnorFortressBanners
    8    = Command_PurchaseUpgradeArnorFortressHouseOfHealing
    9    = Command_PurchaseUpgradeArnorFortressFlamingMunitions
    10    = Command_PurchaseUpgradeArnorFortressBoilingOil
    11    = Command_PurchaseUpgradeArnorFortressNumenorStoneworkMod
    12    = Command_PurchaseUpgradeArnorFortressIvoryTowerMod
    13    = Command_RadialBack            
End    

CommandSet ArnorFortressModCommandSet
1    = Command_MännerdesKönigs
2    = Command_Elendili
End

CommandButton ini.:
CommandButton Command_MännerdesKönigs
Command                = PLAYER_UPGRADE
Options                = CANCELABLE
Upgrade                = Upgrade_MännerdesKönigs
TextLabel              = CONTROLBAR:MännerdesKönigs
ButtonImage            = HSEreborZwergenreich
ButtonBorderType       = UPGRADE
DescriptLabel          = CONTROLBAR:ToolTipMännerdesKönigs
Radial                 = Yes
InPalantir             = Yes
End

CommandButton Command_Elendili
Command                = PLAYER_UPGRADE
Options                = CANCELABLE
Upgrade                = Upgrade_Elendili
TextLabel              = CONTROLBAR:Elendili
ButtonImage            = HSEisenbergeZwergenreich
ButtonBorderType       = UPGRADE
DescriptLabel          = CONTROLBAR:ToolTipElendili
Radial                 = Yes
InPalantir             = Yes
End

Upgrade ini.:
Upgrade Upgrade_MännerdesKönigs
 DisplayName    = CONTROLBAR:MännerdesKönigs
 Tooltip        = TOOLTIP:MännerdesKönigs
Type           = PLAYER
BuildTime   = 0
BuildCost = 0
End

Upgrade Upgrade_Elendili
 DisplayName    = CONTROLBAR:Elendili
 Tooltip        = TOOLTIP:Elendili
Type           = PLAYER
BuildTime   = 0
BuildCost = 0
End
Ich habe absolut keine Ahnung wieso dieser Fehler hier zustande kommt:
Runtime Error!

Program: ... Files\Electronic Arts\Aufstieg des Hexenkönigs\game.dat

This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way.
Please contact the application's support team for more information.

Hoffnungs Volle Grüße

FdN

FG15

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Re:Fürst der Nazguls Coding Fragen Thread
« Antwort #20 am: 31. Mai 2012, 12:58 »
Was mir sofort auffällt ist das doppelte End, hinter dem 2.CommandSetUpgrade in der Festung. Ich weiß nicht ob das daher kommt, dass die beiden Module am Ende stehen, oder dass du eins zu viel gemacht hast.

Dunkler König

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Re:Fürst der Nazguls Coding Fragen Thread
« Antwort #21 am: 31. Mai 2012, 16:13 »
So es hat geklapp danke an alle die mir geholfen haben.

Dunkler König

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Re:Fürst der Nazguls Coding Fragen Thread
« Antwort #22 am: 2. Jun 2012, 18:30 »
Hallo Leute,

So da ich mich jetzt an die KI für Númenor heranmache habe ich eine frage diesbezüglich: Wie kann man es Coden das die KI zwischen 2 Völkern wählt so wie bei den Edain Zwergen?

Ich habe mir schon die Zwergen KI angeschaut und bin nicht schlauer draus geworden ich hoffe das mir jemand in diesem Gebiet helfen kann.

Edit: Danke FG15



« Letzte Änderung: 2. Jun 2012, 18:55 von Fürst der Nazgul »

FG15

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Re:Fürst der Nazguls Coding Fragen Thread
« Antwort #23 am: 2. Jun 2012, 18:44 »
Das wird bei Edain über Scripts geregelt, schau da mal nach:
data\libraries\ai_men of the west\ai_men of the west.map

Durch einen Zufallsgenerator wird zwischen den Clans entschieden und die KI wird angewiesen sich das entsprechende Upgrade zu hohlen.

Dunkler König

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Re:Fürst der Nazguls Coding Fragen Thread
« Antwort #24 am: 12. Jun 2012, 15:27 »
So ich habe jetzt wieder mal eine Frage: Welche datein müssen in der Asset.dat angegeben werden müssen Palantir Bilder dort auch angegeben werden oder kann ich die einfach ohne einen Eintrag in die Big rein stecken?

@Radagast: Danke :)
« Letzte Änderung: 12. Jun 2012, 15:43 von Fürst der Nazgul »

Radagast der Musikalische

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Re:Fürst der Nazguls Coding Fragen Thread
« Antwort #25 am: 12. Jun 2012, 15:41 »
In die asset.dat gehören alle Textur-Dateien, also auch die HeroUI's, Buttonbilder, Palantorbilder usw. Aber natürlich nur ganz neue Texturen. Original-Texturen, die nur verändert wurden müssen nicht nochmal in die neue asset.dat.

Dunkler König

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Re:Fürst der Nazguls Coding Fragen Thread
« Antwort #26 am: 31. Jul 2012, 19:38 »
Hallo Leute,

Ich habe da ein Problem,als ich Heute die DZZ-Submod an die Edain Mod 3.8.1 angepasst habe kam dieser Fehler hier
.Ich habe es jetzt schon 3 mal versucht anzupassen immer wieder das selbe,sogar einmal Komplett neu funktioniert es immer noch nicht.

Ich hoffe das mir jemand dabei helfen kann ansonsten weiß ich leider nicht mehr weiter :(


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Re:Fürst der Nazguls Coding Fragen Thread
« Antwort #27 am: 31. Jul 2012, 19:50 »
Die Fehlermeldung ist doch eindeutig! Das Upgrade scheint es entweder nicht zu geben oder irgendwo ist ein Buchstabendreher drin und deswegen wird das Upgrade nicht gefunden!

Dunkler König

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Re:Fürst der Nazguls Coding Fragen Thread
« Antwort #28 am: 31. Jul 2012, 19:52 »
nur leider ist das upgrade nicht von mir selbst sondern von Edain da kann ich nichts für.

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Re:Fürst der Nazguls Coding Fragen Thread
« Antwort #29 am: 1. Aug 2012, 08:03 »
Arbeitet ihr mit Includes? Falls ja, vielleicht habt ihr den Verweiß zu den Edaineinträgen gelöscht. Ihr könnte ja mal gucken ob die Verknüpfung zur Upgrade.inc noch da ist.
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Carpe Jugulum
Ihr seid mit Abstand das schlechteste Mod-Team von dem ich je' gehört hab.
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