Vielen Dank für das Feedback an alle fleißigen Schreiber. Es ist immer sehr aufbauend, wenn man sieht, dass die Updates gelesen werden und dass ihr an der Mod interessiert seid. Da geht man gleich mit viel Elan in der Umsetzung weiter.
Auch kritisches Feedback ist gern gesehen, so können wir sehen, wo wir vielleicht nochmal überdenken könnten und was gut ankommt.
Mir ist nur eine Sache bei der "Armee des letzten Bündnisses" aufgefallen:
Beschwört dauerhaft [...] ihre Aufenthaltsdauer verlängert.
Bezieht sich "ihre" auf die Einheiten die beschworen werden? Dann ist das ja unlogisch weil wie kann man die Aufenthaltsdauer einer dauerhaften Armee verlängern?
Oder bezieht sich "ihre" auf Cirdan und Elrond?
Das bezieht sich auf Cirdan und Elrond. Die kann man auf andere Weise temporär rufen und so ist nicht nur dieser langweilige Summon da, sondern es gibt noch einen recht passenden Nebeneffekt.
Wieder ein sehr passendes Update
Würde mich auch freuen, wenn die Flucht aus Numenor nicht nur Auswirkungen auf die Helden, sondern auch auf den Rest des Volkes hat, aber vlt. kommt das ja noch...
Das einzige was mir nicht so gefällt ist das Bild bei Tapferer Kämpfer: Aragorn im Zweiten Zeitalter?!?
Und wieso müsste sich Elendil, der hohe Fürst von Numenor, tarnen? Da fänd ich nen kleinen Erklärungstext schön.
Sonst wie gesagt super Update
Ich hatte gehofft, dass der Text zu Elendil dazu ausreicht. Ich werde dann mal einen kleinen Text in das Update editieren. Er war zwar der Sohn von Amandil, doch als Sauron in Numenor an die Macht kam, segelte sein Vater davon und Elendil wurde mit den anderen Getreuen verfolgt. Er schaffte es aber, den Häschern des Königs zu entgehen, indem er sich auf seinem Schiff versteckte. Dieses Verstecken haben wir versucht einzubringen.
Hallo DZZ-Team,
ihr habt Elendil mMn sehr gut analysiert und dargestellt, aber seine Fähigkeiten kommen mir um ehrlich zu sein nicht total zusammenhängend vor. Was wird seine größte Stärke sein?
Vor dem Problem stehen wir ja leider bei allen Helden: bis auf ein paar wichtige Ereignisse aus der Geschichte können wir auf nichts zurückgreifen.
Bei Anarion war diese Grundlage zum Glück so gering, dass wir für ihn eine Rolle erfinden konnten, wodurch das Problem mit dem Bogihelden geklärt war.
Bei Elendil haben wir genügend Fakten, um passende Fähigkeiten zu machen, aber leider besteht das Problem, dass alle Numenor-Helden eigentlich so typische Schwertkämpferhelden sind (Amandil, Elendil, Isildur,
Anarion (keine Sorge, das werden nicht die einzigen bleiben)).
Da wir von Elendil bereits ein schönes Modell aus Edain haben, welches ihn als Solchen darstellt, haben wir das beibehalten.
Du hast natürlich in gewisser Hinsicht recht: Elendil hat keine ganz eindeutig ihm zugewiesene Aufgabe. Aber wenn er diese hätte, hätten wir ein paar schöne belegbare Fähigkeiten streichen müssen, was wir auch wieder nicht wollten. So ist er jetzt jemand, der alles gleichzeitig ist (Allrounder):
Er gibt starke Boni für Einheiten durch seine Führerschaft und die Erfahrungsspendung, unterstützt Helden, kurbelt die Wirtschaft an, eignet sich als Späher und ist durch die Flucht aus Numenor und die damit verbundenen Freischaltungen (z.B. Lindon im Gasthaus) extrem wichtig für das ganze Volk.
In gewisser Weise trifft das diese Legende von einem Mann doch ziemlich gut.
Ich würde also sagen, seine größte Stärke ist, dass er alles kann.
Wie es sich mit ihm spielt wird sich in weiteren Testspielen ergeben, aber die Priorität bei der Erstellung der Fähigkeiten lag zunächst einmal darin, geschichtliche Ereignisse widerzuspiegeln, womit wir recht zufrieden sind.
Super das ihr gut vorankommt, das System gefällt mir gut, dass er später dann im Exil ist Entschuldigung da habe ich was mit der DVZ Mod verwechselt Ich meinte seine Flucht...
Ich persönlich freue mich am meisten Sauron zu sehen...
Da kann ich deine Vorfreude nur anheizen, denn das war es erst einmal mit den Elendili, in den nächsten zwei Wochen kommen Updates zu der Königspartei, mit der ich für meinen Teil von den Konzepten und der Umsetzung her sehr zufrieden bin.