1. Sicher, dass du den richtigen Pfad für deine Modelle und Texturen in der Big gewählt hast? Wenn du sie in die ku Ordner packst, dann muss der Dateiname deines Modells und der Textur auch zwangsläufig mit ku anfangen! Der vorherige Ordnername besteht IMMER aus den zwei Anfangsbuchstaben der darin liegenden Datei.
2. Die Größe deiner Textur ist falsch, diese müssen immer im bekanntem 8er Schema liegen. Sprich 8*8, 16*16, 32*32, 64*64 usw. Bei dir würde sich also 512*512 anbieten.
3. Du wirst, selbst wenn du dein Modell ingame siehst, auf ein weiteres Problem stoßen: Du hast es nämlich vor dem exportieren nicht neu verlinkt! Dies muss immer vor dem exportieren des Modells getan werden. Um dies zu umgehen, kannst du das Modell auch einfach unangetastet lassen und die Textur über den von Radagast angesprochenen Code anbringen.