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Amon Slaman
oschatz:
hi,
Ich wollt euch mal ein Paar Bilder von meiner entstehenden Map zeigen.Ich würd mal gerne wissen,was ihr davon haltet und was ihr noch ändern würdet
Die Map heisst Amon Slaman und es ist die Letzte Bastion Arnors im Kampf gegen das Böse
Die ganze Stadt
http://www.imagebanana.com/view/gmsim1ig/Unbenannt.png
Die Mauer
http://www.imagebanana.com/view/4r5113hg/Mauer.png
Die letzte Bastion
http://www.imagebanana.com/view/nhm81a3m/DieLetzteBastion.png
Das Tor
http://www.imagebanana.com/view/24zkt9nj/DasTor.png
Das Wohngebiet
http://www.imagebanana.com/view/utrje4r4/DasWohngebiet.png
Und das Baracken Dorf,wo ein paar Soldaten leben ^^
http://www.imagebanana.com/view/399ko12h/Barackendorf.png
würd mich über Feedback freuen
die Map werde ich releasen wenn sie fertig ist,ich denke mal 1-2 Wochen,aber auch länger da es bestimmt irgendwie zu Komplikationen kommen wird ^^
Dralo:
Also der Vorstellungsthread wäre vll besser gewesen, sei's drum....
Warum hat die Map so einen hohen Rand? Spielt das in einem Schuhkarton? :D
An steilen Hängen kann übrigens kein Gras wachsen, mangels Erdboden
Einen natürlicheren Straßenverlauf erhälst du, wenn du keine Blocks baust (so sehen geplane Städte in den USA aus), sondern um ein Zentrum verwinkelte Gassen entstehen lässt.
Abwechslungen in der Textur sind essenziel, genauso Höhenunterschiede im Terrain...
Mit Licht lässt sich auch noch viel rausholen, dieses standart-"afternoon"-Licht auf den Maps ist nicht grad der Stimmungsmacher ;) Probier vll auch mal die Posteffekte aus, "vminastirith_vol.tga" sieht möglicherweise gut aus...
Da ist noch viel Luft nach oben! :)
mfg
oschatz:
Den Rand hab ich Extra ausgemacht ^^
Als ich meine Allererste Map gemacht hab,ist mir aufgefallen das 40% der Creeps usw usw über dem Rand waren ^^ deswegen ist der weg.
Die Bergtextur hab ich jetzt geändert,die vorherige war nur da,damit es nicht die Standard Texturen sind,die nerven so ^^
Meinst du die Strapen in der Stadt oder in dem Barackdorf dingens außerhalb? in der Stadt ist es nämlich extra so gemacht,weil es mir gut gefällt ( ^^ ) und weil ich denke dass es zu einer Festung passt,inder mehr Einwohner als Krieger leben^^.
Joa das Terrain wird auf jedenfall noch bearbeitet,ich hab ja heut mittag erst angefangen ^^
zu den Post effekten,ich hab versucht den zu tauschen,aber wo finde ich denn deinen Voprgeschlagenen?
Buffo Boffin:
zu den Post Effects: http://modding-union.com/?path=mappacks#kopf
Zu der Map:
* Wie Dralo schon gesagt hat: Benutze mehr Texturen! Schau dir dazu am besten einige EA oder Edain Maps an (am besten solche Maps, die ähnliches Terrain haben, wie deine Map). Blende alle Objects, Grässer, Gewässer, etc. aus, damit du dich voll und ganz auf die Texturen fokussieren kannst. Versuche das nachher so gut es geht nachzumachen.
* Zum Problem mit dem Rand: Klicke auf "show map bounderies", welches sich unter "view" befindest, dann siehst du eine orange Linie, die um deine ganze Map geht. Alles was innerhalb dieser Linie liegt, wird ingame angezeigt, alles andere nicht.
Allerdings denke ich, dass Drale mit "Rand" deine Berge gemeint hat, welche deine Stadt vollständig umschliessen. Das sieht ziemlich unrealistisch aus, keine natürlich entstandenen Berge umranden eine Stadt in dem Ausmass^^
* Zur Stadt: Auch wenn es eine Festung ist, finde ich es zu geordnet, aber wenn es dir so gefällt^^
Jedenfalls würde ich innerhalb der Stadt, mehr Texturen verwenden. Auch innerhalb von Städten wurde nicht alles mit Pflastersteinen zugemauert, ein bisschen grün kann auch da nicht schaden. Zudem würde ich mehr als nur eine Pflastersteintextur verwenden.
mfg Buffo
Edit: Wieso ist dieser Thread gepinnt?
Fingolfin,Hoher König der Noldor:
Also mir gefällt der Berg um deine Stadt überhaupt nicht, da er total unrealistisch aussieht. Sie fallen einfach zu stark ab und das auch noch zu regelmäßig. Es gibt keine Ausläufer die in die Stadt hineinragen, sonder Enden alle ungefähr in einer Linie.
Auch die Gebäude am Bergrand wirken einfach hingeklatscht und die einzelnen Hauselemente wiederholen sich einfach zu oft (Manchmal sind sogar die gleichen Elemente mehrmals nebeneinander Platziert).
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